MLB 9イニングス RIVALS 26パッチノート#24

MLB 9イニングス RIVALS 26 開発者ノート
こんにちは。『MLB 9イニングス RIVALS 26』開発チームです。
連日繰り広げられる熱戦と、選手たちの素晴らしい活躍が続いている2026シーズンも、いつの間にか折り返し地点を迎えました。シーズン前半を輝かせた選手たちが一堂に会するオールスターの舞台を控え、開発チームでは、オーナーの皆さまに『MLB 9イニングス RIVALS 26』をより楽しくプレイしていただけるよう、鋭意準備を進めております。
今回の開発者ノートでは、2026年第3四半期および下半期中にオーナーの皆さまへお届けするために準備している、主なアップデート内容について事前にご案内いたします。
[2026年第3四半期および下半期中のアップデート予定内容]
■ カード調合システム
【概要】
* 使用していない選手カード3枚を調合し、新たな選手カード1枚を獲得できるシステムが追加されます。
* 現在は、使用していない選手カード、高級制作チケット、各種コンテンツコイン、ポイントなどを素材として、制作所でモーメントカード、球団選択シグネチャーパック、ポジション選択FAシグネチャーパックなどを制作できます。しかし、制作可能な数量が制限されている点、一部の制作式では素材の負担が大きい点など、オーナーの皆さまのプレイ体験上、やや物足りなさがありました。
* また、余っているLIVE/シーズンカードについては、主に制作素材に変換したり、放出してポイントを獲得したりする用途で活用されており、リロールを通じて他のLIVE/シーズンカードを獲得できる直接的な機会はありませんでした。
* そこで、従来よりも簡略化された素材、リロールする体験と楽しさ、月間無料回数の提供などをシステムとして提供できる「カード調合システム」を、オーナーの皆さまにお届けする予定です。
【調合システムの基本】
* 調合システムでは、合計3枚の選手カードを素材として使用します。調合を行うと合計5枚のカードが登場し、各カードを確認した後、カードが裏向きの状態になり、オーナーの皆さまが選択した1枚のカードを最終的に獲得するシステムです。
* システム追加時には、まずモーメントカードとLIVE/シーズンカードを素材として使用でき、素材のレアリティおよびランクに応じて、モーメントカードとLIVE/シーズンカードを獲得できます。なお、今後はシグネチャーカードも調合システムを利用できるよう拡張する予定です。
* LIVE/シーズンカードは、S、A、B、Cすべてのランクの選手カードを素材として使用できます。
* 高いランクのカードを使用するほど、高いランクのカードが登場する確率が上がります。例えば、SランクのLIVE/シーズンカード3枚を使用した場合、SランクのLIVE/シーズンカードは98.5%の確率で、モーメントカードは1.5%の確率で登場します。
* モーメントカードを1枚以上素材として使用する場合、モーメントカードおよび「シュプリームモーメント」カードが登場する場合があります。モーメントカード3枚を素材として使用する場合は、モーメントカード以上のレアリティ、つまりモーメントまたはシュプリームモーメントのカードのみが登場します。
※「シュプリームモーメント」カードについては、下記で詳しくご紹介いたします。
* 前述のとおり、調合を行うと合計5枚のカードが用意されます。この5枚のカードは、投入された素材に応じた確率で、合計5回の独立した抽選によって決定されます。決定された5枚のカードがすべてLIVE/シーズンカードの場合は、5枚のうち1枚をランダムで即時獲得します。
* 調合結果として用意された5枚のカードの中に、モーメントカードまたはシュプリームモーメントカードが1枚以上含まれている場合、それぞれのカードを確認できます。その後、カードは裏向きになってランダムにシャッフルされ、その中からオーナーの皆さまが選択した1枚のカードを最終的に獲得できます。
※今後、通常のモーメントカードが追加された場合でも、シュプリームモーメントのレアリティのカードが登場する確率は下がりません。
【追加アイテムおよび無料提供】
* モーメントカードまたはシュプリームモーメントカードを獲得するために、前述のように必ずしもモーメントカード3枚を使用する必要はありません。モーメントカード1枚+LIVE/シーズンカード2枚に「モーメント確定チケット」アイテム1個を使用することもできます。
* 調合結果として登場するカードは、基本的に全30球団からランダムで登場します。「球団確定チケット / 地区確定チケット / リーグ確定チケット」アイテムを使用した場合は、それぞれ該当する球団/地区/リーグの中からのみランダムで登場します。
* 月1回、モーメントランク確定機能を無料で利用できる機会が、すべてのオーナーの皆さまに提供されます。
* また、各種イベントなどを通じて「モーメント確定チケット」アイテム、「球団確定チケット / 地区確定チケット / リーグ確定チケット」アイテムなどを獲得できる機会も提供できるよう準備しています。
※調合システムのアップデート後も、制作所では月1回、モーメントカード5枚などを素材として制作できる球団選択モーメントパックの制作式が維持されます。なお、素材となるモーメントカードは球団/エンブレムを問いません。
■ シュプリームモーメントカード
【カード獲得および特徴】
* シュプリームモーメントカードは、上記でご紹介した「カード調合」システムを通じて獲得できます。
* シュプリームモーメントカードは、基本的にモーメントカードとほとんどの成長および成長費用が同一です。
:強化/トレーニング/限界突破/特訓/超越成長にかかる費用は同一です。
:最大トレーニングレベルは、既存のモーメントカードより高くなる場合があります。
* 超越成長の場合、シュプリームモーメントカードおよび通常のモーメントカードを素材として使用できます。
* 限界突破イベント、強化イベント、トレーニングキャンプイベントなどでも、通常のモーメントカードと同様に恩恵を受けられます。
* ラインナップに含めた場合、シナジーはモーメントカードと互換性があり、シュプリームモーメントカード1枚につき2としてカウントされます。ただし、ラインナップに最大で使用できるシュプリームモーメントカードの枚数には制限があります。
* シュプリームモーメントカードには専用のモーメントスキルは存在せず、すべてのモーメントスキルを獲得できます。
* 最高級スキル変更チケットを使用すると、1番目のスキルスロットにモーメントスキルを獲得できます。また、モーメントスキル獲得時には、1番目のスキルスロットのロック機能も提供されます。
* すべてのモーメントスキルを獲得できる分、スキル変更時には既存のモーメントカードと若干異なる点が存在します。詳細については、今後別途ご案内いたします。
* 通常のモーメントカードからシュプリームモーメントカードへ成長引き継ぎを行う場合、シュプリームモーメントカードの1番目のモーメントスキルの所持/ロック機能の有効化状況に関係なく、引き継ぎ元カードのモーメントスキル/ロック機能をそのまま引き継ぐことができます。
【シュプリームモーメントテーマ】
シュプリームモーメントのリリースにあわせてお届けするため、さまざまなテーマを準備しています。
<First Spurt>
:シーズン開幕とともに圧倒的なパフォーマンスでリーグを熱く盛り上げた選手たちに出会えます。
<Summer Monster>
:暑い夏のシーズン、圧倒的な活躍でリーグを支配した選手たちに出会えます。
<Slow Starter>
:シーズン序盤から目立った活躍を見せていたわけではないものの、徐々に調子を上げ、素晴らしい活躍を見せた選手たちに出会えます。
<October Legend>
:最も重要な瞬間、ポストシーズンで圧倒的な存在感を示した選手たちに出会えます。
その他にも、さまざまなテーマを通じて、オーナーの皆さまの心に残る印象的な選手たちをお届けできるよう準備してまいります。
【その他】
* シュプリームモーメントカードを獲得したものの、お気に入り球団の選手ではない場合やウィッシュカードではない場合でも、アンバサダーに登録することで追加効果を得られるようにするほか、ロッカールームで素材として活用するなど、多方面で活用できるよう準備しています。(下半期中)
■ ユニフォーム制作
* 今後は、基本で提供されるユニフォームに加えて、新たなユニフォームをご利用いただけるようになります。
* ロッカールームメニュー内に「ユニフォーム」タブが追加され、2025オールスターユニフォームなどをまずご確認いただけます。
* ユニフォームは、既存のロッカールームにおけるエモート制作と同様に、複数の素材を投入して制作できます。制作を完了すると、ロッカールームポイントを獲得できます。
* 制作したユニフォームを選手たちが着用した姿は、メインロビーおよびLIVEマッチ、打点バトル、ランキングスラッガー、タイブレークエースショーダウンなど、特別なゲームモードでご確認いただけます。
※使用していない高レアリティの余剰選手カードや財貨を多く所持している、球団戦力の高いオーナーの皆さまを対象としたコンテンツのため、新規オーナーの皆さまには、ユニフォーム制作よりもラインナップの成長を優先して進めることをおすすめします。
※ユニフォーム制作に投入した素材は、オーナーの皆さまのお気に入り球団に応じて個別に管理されます。
(既存のお気に入り球団のユニフォームに素材を投入した後、新たな球団に変更した場合は素材が初期化され、再び元のお気に入り球団に戻した場合は、以前投入した素材が維持されます。)
■ 新規アルティメットデュオ9イニングスイベント
* キャリーマシン・タイブレークイベントに類似した、打者1人/投手1人でロースターを構成し、9イニングルールで試合を進行するシングルプレイイベントが追加される予定です。
* オーナーの皆さまが所持している最も強力な打者1人がすべての打順および守備を担当し、最も強力な投手1人がすべての投球を担当することになります。これにより、捕手イ・ジョンフ/遊撃手イ・ジョンフ、中継ぎ山本由伸/抑え山本由伸など、これまでとは異なる楽しさを感じながら各種報酬も獲得できるよう準備しています。
※本来の守備ポジションや投手役割ではない場合、能力値にペナルティが適用されます。また、イベントごとに指定された特定条件を満たす選手の場合、ブースト効果を受けることができます。
■ 地区ランキングトーナメント
- 同じ地区(ディビジョン)を設定しているプレイヤーを集めて開催される、地区ランキングトーナメントが実施される予定です。
- 全6地区で開催されるため、1,024人のプレイヤーが参加するランキング対戦トーナメントよりも全体的な規模が大きくなりますが、各地区ごとの参加人数は1,024人よりも少なくなる予定です。初回以降、規模を徐々に拡大していく予定です。
■ オールスターイベント
* 現地時間7月14日、リーグ最高の選手たちがフィラデルフィアに集うMLBオールスターゲームにあわせて、『MLB 9イニングス RIVALS 26』でも多彩なイベントを準備しています。
* オールスター記念選択報酬イベント、ランキングスラッガーワールドチャンピオンシップなどのイベントを通じて、オールスター選手で構成されたFAシグネチャー/プライムパック、限界突破カードなどの報酬を獲得できます。
※イベントのランキング報酬として、最大でNL/ALオールスターFA選手選択シグネチャーパックを獲得でき、スターの使用を通じてオールスターFAシグネチャーパックなども追加で獲得できます。
■ スキル変更イベントの改善など
* さまざまなレアリティのカードが追加される中、現在は最大でもゴールドスキルのみが登場しているスキル変更イベントの有用性がやや低下していると判断し、改善された形でお届けできるよう準備しています。
* スキル変更イベントだけでなく、その他のイベントやゲームモードについても、継続的な改善および新規イベントの追加を通じて、オーナーの皆さまに楽しく『MLB 9イニングス RIVALS 26』をプレイしていただけるよう努めてまいります。
■ その他
* 球団創設時に初期支給される選手のUIが改善されます。
* ポストシーズン勝敗予想が改善されます。
* クラブ対戦でピックアッププレーを進行した際、結果に応じた報酬が追加されます。
* 新規オーナーの皆さまが『MLB 9イニングス RIVALS 26』にスムーズに定着できるよう、HOF選手支給イベントで選手を獲得した際にラインナップへ編成するチュートリアルを追加するなど、序盤の導線改善を継続的に進めてまいります。
* シグネチャーブラックの各メニューUIに案内ヘルプが含まれるなどの改善が行われます。
本日お伝えする内容は以上です。開発の進捗状況により、詳細内容およびアップデート時期が一部前倒し、または延期されるなど、多少変更となる場合がありますので、何卒ご理解いただけますと幸いです。
ご案内した内容以外にも、さまざまな内容を準備しております。その中でも、企画および開発が早く進んだ内容については、アップデートを通じてすぐにお届けできるよう努めてまいります。
ありがとうございます。
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