[GM노트] 1월 28일(수) 업데이트 미리보기 (1/23 18:37 내용추가)

“다시, 하늘로 날아오를 시간입니다.”
안녕하세요, 구원자님. [GM]얀입니다.
1월 28일(수) 진행 예정인 업데이트 내용을 사전에 안내드립니다.
자세한 내용은 아래 내용을 확인해 주시기 바랍니다.

*(1/23 18:37 내용추가) 메테오 러쉬 던전 명칭 변경
UI 개편
다음 주 업데이트를 통해 더 직관적이고, 더 몰입감 있게 게임을 즐기실 수 있도록 UI가 새롭게 개편됩니다.
복잡하게 느껴질 수 있었던 화면 구성과 동선을 정리하여,
필요한 기능을 더 빠르고 직관적으로 찾을 수 있도록 개선할 예정입니다.
또한 드래곤 플라이트2만의 세계관과 분위기를 더욱 잘 느끼실 수 있도록,
전체 UI 톤과 시각 효과도 함께 다듬어 플레이 중 몰입감이 한층 더 살아나도록 개선됩니다.
캐릭터 | 서포터 |
![]() | ![]() |
날개 | 던전 |
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※ 포럼 가이드 내 관련 스크린샷은 UI 업데이트 적용에 맞춰 순차적으로 변경될 예정이니 참고 부탁드립니다.
캐릭터 선택 UX 및 용어 변경
이번 UI 개편을 통해 캐릭터 선택 과정에서 발생할 수 있는 혼선을 줄이고,
보다 명확한 조작 흐름을 제공하기 위해 캐릭터 선택 UX가 개선됩니다.
현재는 캐릭터 목록에서 선택한 후 출전 캐릭터를 교체하는 방식이나,
업데이트 이후부터는 캐릭터를 선택한 후 [에이스 지정]을 통해 교체하는 방식으로 변경됩니다.
이에 따라 현재 선택한 캐릭터가 출전 캐릭터인지, 서포터 캐릭터인지 한눈에 확인할 수 있도록
캐릭터 정보 화면에 역할 상태 표시가 추가됩니다.

또한 위 변경 사항에 따라, 게임 내 일부 용어가 다음과 같이 변경됩니다.
▸ 메인 출전 캐릭터: 에이스(ACE)
이번 UX 및 용어 변경을 통해 캐릭터 교체 과정에서의 오작동과 혼선을 줄이고,
보다 안정적이고 직관적인 캐릭터 선택 경험을 제공하고자 합니다.
비행 : 스테이지
- ✦ 소탕 시스템 추가
비행 콘텐츠 이용 흐름을 보다 편리하게 개선하고, 전투 부담을 완화하기 위하여 소탕 시스템이 추가될 예정입니다.
비행 스테이지를 별 3개로 클리어할 경우, 해당 스테이지에 소탕 버튼이 활성화됩니다.
소탕 버튼을 이용하면 별도의 전투 없이도 해당 스테이지 클리어 시 획득 가능한 보상을 즉시 지급받으실 수 있습니다.
이를 통해 반복 플레이에 대한 부담을 줄이고, 보다 효율적인 성장과 콘텐츠 이용이 가능하도록 준비하고 있습니다.
✦ 스태미나 소모량 및 보상 조정
플레이 효율과 난이도 체감의 균형을 맞추기 위한 개선을 목표로, 스태미나 소모량 조정과 함께
현재 기본 보상에 추가 보상이 더해지는 방향으로 보상 구조 개선이 진행될 예정입니다.
현재 구조에서는 난이도가 상승함에도 불구하고, 소모되는 스태미나 대비 보상 기준의 체감이 충분하지 않아
상위 난이도 플레이에 대한 동기와 만족도가 낮게 형성되는 문제가 있었습니다.
이에 따라 현재의 보상은 유지하면서, 난이도와 스태미나 소모량에 따라 추가 보상을
단계적으로 강화하는 방향으로 조정이 이루어질 예정입니다.
난이도 | 스테이지 유형 | 스태미나 소모량 | + 추가 보상 |
노말 | 일반 | 변경 없음 | 용의 숨결 1개 |
보스 | 변경 없음 | 용의 숨결 2개 | |
하드 | 일반 | 10 | 용의 숨결 2개, 40골드 |
보스 | 15 | 용의 숨결 3개, 50골드 | |
익스트림 | 일반 | 15 | 용의 숨결 3개 |
보스 | 20 | 용의 숨결 4개 |
이를 통해 난이도에 따른 부담은 명확히 구분하되, 그에 상응하는 보상을 제공함으로써
스태미나 사용 방식과 콘텐츠 선택의 다양성을 확보하고 상위 난이도 도전의 만족도를 함께 높이는 것을 목표로 합니다.
✦ 보스 몬스터 ‘헬스팅’ 패턴 수정
예측 가능한 패턴과 대응 가능한 전투 흐름을 제공하기 위해 보스 ‘헬스팅’의 용암 안개 패턴이 개선될 예정입니다.
▸ 용암 안개 발사 준비 시간을 증가하여 패턴을 인지한 후 회피가 가능하도록 조정
원소의 시련
- ✦ 단계 확장
모든 속성의 원소의 시련 던전에 신규 8 단계가 추가됩니다.
신규 8 단계에서는 기존 단계 대비 더 많은 보상을 획득하실 수 있으며,
해당 속성 캐릭터의 의지는 7 단계와 동일하게 획득할 수 있습니다.
이를 통해 의지 수급 효율은 유지하면서도, 도전 난이도와 보상 기대치는 한 단계 더 높아지도록 구성하였습니다.
속성 캐릭터를 집중적으로 육성 중이신 분들께 보다 명확한 성장 목표가 되어줄 콘텐츠가 되기를 기대합니다.

- ✦ 입장 방식 변경
원소의 시련은 속성 캐릭터를 성장시키기 위한 핵심 콘텐츠로,
그동안 하트 소모를 통한 무제한 입장 방식의 플레이를 제공해 왔습니다.
다만 반복 플레이가 이어질수록 하트 소모로 인한 부담이 커지고, 그로 인해 하트 부족과 함께
플레이 대비 보상 가치가 충분히 체감되지 않는 상황도 확인되었습니다.
이에 플레이 횟수가 아닌, 1회 플레이의 가치에 집중할 수 있도록
원소의 시련 입장 방식이 아래와 같이 변경될 예정입니다.
▸ 기존: 하트 소모를 통한 무제한 입장
▸ 변경 후: 원소의 시련 입장권을 통한 일일 입장 횟수 3회 제한
또한, 일일 입장 횟수를 3회로 제한하는 대신 각 단계에서 획득할 수 있는 보상량을
기존보다 상향하여 짧은 시간의 플레이로도 충분한 보상을 체감하실 수 있도록 조정될 예정입니다.
✦ 몬스터 등장 수 증가
일부 단계에서 몬스터 수 편차로 인해 보상 체감이 일정하지 않다는 의견을 반영하여 다음과 같이 개선 예정입니다.
▸ 각 시련 단계의 몬스터 수를 보다 균일하게 조정
▸ 단계가 높아질수록 등장 몬스터 수가 점진적으로 증가
이를 통해 단계 진행에 따른 난이도와 보상 체감이 자연스럽게 상승하길 기대합니다.
차원 균열
- ✦ 단계 확장
차원 균열에 신규 11단계 균열이 추가됩니다.
11단계 균열은 10단계 균열을 클리어한 이후에만 입장 가능하며, 추천 속성은 물 / 땅 속성입니다.
신규 단계에서는하이퍼 스킬 발동 쿨타임 증가로 스킬 사용 타이밍의 중요성이 높아지고
슈팅 타입 몬스터가 새롭게 등장하여 전투 대응 방식에 변화가 생깁니다.
이에 따라 단순한 화력 위주의 플레이보다는, 속성 선택과 전투 상황에 따른 판단이
더욱 중요해지는 콘텐츠가 될 것으로 기대합니다.
✦ 신규 엘리트 몬스터 추가
차원 균열 모든 단계에 신규 엘리트 몬스터가 추가될 예정입니다.
기존 개발자 노트에서는 보물 상자 몬스터보다 체력이 높아질 예정으로 안내드린 바 있습니다.
다만 실제 적용을 위한 밸런스 검토 과정에서, 전투 피로도와 처치 난이도를 종합적으로 고려한 결과
엘리트 몬스터의 체력은 기존 보물 상자 몬스터와 동일하게 적용할 예정입니다.
또한 엘리트 몬스터의 사이즈를 확대하고 도망 시간이 증가하도록 조정하여,
전투 중 인지와 대응이 쉬워지고 보다 안정적으로 처치할 수 있도록 설정하였습니다.
이를 통해 처치 난이도는 완화하되, 엘리트 몬스터의 존재감과 보상 기대감은 유지할 수 있도록 구성하였습니다.
등장 시 | 처치 시 |
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또한 엘리트 몬스터 골드 획득 추가에 따라, 일반 몬스터 드랍량이 이전 대비
일부 조정되며, 드랍되는 골드 수량에 따라 동색, 은색, 금색 동전으로 표시됩니다.
※ 동전 색상은 연출 효과에 따른 구분이며, 실제로 획득되는 골드 수량은 정상적으로 누적됩니다.
메테오 러쉬 (흑룡의 운석)
⯌ 던전 명칭 변경
오는 1월 28일 업데이트를 통한 메테오 러쉬 콘텐츠 개편과 함께,
해당 던전의 명칭이 ‘메테오 러쉬’에서 ‘흑룡의 운석’으로 변경됩니다.
이번 명칭 변경은 전투 구조, 보상 방식, 플레이 흐름 전반에 걸친 여러 개선 사항을
보다 명확하게 전달하기 위한 개편의 일환으로 진행되었습니다.
또한 ‘메테오 러쉬’는 콘텐츠의 핵심 전투 요소는 직관적으로 전달했으나,
다른 던전들과 비교했을 때 세계관적 맥락과 명칭 구조의 통일성이 다소 부족한 부분이 있었습니다.
이번 명칭 변경으로 콘텐츠의 정체성을 강화하고, 장기적으로는 던전 구성과 안내의 일관성을 높일 수 있길 기대합니다.
⯌ 퍼펙트 클리어 시스템 추가
운석 공격을 단 한 번도 피격되지 않고 클리어할 경우, 해당 플레이는 퍼펙트 클리어로 표기됩니다.
퍼펙트 클리어를 달성하면, 플레이 도중 획득한 모든 보상이 2배로 지급되는 신규 시스템이 함께 적용되어
플레이 숙련도와 비행 실력을 명확한 보상으로 체감하실 수 있도록 구성하였습니다.
⯌ 이펙트 및 플레이 개선
캐릭터의 투사체 및 스킬 이펙트로 인해 운석 패턴 확인이 어렵다는 의견을 지속적으로 확인하였습니다.
이에 따라 보다 명확한 패턴 인지와 대응이 가능하도록 다음과 같은 개선을 진행하였습니다.
▸ 운석 이펙트 및 위치 표시 효과 제거
▸ 운석 진행 중 캐릭터의 투사체 및 스킬 발사 비활성화
▸ 모든 모드의 운석 패턴 변경 적용
이를 통해 전투 상황을 보다 직관적으로 파악하고, 회피와 판단에 집중할 수 있는 플레이 환경을 제공하고자 합니다.
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또한 흑룡의 운석(메테오 러쉬)의 날개 보상 구성이 다음과 같이 변경될 예정입니다.
▸ 기존: 날개
▸ 변경 후: 날개 가루 꾸러미, 깃털
이미지 | 보상 아이템명 | 설명 |
![]() | 작은 날개가루 꾸러미 | 날개가루를 10개 보관중인 꾸러미. 획득 시 날개가루를 10개 획득할 수 있습니다. |
![]() | 평범한 날개가루 꾸러미 | 날개가루를 20개 보관중인 꾸러미. 획득 시 날개가루를 20개 획득할 수 있습니다. |
![]() | 큰 날개가루 꾸러미 | 날개가루를 40개 보관중인 꾸러미. 획득 시 날개가루를 40개 획득할 수 있습니다. |
배경 투명도 설정 기능 추가
비행 중 배경 밝기로 인해 몬스터 투사체나 메테오의 위치를 파악하기 어려웠다는 의견을 반영하여,
설정 → 사운드/그래픽 항목에서 0.0 ~ 1.0 범위로 배경 투명도를 세밀하게 조정할 수 있는 기능이 추가될 예정입니다.
해당 기능을 통해 비행 중 전투 상황을 보다 명확하게 인지하고,
개인 플레이 환경에 맞춘 시인성 설정이 가능해질 것으로 기대합니다.
설정 적용 전 (0.0) | 설정 적용 후 (0.7) |
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하이퍼 스킬 사용 빈도 조정
하이퍼 스킬의 전투 비중이 과도하게 높아지는 현상을 완화하고, 스킬 사용 타이밍과
전투 판단의 의미를 강화하기 위해 다음과 같은 밸런스 조정을 진행합니다.
현재는 하이퍼 스킬 사용 중에도 공격 및 몬스터 처치 시 하이퍼 스킬 게이지가 충전되는 구조로 인해,
일부 상황에서는 하이퍼 스킬이 연속적으로 사용되는 흐름이 발생하고 있었습니다.
이에 따라 하이퍼 스킬 사용 중에는 게이지가 충전되지 않도록 조건을 변경하여,
하이퍼 스킬 사용 빈도가 보다 적절한 수준으로 조정될 예정입니다.
기타 개선 사항
⯌ 자석 아이템 적용 방식 변경
자석 아이템 획득/사용 시 효과 적용 방식이 보다 직관적으로 동작하도록 개선될 예정입니다.
기존에는 자석 효과가 적용 중인 상태에서 자석 아이템을 추가로 획득하더라도,
새로 획득한 자석 아이템의 효과가 적용되지 않았습니다.
1월 28일 업데이트 이후, 자석 효과가 적용 중인 상태에서 자석 아이템을 획득할 경우 아래와 같이 적용됩니다.
▸ 자석 아이템을 다시 획득하면, 기존 자석 효과는 중단되며 새로 획득한 자석 아이템의 효과가 즉시 발동됩니다.
이를 통해 자석 아이템을 추가로 획득했을 때 효과가 낭비되지 않고,
사용 결과를 보다 명확하게 체감하실 수 있도록 개선할 예정입니다.

※ 위 내용은 개발 상황에 따라 일정 및 세부 사항이 변경될 수 있으며, 변경 시 빠르게 안내드리겠습니다.
앞으로도 구원자 여러분의 소중한 의견에 귀 기울이며,
실제 플레이 경험을 기준으로 지속적인 검토와 개선을 이어가겠습니다.
감사합니다.

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