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MLB RIVALS

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[打撃システム]

 

- MLB 9イニングス RIVALSの打撃システムには、効果速度(Effective Velocity)に関するシステムが適用されています。 

- 投球位置に応じて[Good]と判定されるタイミングが異なります。 
 

1. 打撃タイミング判定 

- 投手が投げた球の投球位置に応じて打球の正確性(ミート)の判定タイミングが変わるように調整されています。 

・内角高めの投球ほど、早めのタイミングで打撃すると[Good]が発生します。 

・外角低めの投球ほど、遅めのタイミングで打撃すると[Good]が発生します。 

※右打席基準の[Good]発生例 

 

2. 打球発生角度 

- 投球位置に応じて、打球の左右角度が変わります。 

・内角高めの球ほど、打つと「引っ張る方向」に飛びます。 

・外角低めの球ほど、打つと「流す方向」に飛びます。 
 

- スキルの発動条件となる「引っ張り打ち」と「流し打ち」は、打撃タイミングではなく打球が飛ぶ方向によって判定されます。 

・右打者の場合、左に飛ぶ打球が「引っ張り打ち」、右に飛ぶ打球が「流し打ち」に該当します。 

・左打者の場合、右に飛ぶ打球が「引っ張り打ち」、左に飛ぶ打球が「流し打ち」に該当します。

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