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MLB RIVALS

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MLB RIVALSパッチノート#18

 

いつも『MLB RIVALS』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。

 

MLB 2025シーズンも本格的に下半期に突入いたしました。『MLB RIVALS』も下半期に目標としている様々なコンテンツやイベント、改善事項について着実に準備を進め、プレイヤーの皆様にお届けできるよう努力してまいります。

 

今回は、バージョンアップデートおよびLIVEアップデートで予定している内容、そして今後のアップデートのために準備している内容についてご案内いたします。

 

ご案内する内容は計画中の内容であるため、実装時に変更される場合がありますので予めご了承ください。

 

[実施予定のアップデート]

*トレーニングキャンプイベント(仮)

- HOFカードの超越成長を行える新たなイベントが追加されます。

- HOFカードの育成に重点を置いていますが、(FA)シグネチャーカード、モーメントカードなどの育成にも活用できます。

- ミッションを進めてイベントポイントを獲得し、イベントポイントを使用することで選手カードの強化、限界突破、超越、トレーニング再分配などを選択して実行することができます。

- トレーニングキャンプの各エリアで、成長コンテンツの種類および参加可能な選手カードのレアリティが異なります。

- 成長コンテンツの種類および選手カードのレアリティに応じて、必要なイベントポイントとトレーニングキャンプの時間が異なります。

- イベントポイントの最大獲得量には制限があるため、球団成長に最も必要なトレーニングエリアを選択することをお勧めします。

 

*デッキスコア効果のバランス調整(8月以降も継続して実施)

- デッキスコア効果の選択で新規プレイヤーが複雑に感じる部分を解消するため、デッキスコアの序盤の段階を一部統合するなど、バランス調整が行われる予定です。

- また、多様な選手カードを活用してラインアップを構成する際の選択肢を増やせるよう、デッキスコア効果とともにラインナップシナジーのバランス調整も準備しています。

 

*Rival Pick追加効果

- スペシャルカードとして活用しているために、該当選手がRival Pickに選ばれても活用しづらい点を解消するため、Rival Pickに新たな効果が追加されます。

- ライバルリンク(仮)システムは、Rival Pickに選定された選手と同一球団かつ同一選手のカードに追加能力値と追加デッキスコアが付与されるシステムです。(FAカードは除く)

:例) PHI ブライス・ハーパー選手のLiveカードがRival Pickに選ばれた場合、Rival Pickが他の選手に変更されるまでPHI ブライス・ハーパー選手の’24~’19のシーズンカード、’24/’22/’21/’19のシグネチャー/プライム/インパクトカード、PHIリーダーシップ/ホットスタートなどのモーメントカードに追加能力値と追加デッキスコアが付与されます。

※ WSH ブライス・ハーパー選手の全てのシーズンカード、スペシャルカード、モーメントカードは対象になりません。また、PHI ブライス・ハーパー選手のFAシグネチャー/FAプライム/FAインパクトカードも対象になりません。

- 追加される効果は、Liveカードに比べて低い水準ではありますが、現在開催中のメジャーリーグシーズンにさらに没入できるよう、そしてお気に入り球団の最新選手のスペシャルカードの使いやすさを向上させるための一つの手段となるよう、準備を進めています。

 

*制作所の利便性の追加改善

- 前回のパッチノートでご案内した通り、プレイヤーのストレージにあるカードを削除する過程で発生する処理速度の遅延および不安定さなどを考慮して、素材および生成アイテムの最大数が100個に制限されていましたが、この制限がなくなります。

- 1回に制作できるアイテムの最大数の制限がなくなり、多数の選手カードが必要な制作システムでは制作カードのみを使用するように変更することで、多くのアイテムを一度に制作できるようになります。

- 制作カードのみを素材として使用することによる不便さも解消するため、選手カードを一括で制作カードに変換できる機能も実装されます。

 

*シニアミッション6段階の追加

- 高いリーグ難易度での優勝など、挑戦的な目標を達成条件とするシニアミッション6段階が追加されます。

- 6段階の各STEPを完了すると、シグネチャーパック、球団選択シグネチャーパックなどを報酬として獲得できます。

- 長期的に挑戦できる目標を提供し、報酬によりラインナップをさらに成長させることができるようにしたいと考えています。

 

*新規プレイヤーの序盤の動線の改善

- 先日のアップデートで実施されたリーグプレー方式およびチュートリアルの改善に続き、新規プレイヤーの球団創設フローが改善される予定です。

- 球団創設時にお気に入り球団を選択する画面が改善されます。

- 球団創設時に、主力選手の打者/投手を1人ずつ選ぶ方式から、配布される4人の主力選手の中からクラブハウスリーダーを1人指定する方式に変更されます。

※ この変更により、ロッカールームのクラブハウスリーダーを指定できる条件「リーグモード - マスター3で優勝」はなくなります。(ただし、序盤の成長動線で混乱しないよう、リーダーのレベルアップ機能は既存の条件が維持される可能性があります。)

- 球団創設時に配布される打者/投手選手のインパクトカードが、序盤の成長に役立つよう、既存よりも能力値が少し高い選手に一部変更される予定です。

- LIVEカードのポジション変更によってラインナップ構成時に起こりうる混乱を防ぐため、基本ラインナップを構成する選手がシーズンカード中心になります。

- 新規プレイヤーがゲームに円滑に適応できるよう、これからも改善を続けていきます。

 

*ゲームの改善事項

- 投球動作で投手の視線の動きがよりリアルに改善されます。

- 投手が球種を選択すると、予想される投球軌跡を表示するように改善されます。

※ 表示される軌跡は誤差なく投球が行われた場合の結果であり、実際の投球時には誤差が適用されるため結果が異なる場合があります。

- リーグモードをクイックプレーで行う際に、登板中の投手情報が表示されるように改善されます。

- 球場および選手の3Dモデルの色彩、陰影などのグラフィックが改善されます。

 

*その他追加および改善事項

- ゲームプレイ全般に対してメモリ最適化が行われます。

- モーメントカードの詳細情報で、超越成長を行う際に追加で拡張される潜在能力レベルを容易に確認できるよう改善されます。

- スタジアムショップに検索機能が追加され、多様なパッケージから必要とするパッケージのみをまとめて確認できるように改善されます。

- スタジアムショップで、より容易に無償で獲得できる商品を確認できるように改善されます。

- リーグモード、潜在能力試合、イベント試合などで、連続進行する試合数を入力できるようになり、スライド調節の利便性が改善されます。

- スキル変更表示が改善されます。

:一般スキル変更時にスキルレベル保護チケットを使用しても、連続でスキル変更を行えるようになります。

:高級スキル変更チケットおよび最高級スキル変更チケットを使用する場合も、スキル選択後にスキル変更メイン画面に戻らず、続けてスキル変更を行えるよう改善されます。

- 図鑑で球団を選択してHOFカードを検索した際に、その選手カードのPRIMARY球団ではなくても該当選手が図鑑で検索された球団に変更可能な場合、リストに表示されるように改善されます。

:例) 図鑑で「HOF」「シカゴ・カブス」を選択して検索すると、ビリー・ウィリアムズ選手とグレッグ・マダックス選手のHOFカードが結果に表示されるようになります。

:LIVEマッチのランク達成の挑戦課題報酬に、限界突破経験値、アルティメットコイン、強化カードなどが配置されます。

 

[今後のLIVEアップデートおよびアプリアップデート予定内容]

- チャット、LIVEマッチでスタンプを使用して感情を表現できるようになります。(9月)

- 限界突破ステップアップイベントで獲得できる経験値が増加します。(9月)

- 1:1マッチング方式で競争要素をより強化したクラブ対戦のリニューアルを準備中です。(9月)

- クラブハウスリーダーのレベルが拡張されます。(9月以降)

:多くのプレイヤーを対象としたコンテンツではないため、投入される素材に比例して上昇する能力値は比較的低く設計されています。

- ロッカールームメニューにピッチングリーダー(仮)を選定できます。クラブハウスリーダーとは別途のシステムで、投手のみを指定できます。こちらも投入される素材に比例して上昇する能力値は比較的低く設計される予定です。(9月以降)

 

『MLB RIVALS』は、長期的にプレイヤーの皆様が多様な選手カードを活用することで、戦略的にラインナップを構成していただけるよう改善を続けていきます。所持しているHOFカード、(FA)シグネチャー/プライム/インパクトカード、モーメントカード、LIVE/シーズンカードを組み合わせてラインナップを構成し、それぞれの役割を果たしながらシナジーが生まれるよう努めてまいります。

 

今、実際の試合で活躍している選手のカードをより有用に活用できるよう、LIVE/シーズンカードの使いやすさの拡大、Rival Pickの追加システム(ライバルリンク(仮))について検討中ですが、このようにレジェンド選手のHOFカードとお気に入り球団のシグネチャーカードとの格差を縮める方法、そして特定のテーマを持つ様々なモーメントカードでラインナップ構成の選択肢を広げる方法などについて引き続き模索して、今後ご紹介できるよう尽力いたします。

 

今回のご案内は以上です。

ご案内した内容は開発の進捗に応じて、詳細およびアップデート時点に変動が生じる場合がありますので、予めご了承ください。

 

引き続き『MLB RIVALS』をよろしくお願いします。

 

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