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신화스킬 밸패필요합니다~ 밸패는 꾸준히 되어야한다

  1. 각 직업마다 치명타100%을 이용해서 주력딜러,메인들을 점사 하는 방식으로 쟁을 하고있을꺼임
  2. 신화 스킬 배움으로 인해 메타도 크게 바뀌고 있음 여기서 비슷한 직업군 체급을 비교 해볼까함
  3. 고점을 생각해서 모든 스킬은 5렙 기준으로 비교
  4.  
  5. 1. 템플

 

<패시브>
매직 부스트 : 치명타 확률 10% 증가
완드 마스터리 : 치명타 확률 15% 증가

 

<액티브>
어드벤트 : 상태이상저항80% 마법치명타 확률 35%증가
마레아스 해머 : 295% 치명타 확률 100% (5인) 10초 쿨타임
신화 미스틱 포스 : 공격속도 50%증가 시전속도 25%증가 보스피해량 10%증가 마법피해량 20%증가

 

2. 레인저

 

<패시브>
피블 애로우 : "일반" 공격 시 치명타 확률 15% 증가(조건부 치명타)
크로우보우 마스터리 : 치명타 확률 15% 증가

 

<액티브>
패스트 샷 : 415% 치명타 확률100% (단일기) 15초 쿨타임
신화 드릴샷 : 218% 7명 (방어 무시30%)

 

비교해보면 레인저와 템플은 치명타 확률 30%차이가 난다 
여기서 레인저 치명타 15%는 조건부라 안 터지고 스킬 써질때가 많음 실제 체감은 치명타 45%차이

 

치명타vs비치명타 메타로 지금 쟁구도가 정해 지게 되는데 이 부분은 pvp딜러 직업으로써 차이가 큼

액티브 에서도 이 차이는 크게 되는데

 

신화 드릴샷 승급시 범위는 1.5m*1.5m
몹 한 마리 피격 범위가 대충 1m라고 생각 하면된다
가디언 범위기가 1m*1m였는데 정확히 겹친 몬스터만 적중 했기 때문에 
지금 드릴샷은 체감 상 단일기 수준

 

지금 메인 캐릭? 레인저 하는 사람이 없다...
레인저는 신화 스킬을 배워도 1:1대치 상황에서 체급이 높아지지도 않는다

 

템플은 신화이후
시전속도 15% 마법피해량 20%증가  1:1 1:다수 능력이 크게 증가했음

 

앞으로 나올 컨텐츠도 좋지만 밸런스 부분도 같이 다뤄주면 좋으면 좋겠음

 

여담으로 가디언 신화 스킬은 쿨1초 줄어들고 데미지 조금 오른거 개 킹받음 ** 그놈의 의미 없는 출혈 도트
추가뎀 너무쓰렉이임 스킬위력 증가빨도 안받는 출혈,중독 삭제해줬으면좋겠음;;

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