[クラブ対戦]
お互いのクラブの名誉をかけて戦う、クラブ間の競争コンテンツです。
① 所属クラブの詳細情報を確認できます。
② クラブ対戦を進行できます。
③ 現在所属中のクラブ対戦リーグを確認できます。
④ 現在のシーズンの合計CP(クラブポイント)と所属リーグのランキングを確認できます。
⑤ クラブミッションを確認できます。
⑥ クラブショップを利用できます。
1. 参加条件およびリーグの構成
- クラブ対戦にはクラブメンバーが10人以上所属しているクラブのみ参加できます。
- スーパーリーグ、ハイパーリーグ、チャンピオンリーグにはクラブメンバーが15人以上所属しているクラブが参加できます。
- クラブ対戦が始まる2時間前までにクラブメンバーが10人以上所属している必要があります。
- クラブ対戦にはチャンピオンリーグ、ハイパーリーグ、スーパーリーグ、チャレンジャーリーグの4つのリーグが存在します。
2. シーズンおよび試合の構成
- クラブ対戦の1シーズンは2週間(14日)です。
- 1シーズンは「レギュラーマッチ4回 → ライバルマッチ2回 → 休戦」を2回繰り返す形式で進行します。
- シーズン集計後、順位に応じて各リーグの所属クラブが再編成され、次のシーズンが開始します。
- シーズンのスケジュール:EASTサーバーはJST基準 / WESTサーバーはEST基準
・「毎週水曜日 10:00 ~ 2週間後の火曜日 1:59」が1シーズンの進行期間となります。
- ラウンドのスケジュール:EASTサーバーはJST基準 / WESTサーバーはEST基準
- レギュラーマッチ
・1シーズンで合計8回のレギュラーマッチ進行
・全クラブが200CP(クラブポイント)を所持した状態で試合開始
・レギュラーマッチの1ラウンド目はクラブメンバーの数が近いクラブ同士でマッチング
・それ以降のレギュラーマッチは合計クラブポイントが近いクラブ同士でマッチング
- ライバルマッチ
・1シーズンで合計4回のライバルマッチ進行
・全クラブが450CP(クラブポイント)を所持した状態で試合開始
・ライバルマッチは現在進行中のリーグの上位の順位に応じてマッチング(1~4位、5~8位など)
・クラブメンバーが所持中のボールを1段階アップグレードした後に試合進行(シルバーボール→ゴールドボール、ゴールドボール→プラチナボール)
※ライバルマッチは同等の順位のクラブとマッチングし、多くのCPを獲得する可能性があるためシーズン順位に大きな影響を与える大事な試合です。
※1試合につき4つのクラブがマッチングしますが、リーグの所属クラブの数に応じて3~2つのクラブでマッチングする場合もあります。
3. ボールについて
- シルバーボール、ゴールドボール、プラチナボールの3種類のボールが存在します。
- レギュラーマッチではシルバーボールとゴールドボールが、ライバルマッチではゴールドボールとプラチナボールが配布されます。
・レギュラーマッチではクラブメンバーに配布されるボールのうち25%がゴールドボールとして配布
・ライバルマッチも同様に、シルバーボールではなくゴールドボールが、ゴールドボールではなくプラチナボールが配布
・ゴールドボール(プラチナボール)は各ラウンドのマッチング時点でクラブ内のOVRが高いプレイヤー順に配布
- ボールの種類別の攻撃/防御時のCPの変化量
① ライバルマッチは、ゴールドボール→プラチナボール、シルバーボール→ゴールドボールに変更されて試合が進行します。
② ボールをタップすると、そのボールに割り振られた攻撃成功時の獲得CPと防御失敗時の損失CPを確認できます。
4. 試合方式
- クラブ対戦では対戦ラインナップを使用します。
- 試合進行日になる度に同じリーグの2~4つのクラブがマッチングし、対戦が行われます。
① クラブ対戦のシーズン報酬と試合報酬を確認できます。
② 現在のシーズンの残り期間です。
③ 進行中のシーズンと試合の情報を確認できます。
④ 対戦記録と、自分のクラブメンバーのクラブ対戦参加状況を確認できます。
⑤ 進行中のラウンドの残り時間です。
⑥ 自分の球団の残り攻撃回数です。
⑦ 各クラブの現在のラウンドのCP状況です。
⑧ 各クラブの残り攻撃トライ回数と残りのボールの数を確認できます。
⑨ このクラブの現在の⑫のクラブへの攻撃状況を確認できます。
⑩ ⑨のクラブの⑫のクラブへの攻撃記録と攻撃参加状況を確認できます。
⑪ 自分の球団の残り攻撃回数です。
⑫ 現在選択中のクラブの合計CPと防御失敗によって損失したCPを確認できます。
⑬ この球団が⑨のクラブからの防御に成功した回数です。
⑭ ⑨に攻撃されてOVRが公開され、防御成功回数分(最大-20)のデバフが適用されました。
⑮ ⑨からの攻撃の防御に失敗して消費したボールです。
1) 攻撃ルール
- 全クラブメンバーは試合の度に合計3回の攻撃チャンスを獲得
- 攻撃に成功するとCPを獲得でき、獲得CP量は相手が所持中のボールの種類による
- 攻撃に失敗した場合でも一定量のCPを獲得でき、ライバルマッチはレギュラーマッチより攻撃失敗時の獲得CPが多い
- 他のクラブのクラブメンバーのOVRは通常は非公開、自分のクラブのメンバーが1回攻撃すると公開
- 攻撃失敗時、防御に成功した相手クラブメンバーのOVRに-1のデバフが適用(不戦敗、棄権は除く)
- デバフは最大-20までスタックされ、デバフを発生させたクラブの攻撃時のみ適用
- 攻撃に失敗した場合でも少量のCPを獲得可能(レギュラーマッチ:+2、ライバルマッチ:+4)
- マッチングしたクラブの数に関係なく、同じ相手(クラブメンバー)に2回以上攻撃を成功させることは不可能
- マッチングしたクラブの数に応じた詳細攻撃ルール
・4つ:1つのクラブに1回のみ攻撃を成功させることができ、攻撃に失敗した場合は同じクラブに攻撃可能
・3つ:1つのクラブに2回まで攻撃を成功させることができ、攻撃に失敗した場合は同じクラブに攻撃可能
・2つ:相手クラブに3回攻撃を成功させることが可能
- クラブ対戦の攻撃はクイックプレーとピックプレーの好きな方式を選択可能
① シミュレーションで進行するクイックプレーです。
② テーブルセッター、クリーンナップ、下位打線のうち1つを選択するとランダムな打者が選択されて試合が進行します。
③ ピックプレー進行時に選択できる3つの打線です。
2) 防御ルール
- マッチングしたクラブの数に応じて、全クラブメンバーはラウンド毎に同じ個数のボールを所持した状態で試合開始
- マッチングしたクラブの数に応じたボール所持ルール
・4つのクラブがマッチング:各クラブメンバーはボールを2個ずつ所持
・2、3つのクラブがマッチング:各クラブメンバーはボールを3個ずつ所持
- 防御失敗時はボールを消費し、所持中のボールを全て消費すると相手クラブの攻撃対象から除外
5. 順位決定方式
- ラウンド集計時点のCPで試合(ラウンド)の順位が決定します。
- 各ラウンドで獲得した合計CPに応じてシーズン終了後の最終順位が決定します。
6. 報酬の配布
- シーズン報酬
・所属リーグの最終順位に応じて配布される報酬
・シーズンの最終ラウンドの集計終了時点でクラブに所属していて、最終ラウンドのクラブ対戦リストに含まれているメンバーに報酬配布
・シーズン中に1回以上攻撃記録があるメンバーに配布(不戦敗、棄権は除く)
- ラウンド結果報酬
・ラウンドの最終順位に応じて配布される報酬
・ラウンド集計終了時点でクラブに所属していて、該当ラウンド中に1回以上攻撃記録があるメンバーに配布(不戦敗、棄権は除く)
- 防御回数報酬
・該当ラウンドの防御回数に応じて配布される報酬
・ラウンド集計終了時点でクラブに所属していて、該当ラウンド中に1回以上防御記録があるメンバーに配布
- 試合結果報酬
・正常に終了した試合の攻撃結果に応じて報酬をすぐにストレージに配布
7. クラブへの加入および退会についての補足事項
- クラブ加入
・クラブ対戦のマッチング期間中にクラブに加入することはできません。(「すぐに加入」、「承認加入」の両方が該当)
・クラブ対戦の進行期間中に新たに加入したクラブメンバーは、次回のクラブ対戦のラウンドから参加できます。
- クラブ退会
・クラブ対戦のマッチング期間中にクラブから退会することはできません。
- クラブメンバー追放
・クラブ対戦のマッチング期間中にクラブメンバーを追放することはできません。
- クラブ解散
・クラブ対戦のラウンドが進行中のクラブは、クラブ対戦の休戦期間にのみ解散できます。
・クラブ対戦のラウンドが進行中ではないクラブは、クラブ対戦のマッチング期間でなければ解散できます。
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