
お互いのクラブの名誉をかけて戦う、クラブ間の競争コンテンツです。

① 所属クラブの詳細情報を確認できます。
② クラブ対戦を進行できます。
③ 現在所属中のクラブメンバーを確認できます。
④ クラブのお知らせを確認できます。
⑤ 現在のシーズンのクラブポイントとランクを確認できます。
⑥ クラブミッションを確認できます。
⑦ クラブショップを利用できます。
⑧ 加入要請したプレイヤーを確認できます。
⑨ クラブ紹介を作成できます。
⑩ クラブの加入条件を変更できます。
1. 参加条件
- クラブ対戦にはクラブメンバーが10人以上所属しているクラブのみ参加できます。
- クラブ対戦が始まる2時間前までにクラブメンバーが10人以上所属している必要があります。
※ クラブ対戦シーズンに参加後、クラブメンバーの不足によりクラブ対戦ラウンドに参加できなかったクラブにはペナルティが発生し、ラウンドスコア40点差の試合として敗北処理されます。
- クラブ対戦マッチングはクラブポイント(CP)に基づいて行われます。
2. ランク
- クラブポイントに応じて所属クラブのランクとワールドランキングが決まります。
- クラブ対戦のラウンドで勝利するとクラブポイントを獲得できます。
- 一定のクラブポイントを達成するとランクが上がり、シーズン終了時点で最終的に達成したクラブランクに応じて報酬を獲得します。
- 新シーズン開始時、過去シーズンの結果に基づいてクラブポイントが調整されます。
- クラブ対戦に初めて参加した場合、クラブポイントは1,000ポイント(ブロンズⅢ)から始まり、1,000ポイント未満には下がりません。
- 新たに創設されたクラブで一度もクラブ対戦に参加しなかった場合、「UNRANK」ランクからシーズンを開始します。
※ プレシーズンでは最大でダイヤⅠまで到達できます。
ランク | 必要達成ポイント | 新シーズン開始時の調整ポイント |
ダイヤⅠ | 2,100 | 1,600 |
ダイヤⅡ | 2,000 | 1,600 |
ダイヤⅢ | 1,900 | 1,600 |
プラチナⅠ | 1,800 | 1,600 |
プラチナⅡ | 1,700 | 1,600 |
プラチナⅢ | 1,600 | 1,600 |
ゴールドⅠ | 1,500 | 1,500 |
ゴールドⅡ | 1,400 | 1,400 |
ゴールドⅢ | 1,300 | 1,300 |
シルバーⅠ | 1,250 | 1,250 |
シルバーⅡ | 1,200 | 1,200 |
シルバーⅢ | 1,150 | 1,150 |
ブロンズⅠ | 1,100 | 1,100 |
ブロンズⅡ | 1,050 | 1,050 |
ブロンズⅢ | 1,000 | 1,000 |
3. クラブ対戦スケジュール
- クラブ対戦は1シーズンで14ラウンド行われ、1日に1ラウンドずつ行われます。
- 各ラウンドは、ラウンドマッチング/ラウンド進行/ラウンド集計/休戦パートに分かれています。
区分 | 開始 | 終了 |
ラウンドマッチング | 10:00 | 11:59 |
ラウンド進行 | 12:00 | 23:59 |
ラウンド集計 | 00:00 | 01:59 |
休戦 | 02:00 | 09:59 |
※ EASTサーバーはJST基準 / WESTサーバーはEST基準
4. シーズン

① 対戦状況、陣形設定、ワールドランキング、記録室を確認できます。
② 各種クラブ対戦報酬とクラブ対戦シーズン終了までの残り時間を確認できます。
※ v3.06.00後すぐ行われるプレシーズンは20ラウンドまで実施されます。
③ 現在進行中のクラブ対戦ラウンドの状況を確認できます。
④ 対戦記録を確認できます。
⑤ 残りの攻撃回数を確認できます。
⑥ 攻撃(相手クラブ)と防御(味方クラブ)の状況を確認できるタブです。
⑦ 攻撃可能な相手クラブのメンバーを確認できます。
⑧ 相手クラブメンバーのOVR、陣形、防御権の状況を確認できます。
※ 均衡陣形のクラブメンバーはOVRが非公開の状態でラウンドを開始します。
⑨味方クラブメンバーのOVR、陣形、防御権の状況を確認できます。
⑩ クラブ対戦ラウンド終了までの残り時間です。
A. ラウンドスコア
- ラウンドは1:1マッチングで行われ、より多くのラウンドスコアを獲得したクラブが勝利します。
- すべてのクラブメンバーには3回の攻撃権と3回の防御権が与えられます。
- 相手クラブメンバーへの攻撃に成功するとラウンドスコアを獲得できます。
※ 同じ相手に3回まで攻撃できます。
区分 | ラウンドスコア |
1回目の攻撃成功 | +5 |
2回目の攻撃成功 | +3 |
3回目の攻撃成功 | +1 |
- 攻撃に失敗すると、防御に成功したクラブメンバーにOVR-2のデバフが発生します(最大OVR-20)。
- 相手のクラブの1人のメンバーに対して3回攻撃が成功するとクラブエンブレムを獲得し、該当クラブメンバーは防御権をすべて消費します。
- 獲得したクラブエンブレムの数に応じて追加のラウンドスコアを獲得します。
クラブエンブレム獲得数 | ラウンドスコア |
1 | +5 |
3 | +10 |
5 | +15 |
7 | +20 |
9 | +25 |
11 | +30 |
13 | +35 |
15 | +40 |
17 | +45 |
19 | +50 |
20 | +55 |
- ラウンド終了時点でラウンドスコアが同点の場合、勝利判定の優先順位に応じて勝敗が決まります。
勝利判定優先順位 | 条件 |
1 | ラウンドスコアをより多く獲得したクラブ |
2 | エンブレムをより多く獲得したクラブ |
3 | 試合の勝利回数がより多いクラブ |
4 | クラブのメンバー数がより多いクラブ |
5 | クラブ創設日から現在までの期間がより長いクラブ |
B. クラブポイント
- ラウンドで勝利するとクラブポイントを獲得し、敗北するとクラブポイントを失います。
- マッチングした2つのクラブ間のクラブポイントの差に応じて、最終獲得/減少ポイントが異なります。
※ クラブポイントが低いクラブが勝利した場合はより多くのポイントを獲得し、クラブポイントが高いクラブが敗北した場合はより多くのポイントを失います。
- ラウンド終了時のラウンドスコアの差によって、クラブポイントを獲得または損失します。
区分 | 勝利クラブ | 敗北クラブ |
20点差 | +10 | -10 |
30点差 | +15 | -15 |
40点差 | +20 | -20 |
- ラウンド集計時点のクラブポイントに応じて順位が決まります。各ラウンドで獲得した合計クラブポイントに応じてシーズン終了後の最終順位が決定します。
5. クラブメンバー陣形設定
- クラブ対戦ではクラブメンバーの陣形を設定できます。
- 陣形は攻撃/守備/均衡の3種類で、陣形に応じてOVRバフおよびデバフ効果が適用されます。
> 攻撃:攻撃時にOVR+2バフ獲得、防御時にOVR-1デバフ適用
> 守備:防御時にOVR+2バフ獲得、攻撃時にOVR-1デバフ適用
> 均衡:OVRバフ/デバフ適用なし
- 陣形はクラブ対戦の休戦期間からラウンド進行2時間前(ラウンドマッチング開始前)まで変更可能です。クラブリーダーとサブクラブリーダーのみ設定することができます。
- 攻撃/守備陣形のクラブメンバーはOVRが公開された状態でラウンドを進行します。2つの陣形の人数は1:1の比率で設定する必要があります。
- 均衡陣形のクラブメンバーはOVRが非公開の状態でラウンドを開始します。ただし、相手のクラブメンバーから1回攻撃されるとOVRが公開されます。
- ラウンド進行中に加入したクラブメンバーは、ラウンド終了後のクラブ集計が完了した時点から陣形設定に追加されます。

① 陣形設定メニューでクラブメンバーの陣形を変更できます。
② クラブメンバーを選択して、攻撃 / 守備 / 均衡のいずれかの陣形に設定します。
③ 攻撃陣形に変更されたクラブメンバーです。
④ 攻撃陣形と守備陣形の人数は同じである必要があります。画像の例では③の段階で攻撃陣形が合計4人に変更されたので、防御陣形のメンバーも4人にするために均衡陣形から1人を防御陣形に移行した状態です。
6. 試合方式
- クラブ対戦では対戦ラインナップを使用します。
- クラブ対戦はクイックプレーとピックプレーの好きな方式を選択できます。
A. クイックプレー
- シミュレーションで進行するクイックプレーです。
B. ピックアッププレー
- テーブルセッター、クリーンナップ、下位打線のうち1つを選択するとランダムな打者が選択されて試合が進行します。
7. 報酬
- ランク報酬
> シーズン終了後、最終的に達成したクラブランクに応じて報酬を獲得します。
- 順位報酬
> シーズン終了後、達成した最終順位に応じて報酬を獲得します。
> シーズンの最終ラウンドの集計終了時点でクラブに所属中、かつ最終ラウンドのクラブ対戦リストに含まれているメンバーに報酬が配布されます。
> シーズン中に1回以上攻撃記録がある場合に獲得できます。(不戦敗、棄権は除く)
- ラウンド報酬
> 各ラウンド終了後、現在のクラブのランクとラウンドの勝敗結果に応じて報酬を獲得します。
> ラウンド集計終了時点でクラブに所属中、かつ該当ラウンド中に1回以上攻撃記録があるメンバーに配布されます。(不戦敗、棄権は除く)
- 防御報酬
> 該当ラウンドの防御回数に応じて配布される報酬が追加されます。
> ラウンド集計終了時点でクラブに所属中、かつ該当ラウンド中に1回以上防御記録がある場合に配布されます。
- 試合報酬
> 現在のクラブのランクと各試合の結果に応じて報酬を獲得します。
8. クラブへの加入および脱退についての補足事項
[クラブ加入]
- クラブ対戦のマッチング期間中にクラブに加入することはできません。(「すぐに加入」、「承認加入」の両方が該当)
- クラブ対戦のラウンド進行期間中にクラブ加入はできますが、対戦状況および陣形設定メニューには新たに加入したクラブメンバーは表示されません。
- 新たに加入したクラブメンバーは該当ラウンド終了後に集計が完了すると各メニューに表示されます。
[クラブ脱退]
- クラブ対戦のラウンドマッチング期間中に脱退することはできません。
[クラブメンバー追放]
- クラブ対戦のラウンドマッチング期間中に追放することはできません。
[クラブ解散]
- クラブ対戦のラウンドが進行中のクラブは、クラブ対戦の休戦期間にのみ解散できます。
- クラブ対戦のラウンドが進行中ではないクラブは、クラブ対戦のマッチング期間でない場合のみ解散できます。
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