캐릭 밸런스 맞추는건 좋게봐서 그렇다치고,,,
게임사에서 처음부터 테스트도 안해봤음???
밸런스 안좋은 캐릭을 좋게 만들어야지
기존 캐릭을 자꾸 너프너프,,,
한쪽으로 몰아넣고 이제 이 캐릭 안좋게 만들거니 갈아탈 준비해라 이런건가? 싫으면 떠나던가?
데미지만 보더라도
공격력, 물리공격, 마력공격, 일몹공격, 보몹공격
PVP공격 등등등
피해량증가, 스킬위력증가, 물치피증가 등등등
온갖 변수란 변수는 다 만들어 놓고는,,
그 많은 변수 전부 계산해서 정확한 계수 컨트롤이 됨?
안될거 같은데,,,변수를 줄이던가 ㄷㄷㄷ
유저들이 이래저래 좋은거 찾아가면,,
그걸 가지고 이건 문제네??? 게임사에서 감당 안되니까 이제야 인식하고는,,,
몇명 있지도 않는 유저들 종변에 아이템변경 등으로 소모전으로 몰아서,,,떠날 사람은 떠나라는건가???서버관리 안되니 인원 줄일려고 그러는가???
도대체 방향성이 뭡니까???
유저 소모전??? 돈빨기???
유저 이탈하게 만들기???
서버 인원 줄여서 쾌적한 게임 환경 만들기???
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