MLB RIVALSパッチノート#19

いつも『MLB RIVALS』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
2025 MLBレギュラーシーズンも終わりに差し掛かり、まもなくポストシーズンが始まろうとしています。『MLB RIVALS』も以前のパッチノートでご案内したコンテンツやイベント、改善事項を今年中に実装できるよう、現在誠意努力中です。
今回は、次回のアップデートに含まれる内容とその後に準備している内容について、簡単にご案内いたします。
ご案内する内容は計画中の内容であるため、実装時に変更される場合がありますので予めご了承ください。
また、『MLB RIVALS』では今後皆様にアップデート事項をより効果的にお伝えする方法について検討しています。「パッチノート」は中長期的なアップデート計画や企画意図、方向性が中心となるよう改編され、近日中のアップデート内容については別途の方法でご案内していく予定です。
この変更は、短期~中長期のアップデートに関する疑問の解消や没入感の強化に役立つと考えております。詳細については、後日ご案内いたします。
[アップデート予定内容]
■ クラブ対戦のアップデート
- クラブ対戦が、戦略的なシステムの導入と競争要素が強化されたバージョンにアップデートされます。
- これまでの4つの球団が競い合う方式から、クラブ間の1対1マッチング方式に変更されます。
- 新しい形式のクラブ対戦は休息日はなく、1日1ラウンド行われます。
- クラブリーダーは、攻撃、均衡、守備陣形にクラブメンバーを配置し、それぞれの役割を担当させることができます。各陣形でリストに表示される順番は、クラブリーダーとサブクラブリーダーが決定できます。
- 各陣形には以下のような効果が付与されます。
攻撃:攻撃時にOVRバフ獲得、防御時にOVRデバフ適用、球団OVRが常に公開される
守備:防御時にOVRバフ獲得、攻撃時にOVRデバフ適用、球団OVRが常に公開される
均衡:OVRバフ/デバフ適用なし、最初に攻撃を受けるまで球団のOVRは公開されない
- 全ての陣形に必ずクラブメンバーを配置する必要はありません。また、均衡陣営に配置できるクラブメンバーの人数には制限がありませんが、攻撃と守備に配置されるクラブメンバーの人数は同数である必要があります。
例:(〇)攻撃5人+均衡10人+守備5人
(×)攻撃15人+均衡2人+守備3人
(〇)攻撃0人+均衡20人+守備0人
- 各クラブメンバーに攻撃権と防御権がそれぞれ3回ずつ与えられます。相手のクラブの特定のメンバーに対する攻撃に3回成功すると、そのメンバーの防御権が0になり、自分のクラブはエンブレムを獲得します。そのラウンドで獲得したエンブレムの数に応じて追加の勝ち点(ラウンドスコア)を獲得できます。
- 制限時間内により多くの勝ち点(ラウンドスコア)を獲得したクラブが勝利します。
- リーグ方式からランク方式に変更され、クラブポイントに応じて各クラブのランクとワールドランキングが決まります。
- 陣形の配置に応じて与えられる役割とマッチングした相手クラブの陣形などを考慮して、より戦略的にクラブ対戦をプレーしていただけることを期待しています。
■ LIVEマッチの報酬およびシステムの改善
- LIVEマッチの上位圏の報酬に、より価値の高いアイテムが追加されます。
- LIVEマッチは、AIではなく他のプレイヤーとのリアルタイム対戦を楽しみたいプレイヤーのためのコンテンツとして企画されており、LIVEマッチを楽しみたいプレイヤーのラインナップ育成が遅れないよう、リーグクイックプレーチケットやポイントなどの報酬を安打、本塁打、三振など各プレー記録に配置していました。(ウィークリーミッション報酬の基準を安打数にしたのもこうした意図によるものです。)
- しかし現在は、一部のプレイヤーは勝利のためではなく報酬の獲得を優先している傾向も確認され、LIVEマッチを楽しんでいるプレイヤーに影響を与えてしまうと判断しました。このため、プレー報酬を変更し、ウィークリーミッション報酬の基準を勝利条件に変更し、回数も調整するなどの改善を行う予定です。
"- この変更により、意図せず影響を受ける可能性のある新規プレイヤーをはじめ、ラインナップの育成がまだ進んでいないプレイヤーについての対応を別途準備中です。この内容は「中長期的開発の方向性」で再度詳細をご案内します。
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■ 複数の球団を運営するプレイヤーに対する利便性改善
- 一つの端末で複数のアカウントにログインを切り替える過程を改善する予定です。
- アップデート後は、ログインしたアカウントを端末に保存することができ、保存されたリストから特定のアカウントを選択するとID/パスワードを入力せずに切り替えることができます。
- 複数の球団でプレイするプレイヤーの利便性が向上することを期待しています。
■ 2025ポストシーズンイベント
- 2025ポストシーズンに向けて、様々なイベントが開催されます。
- 各種プレーイベント、スカウト、イベント試合、イベントショップ、勝敗予想などを準備しています。詳細は別途ご案内いたします。
■ ロッカールームの変更、スタンプ機能の追加
- ロッカールームがアップデートされ、クラブハウスリーダーの選定機能やスタンプの制作機能が追加されます。
- このメニューでは、新たなスタンプと球団ごとのスタンプを制作でき、制作したスタンプはチャットやLIVEマッチで使用することができます。
- また、LIVEマッチでスタンプ表示によりゲーム進行状況が過度に隠れないよう種類が8つに制限され、プレイヤーが設定できる機能が追加されます。(制作したスタンプを配置できます。)
■ HOF一般獲得に2回目のアカウント限定特典を付与
- 2回目の特典は、1回目のアカウント限定獲得を行った後にオープンします。1回目のアカウント限定獲得を行った時より多くのアイテムが必要ですが、通常の一般獲得よりは少ないアイテムで獲得することができます。
■ 強化イベントの改善
- HOFカードも強化イベントを利用できるようになり、最大強化レベルが拡張されます。(カードのレアリティに応じて最大強化レベルに差がある場合があります。)
- 5%の大成功発生率が基本的に適用されるようになり、イベント期間中に特別ミッションを達成すると20%の追加大成功発生率を1回適用することができます。
- イベント期間中、所持中の選手カードをすでに十分強化しているプレイヤーのために、強化イベントショップの商品もアップデート予定です。週間購入商品はイベント期間中に購入できる商品に変更されるなど、利便性も改善されます。
■ ゲームの改善事項
- 球場のバックネットに当たる打球の反発力がよりリアルに表現されます。
- 大規模観衆の最適化およびシミュレーションメモリの最適化が行われます。
- 投手の視線の動きがより自然に見えるよう改善されます。
- スライディングの跡に各球場のグラウンドの色が反映されるよう改善されます。
■ その他追加および改善事項
- その他にも様々な利便性の改善準備を進めています。詳細はアップデートのお知らせなどでご案内いたします。
■ デッキスコア効果、ラインナップシナジーのバランス調整(継続)
- 8月のアップデートで実施されたチームデッキスコア効果の改善に続き、様々な選手カードを活用してラインナップ構成の選択肢を増やせるよう、ラインナップのシナジーおよびスペシャルデッキスコアのバランス調整の準備を進めています。
[中長期的な開発の方向性]
>『MLB RIVALS』は全てのプレイヤーがゲームに円滑に適応できるよう、これからも改善を続け、コンテンツの追加や改善を行っていきます。
■ ランキング対戦の更新条件の変更(2025年第4四半期中)
- 現在のリアルタイム順位に基づいて更新するシステムから、更新回数がリセットされる時点の前日の最終順位に基づいて更新されるシステムに変更される予定です。
- これまでのシステムは、更新回数がリセットされる直前まで最大限遅くプレーするプレイヤーに有利な部分がありましたが、新たに変更されるシステムは1日のうちいつプレーしても有利・不利がないため、それぞれの生活パターンに合わせてプレーできるようになると考えています。
■ LIVEマッチに新規プレイヤー専用リーグ追加(2025年第4四半期中)
- 新たにゲームをプレイし始めた方がLIVEマッチを利用する際に、ラインナップの育成度の差が大きすぎるために楽しむことが難しい状況が発生しています。
- そのため、特定の球団レベルおよびOVR以下の条件を満たすと参加できるLIVEマッチリーグを別途に作り、新規プレイヤーと中上位圏のプレイヤーがそれぞれ楽しめる環境を作る予定です。
- 新規プレイヤー専用リーグでは、序盤の育成に役立つ報酬をより容易に獲得できるように構成を計画中です。このリーグで十分にゲームに慣れ、ラインナップを育成してから正規リーグ(既存のリーグ)に挑戦することができます。
■ 球団別ランキング対戦トーナメント(未定)
- 各球団のランキング対戦のユニバースランキングに基づいて参加するランキングトーナメントが開催されます。MLBの30ある球団を基準に、各球団の特定順位以上のプレイヤーが参加可能なトーナメントです。全体の参加人数は既存のランキングトーナメントより大幅に拡大されます。
- 基本的なルールはランキングトーナメントと類似したものになります。新たな球団別ランキング対戦トーナメントは、既存のランキングトーナメントと交互に開催予定です。追加される球団別ランキング対戦トーナメントの他に、これからも様々なトーナメントの開催を計画しています。
■ クラブホームランレース(未定)
- 2025年9月のクラブ対戦のアップデートに引き続き、クラブコンテンツを新たに追加予定です。
- 基本的なマッチングはクラブVSクラブの1対1で行われ、クラブメンバーが記録した上位のポイントを比較して勝敗が決まります。
- クラブホームランレースのように、クラブメンバー同士協力して他のクラブと競えるコンテンツを今後も引き続き準備していきます。
■ ラインナップ構成、選手カード活用の方向性(10月中に追加案内)
- 以前のパッチノートで、
「所持しているHOFカード、(FA)シグネチャー/プライム/インパクトカード、モーメントカード、LIVE/シーズンカードを組み合わせてラインナップを構成し、それぞれの役割を果たしながらシナジーが生まれるよう」、
「レジェンド選手のHOFカードとお気に入り球団のシグネチャーカードとの格差を縮める方法、そして特定のテーマを持つ様々なモーメントカードでラインナップ構成の選択肢を広げる」方向性についてご案内しました。
- 現在、『MLB RIVALS』はこの内容について最優先で準備しております。10月中に詳細をご案内できるようにいたします。また、シグネチャー/プライム/インパクトランクの新たなスペシャルカードも準備中です。
■ 一般獲得HOFカードの追加(10月中)
- 一般獲得で獲得できるHOFカードが追加される予定です。
今回のご案内は以上です。
ご案内した内容は開発の進捗に応じて、詳細およびアップデート時点に変動が生じる場合がありますので、予めご了承ください。特に、中長期的な開発の方向性については、具体的な日程をご案内するのが難しい点をご容赦ください。
引き続き『MLB RIVALS』をよろしくお願いします。
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