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입장 2배는 되고 보상 2배는 성장속도 때문에 어렵다..?

 

지금 이벤트는 원래 1번 돌던 던전을 2번 돌 수 있게 해주는 거고

결국 두 번 다 도는 사람은 기존보다 보상을 2배 받는 구조잖아요

 

유저들이 원하는 것도 보상을 더 달라는 게 아니라

 

1배 보상 × 2회 플레이 = 2배 보상

이걸 그냥

2배 보상 × 1회 플레이 = 2배 보상

이렇게 해달라는 건데

 

갑자기 보상을 2배로 주는 방식은 재화 수급량이나 성장속도까지 고려해야 해서 어렵다고 하니까 솔직히 좀 이해가 안 감

 

이미 2번 돌면 2배 먹을 수 있게 허용해놓고

한 번에 2배 주는 건 성장속도 때문에 어렵다...?

 

이건 설명이 좀 앞뒤가 안 맞는 것 같아요

 

물론 차이는 있겠죠

 

지금 방식이면 시간 없거나 귀찮아서 두 번째 던전 안 도는 사람도 있을 거고

1회 보상을 2배로 바꾸면 그런 사람들까지 대부분 2배 보상을 다 가져가니까 서버 전체에 풀리는 재화량은 더 늘어날 수 있음

 

근데 진짜 그게 이유라면 오히려 더 이상한 거 아닌가 싶음

 

결국 시간이 많은 사람은 2배 보상 다 먹어도 괜찮고

시간 없는 사람은 이벤트 혜택 일부 포기해야 전체 성장속도나 재화 밸런스가 맞는다는 얘기처럼 들리거든요

 

결국 2배 보상을 주는 이벤트가 아니라 2배로 플레이해야 2배 보상을 받을 수 있는 이벤트인 셈임

유저 입장에서는 혜택이 늘어난 게 아니라 보상에 맞춰 숙제도 같이 늘어난 거라서 이걸 왜 이벤트라고 하는거에요?

 

차라리 이번 이벤트 목적이 던전 이용률이나 플레이타임 늘리는 거라고 하면 이해라도 됨

 

근데 유저들은 의미없이 같은 던전 두 번 도는 게 피곤하다고 하는데

거기에 대한 답변으로 재화 수급량, 성장속도 얘기가 나오니까 납득이 잘 안 되는 거죠

 

그리고 유저들이 3배, 4배 더 달라는 것도 아니잖아요

 

이미 운영진이 2회 입장으로 열어둔 최대 보상량은 그대로 두고

똑같은 던전 한 번 더 도는 반복만 줄여달라는 건데

 

같은 던전 한 번 더 돈다고 재미가 두 배가 되는 것도 아니고

그냥 소요시간만 두 배 되는 거라서 이런 이벤트는 혜택이라기보단 숙제 추가로 느껴질 수밖에 없음

 

게임을 오래 즐기게 만드는 거랑

게임에 오래 붙잡아 두는 건 좀 다른 문제라고 봐요

 

이벤트라면 같은 시간을 써서 평소보다 더 좋은 보상을 받는 게 이벤트 다운거지

평소보다 시간을 두 배로 써야 두 배 보상을 받는 게 정말 유저들이 체감하는 이벤트인지 한 번쯤 생각해봤으면 함

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