* 확률은 반올림하여 표시되며, 이에 따라 표기된 확률의 합계가 100%와 다를 수 있습니다.
실제 확률의 합계는 100%로 적용됩니다.
* 첫 번째 부가 옵션 슬롯 감정 시 아래의 기본 확률이 적용됩니다.
* 2개 이상의 부가 옵션 슬롯을 동시에 감정할 경우, 앞선 슬롯에 부여된 옵션과 동일한 카테고리는
이후 슬롯의 획득 대상에서 제외됩니다.
* 제외된 카테고리의 확률은 0%로 적용되며, 나머지 획득 가능한 옵션은
기존 확률의 비율을 유지한 채 전체 합계가 100%가 되도록 재산정됩니다.
* 위 규칙은 각 슬롯에 순차적으로 적용됩니다.
EX) 첫 번째 슬롯에 물리 방어력 옵션이 부여된 경우, 두 번째 슬롯에서는 물리 방어력 카테고리의 모든 옵션이
획득 대상에서 제외됩니다. 이후 나머지 옵션의 기존 확률 비율을 기준으로 전체 확률을 100%로 재산정하여
결과가 결정됩니다.
EX) 첫 번째 슬롯에 물리 방어력 옵션 부여 시, 두 번째 슬롯은 물리 방어력 옵션을 제외한 7개의 옵션 카테고리만 등장,
각각의 옵션 카테고리 확률은 14.29%로 설정되어 결과가 결정됩니다.
* 아이템 재감정 시에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
* 아이템 재감정 시 자물쇠를 사용하였다면 잠금 설정한 옵션과 동일한 카테고리는 획득 대상에서 제외되며,
나머지 획득 가능한 옵션은 기존 확률의 비율을 유지한 채 전체 합계가 100%가 되도록 재산정됩니다.
◈ 세부 확률 (방어구 감정 - 모자)
분류 | 카테고리 | 감정 옵션 등급 | 감정 확률 | 아이템 등급 별 부가 옵션 수치 | 합산 확률 | |||
고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | |||||
방어구
| 물리 방어력 | 일반 | 6.2500% | 12 | 25 | 50 | 110 | 12.5000% |
고급 | 5.3750% | 18 | 37 | 75 | 165 | |||
희귀 | 0.6250% | 30 | 62 | 125 | 275 | |||
영웅 | 0.2500% | 48 | 100 | 200 | 440 | |||
마법 방어력 | 일반 | 6.2500% | 12 | 25 | 50 | 110 | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 18 | 37 | 75 | 165 | |||
희귀 | 0.6250% | 30 | 62 | 125 | 275 | |||
영웅 | 0.2500% | 48 | 100 | 200 | 440 | |||
마법 공격력 | 일반 | 6.2500% | 20 | 40 | 75 | 140 | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 30 | 60 | 112 | 210 | |||
희귀 | 0.6250% | 50 | 100 | 187 | 350 | |||
영웅 | 0.2500% | 80 | 160 | 300 | 560 | |||
MAX MP | 일반 | 6.2500% | 20 | 40 | 72 | 135 | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 30 | 60 | 108 | 202 | |||
희귀 | 0.6250% | 50 | 100 | 180 | 337 | |||
영웅 | 0.2500% | 80 | 160 | 288 | 540 | |||
MP 자연 회복량 | 일반 | 6.2500% | 10 | 20 | 36 | 67 | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 15 | 30 | 54 | 101 | |||
희귀 | 0.6250% | 25 | 50 | 90 | 168 | |||
영웅 | 0.2500% | 40 | 80 | 144 | 270 | |||
마법 저항 (%) | 일반 | 6.2500% | 0.37% | 0.45% | 0.54% | 0.64% | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 0.56% | 0.67% | 0.81% | 0.96% | |||
희귀 | 0.6250% | 0.93% | 1.12% | 1.35% | 1.61% | |||
영웅 | 0.2500% | 1.50% | 1.80% | 2.16% | 2.58% | |||
치명타 회피(%) | 일반 | 6.2500% | 0.75% | 0.90% | 1.08% | 1.29% | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 1.12% | 1.35% | 1.62% | 1.93% | |||
희귀 | 0.6250% | 1.87% | 2.25% | 2.70% | 3.22% | |||
영웅 | 0.2500% | 3.00% | 3.60% | 4.32% | 5.16% | |||
사냥 시 추가 획득률(%) | 일반 | 6.2500% | 0.75% | 0.90% | 1.08% | 1.29% | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 1.12% | 1.35% | 1.62% | 1.93% | |||
희귀 | 0.6250% | 1.87% | 2.25% | 2.70% | 3.22% | |||
영웅 | 0.2500% | 3.00% | 3.60% | 4.32% | 5.16% | |||
합계 | 100.0000% | - | - | - | - | 100.0000% | ||
◈ 세부 확률 (방어구 감정 - 상의)
분류 | 카테고리 | 감정 옵션 등급 | 감정 확률 | 아이템 등급 별 부가 옵션 수치 | 합산 확률 | |||
고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | |||||
방어구
| 물리 방어력 | 일반 | 6.2500% | 12 | 25 | 50 | 110 | 12.5000% |
고급 | 5.3750% | 18 | 37 | 75 | 165 | |||
희귀 | 0.6250% | 30 | 62 | 125 | 275 | |||
영웅 | 0.2500% | 48 | 100 | 200 | 440 | |||
마법 방어력 | 일반 | 6.2500% | 12 | 25 | 50 | 110 | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 18 | 37 | 75 | 165 | |||
희귀 | 0.6250% | 30 | 62 | 125 | 275 | |||
영웅 | 0.2500% | 48 | 100 | 200 | 440 | |||
물리 공격력 | 일반 | 6.2500% | 20 | 40 | 75 | 140 | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 30 | 60 | 112 | 210 | |||
희귀 | 0.6250% | 50 | 100 | 187 | 350 | |||
영웅 | 0.2500% | 80 | 160 | 300 | 560 | |||
MAX HP | 일반 | 6.2500% | 60 | 120 | 220 | 410 | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 90 | 180 | 330 | 615 | |||
희귀 | 0.6250% | 150 | 300 | 550 | 1025 | |||
영웅 | 0.2500% | 240 | 480 | 880 | 1640 | |||
HP 자연 회복량 | 일반 | 6.2500% | 15 | 30 | 55 | 102 | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 22 | 45 | 82 | 153 | |||
희귀 | 0.6250% | 37 | 75 | 137 | 256 | |||
영웅 | 0.2500% | 60 | 120 | 220 | 410 | |||
물리 저항(%) | 일반 | 6.2500% | 0.37% | 0.45% | 0.54% | 0.64% | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 0.56% | 0.67% | 0.81% | 0.96% | |||
희귀 | 0.6250% | 0.93% | 1.12% | 1.35% | 1.61% | |||
영웅 | 0.2500% | 1.50% | 1.80% | 2.16% | 2.58% | |||
사냥 시 세겔 추가 획득률(%) | 일반 | 6.2500% | 0.75% | 0.90% | 1.08% | 1.29% | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 1.12% | 1.35% | 1.62% | 1.93% | |||
희귀 | 0.6250% | 1.87% | 2.25% | 2.70% | 3.22% | |||
영웅 | 0.2500% | 3.00% | 3.60% | 4.32% | 5.16% | |||
치명타 | 일반 | 6.2500% | 50 | 60 | 70 | 80 | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 75 | 90 | 105 | 120 | |||
희귀 | 0.6250% | 125 | 150 | 175 | 200 | |||
영웅 | 0.2500% | 200 | 240 | 280 | 320 | |||
합계 | 100.0000% | - | - | - | - | 100.0000% | ||
◈ 세부 확률 (방어구 감정 - 하의)
분류 | 카테고리 | 감정 옵션 등급 | 감정 확률 | 아이템 등급 별 부가 옵션 수치 | 합산 확률 | |||
고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | |||||
방어구
| MAX HP | 일반 | 6.2500% | 60 | 120 | 220 | 410 | 12.5000% |
고급 | 5.3750% | 90 | 180 | 330 | 615 | |||
희귀 | 0.6250% | 150 | 300 | 550 | 1025 | |||
영웅 | 0.2500% | 240 | 480 | 880 | 1640 | |||
MAX MP | 일반 | 6.2500% | 20 | 40 | 72 | 135 | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 30 | 60 | 108 | 202 | |||
희귀 | 0.6250% | 50 | 100 | 180 | 337 | |||
영웅 | 0.2500% | 80 | 160 | 288 | 540 | |||
물리 방어력 | 일반 | 6.2500% | 12 | 25 | 50 | 110 | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 18 | 37 | 75 | 165 | |||
희귀 | 0.6250% | 30 | 62 | 125 | 275 | |||
영웅 | 0.2500% | 48 | 100 | 200 | 440 | |||
마법 방어력 | 일반 | 6.2500% | 12 | 25 | 50 | 110 | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 18 | 37 | 75 | 165 | |||
희귀 | 0.6250% | 30 | 62 | 125 | 275 | |||
영웅 | 0.2500% | 48 | 100 | 200 | 440 | |||
물리 저항(%) | 일반 | 6.2500% | 0.37% | 0.45% | 0.54% | 0.64% | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 0.56% | 0.67% | 0.81% | 0.96% | |||
희귀 | 0.6250% | 0.93% | 1.12% | 1.35% | 1.61% | |||
영웅 | 0.2500% | 1.50% | 1.80% | 2.16% | 2.58% | |||
마법 저항(%) | 일반 | 6.2500% | 0.37% | 0.45% | 0.54% | 0.64% | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 0.56% | 0.67% | 0.81% | 0.96% | |||
희귀 | 0.6250% | 0.93% | 1.12% | 1.35% | 1.61% | |||
영웅 | 0.2500% | 1.50% | 1.80% | 2.16% | 2.58% | |||
치명타 피해(%) | 일반 | 6.2500% | 0.75% | 0.90% | 1.08% | 1.29% | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 1.12% | 1.35% | 1.62% | 1.93% | |||
희귀 | 0.6250% | 1.87% | 2.25% | 2.70% | 3.22% | |||
영웅 | 0.2500% | 3.00% | 3.60% | 4.32% | 5.16% | |||
HP 자연 회복량 | 일반 | 6.2500% | 15 | 30 | 55 | 102 | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 22 | 45 | 82 | 153 | |||
희귀 | 0.6250% | 37 | 75 | 137 | 256 | |||
영웅 | 0.2500% | 60 | 120 | 220 | 410 | |||
합계 | 100.0000% | - | - | - | - | 100.0000% | ||
◈ 세부 확률 (방어구 감정 - 신발)
분류 | 카테고리 | 감정 옵션 등급 | 감정 확률 | 아이템 등급 별 부가 옵션 수치 | 합산 확률 | |||
고급 | 희귀 | 영웅 | 전설 | |||||
방어구
| MAX HP | 일반 | 6.2500% | 60 | 120 | 220 | 410 | 12.5000% |
고급 | 5.3750% | 90 | 180 | 330 | 615 | |||
희귀 | 0.6250% | 150 | 300 | 550 | 1025 | |||
영웅 | 0.2500% | 240 | 480 | 880 | 1640 | |||
MAX MP | 일반 | 6.2500% | 20 | 40 | 72 | 135 | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 30 | 60 | 108 | 202 | |||
희귀 | 0.6250% | 50 | 100 | 180 | 337 | |||
영웅 | 0.2500% | 80 | 160 | 288 | 540 | |||
이동 속도 | 일반 | 6.2500% | 0.37% | 0.45% | 0.54% | 0.64% | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 0.56% | 0.67% | 0.81% | 0.96% | |||
희귀 | 0.6250% | 0.93% | 1.12% | 1.35% | 1.61% | |||
영웅 | 0.2500% | 1.50% | 1.80% | 2.16% | 2.58% | |||
치명타 저항(%) | 일반 | 6.2500% | 0.37% | 0.45% | 0.54% | 0.64% | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 0.56% | 0.67% | 0.81% | 0.96% | |||
희귀 | 0.6250% | 0.93% | 1.12% | 1.35% | 1.61% | |||
영웅 | 0.2500% | 1.50% | 1.80% | 2.16% | 2.58% | |||
중독 효과 확률 증가 (%) | 일반 | 6.2500% | 5.00% | 6.00% | 7.20% | 8.64% | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 7.50% | 9.00% | 10.80% | 12.96% | |||
희귀 | 0.6250% | 12.50% | 15.00% | 18.00% | 21.60% | |||
영웅 | 0.2500% | 20.00% | 24.00% | 28.80% | 34.56% | |||
스턴 효과 확률 증가 (%) | 일반 | 6.2500% | 5.00% | 6.00% | 7.20% | 8.64% | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 7.50% | 9.00% | 10.80% | 12.96% | |||
희귀 | 0.6250% | 12.50% | 15.00% | 18.00% | 21.60% | |||
영웅 | 0.2500% | 20.00% | 24.00% | 28.80% | 34.56% | |||
동상 효과 확률 증가 (%) | 일반 | 6.2500% | 5.00% | 6.00% | 7.20% | 8.64% | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 7.50% | 9.00% | 10.80% | 12.96% | |||
희귀 | 0.6250% | 12.50% | 15.00% | 18.00% | 21.60% | |||
영웅 | 0.2500% | 20.00% | 24.00% | 28.80% | 34.56% | |||
신성 효과 확률 증가 (%) | 일반 | 6.2500% | 5.00% | 6.00% | 7.20% | 8.64% | 12.5000% | |
고급 | 5.3750% | 7.50% | 9.00% | 10.80% | 12.96% | |||
희귀 | 0.6250% | 12.50% | 15.00% | 18.00% | 21.60% | |||
영웅 | 0.2500% | 20.00% | 24.00% | 28.80% | 34.56% | |||
합계 | 100.0000% | - | - | - | - | 100.0000% | ||