게임에 구현되어 있는 “컨텐츠” 라는 것은,
유저의 게임 접속률을 올리기 위한 것,
회사의 BM으로써 수익을 올리기 위한 것.
크게 두가지로 볼 수 있다.
일일던전이나 수호 같이 일일컨텐츠로써 횟수제한이 있는 것은,
유저들을 그래도 하루 한번은 게임에 접속하게 하기 위함인 것이고,
뽑기에서 성장재화가 나온다던가,
캐릭조각을 지극히 제한적으로 수급 가능하게 만들어 놓은 것은,
회사가 선택한 BM으로써, 수익을 올리기 위함인 것이다.
그렇다면, 피격시 스턴으로 발사속도가 느려지는 현상은 어느 쪽인가….?
유저를 게임에 접속하게 만드는 원동력인가? NO
유저가 게임을 즐겁게 즐기는 데에 기여하는가? NO
회사의 BM모델로써, 수익을 올리는 데에 기여하는가? NO
회사가 이를 수정하거나 삭제하는 데에 있어, 지나치게 많은 비용이나 시간이 소요되는가? NO
유저가 게임을 즐기는데에 있어서, 스트레스를 유발하는가? YES
드래곤 플라이트2 라는 게임을 접는 데에 크게 기여할 정도의 오점인가? YES
오픈날 부터 쭉 보고 있는데 안쓰러울 정도니, 제발 시키는 거나 잘하자….
하루빨리 피격 시 공속 감소 패널티를 삭제하길 바란다.
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