- 각 직업마다 치명타100%을 이용해서 주력딜러,메인들을 점사 하는 방식으로 쟁을 하고있을꺼임
- 신화 스킬 배움으로 인해 메타도 크게 바뀌고 있음 여기서 비슷한 직업군 체급을 비교 해볼까함
- 고점을 생각해서 모든 스킬은 5렙 기준으로 비교
- 1. 템플
<패시브>
매직 부스트 : 치명타 확률 10% 증가
완드 마스터리 : 치명타 확률 15% 증가
<액티브>
어드벤트 : 상태이상저항80% 마법치명타 확률 35%증가
마레아스 해머 : 295% 치명타 확률 100% (5인) 10초 쿨타임
신화 미스틱 포스 : 공격속도 50%증가 시전속도 25%증가 보스피해량 10%증가 마법피해량 20%증가
2. 레인저
<패시브>
피블 애로우 : "일반" 공격 시 치명타 확률 15% 증가(조건부 치명타)
크로우보우 마스터리 : 치명타 확률 15% 증가
<액티브>
패스트 샷 : 415% 치명타 확률100% (단일기) 15초 쿨타임
신화 드릴샷 : 218% 7명 (방어 무시30%)
비교해보면 레인저와 템플은 치명타 확률 30%차이가 난다
여기서 레인저 치명타 15%는 조건부라 안 터지고 스킬 써질때가 많음 실제 체감은 치명타 45%차이
치명타vs비치명타 메타로 지금 쟁구도가 정해 지게 되는데 이 부분은 pvp딜러 직업으로써 차이가 큼
액티브 에서도 이 차이는 크게 되는데
신화 드릴샷 승급시 범위는 1.5m*1.5m
몹 한 마리 피격 범위가 대충 1m라고 생각 하면된다
가디언 범위기가 1m*1m였는데 정확히 겹친 몬스터만 적중 했기 때문에
지금 드릴샷은 체감 상 단일기 수준
지금 메인 캐릭? 레인저 하는 사람이 없다...
레인저는 신화 스킬을 배워도 1:1대치 상황에서 체급이 높아지지도 않는다
템플은 신화이후
시전속도 15% 마법피해량 20%증가 1:1 1:다수 능력이 크게 증가했음
앞으로 나올 컨텐츠도 좋지만 밸런스 부분도 같이 다뤄주면 좋으면 좋겠음
여담으로 가디언 신화 스킬은 쿨1초 줄어들고 데미지 조금 오른거 개 킹받음 ** 그놈의 의미 없는 출혈 도트
추가뎀 너무쓰렉이임 스킬위력 증가빨도 안받는 출혈,중독 삭제해줬으면좋겠음;;
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