- MLB 9イニングス RIVALSの打撃システムには、効果速度(Effective Velocity)に関するシステムが適用されています。
- 投球位置に応じて[Good]と判定されるタイミングが異なります。
1. 打撃タイミング判定
- 投手が投げた球の投球位置に応じて打球の正確性(ミート)の判定タイミングが変わるように調整されています。
・内角高めの投球ほど、早めのタイミングで打撃すると[Good]が発生します。
・外角低めの投球ほど、遅めのタイミングで打撃すると[Good]が発生します。
※右打席基準の[Good]発生例
2. 打球発生角度
- 投球位置に応じて、打球の左右角度が変わります。
・内角高めの球ほど、打つと「引っ張る方向」に飛びます。
・外角低めの球ほど、打つと「流す方向」に飛びます。
- スキルの発動条件となる「引っ張り打ち」と「流し打ち」は、打撃タイミングではなく打球が飛ぶ方向によって判定されます。
・右打者の場合、左に飛ぶ打球が「引っ張り打ち」、右に飛ぶ打球が「流し打ち」に該当します。
・左打者の場合、右に飛ぶ打球が「引っ張り打ち」、左に飛ぶ打球が「流し打ち」に該当します。
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