기존 건의에 대한 운영자 답변입니다
"직업 간 스킬 밸런스 조정과 관련된 많은 관심과 의견에 깊이 감사드립니다.
밸런스 작업은 게임 전반에 큰 영향을 미치는 중요한 과정으로, 면밀한 검토와 절차가 필요합니다.
이에 따라 작업이 완료되기까지 오랜 기간이 소요된다는 점 양해 부탁드립니다.
현재 직업 간 밸런스 조정은 2025년 1분기에 업데이트될 예정이며,
특히 PVP 콘텐츠 중심으로 작업이 진행될 계획입니다.
보다 나은 게임 환경과 즐거운 플레이 경험을 제공하기 위해 최선을 다하겠습니다."
밸런스 작업은 게임 전반에 큰 영향을 미치는 중요한 과정으로, 면밀한 검토와 절차가 필요하다고
말씀 해 주셨는데요,
말씀하신 내용 토대로면, 현재 밸런스 문제로 인해 게임에 큰 영향을 끼쳐
게임의 밸런스가 붕괴 되었습니다.
이 붕괴된 밸런스 자체가 면밀한 검토로 인해 작업이 이루어진 결과입니까?
단 캐릭터의 프레데터 와 타직업을 비교 한 정확한 데이터를 기반으로 말씀드립니다.
1 프레데터의 장점으로 인한 사냥 특성,보스특성으로
레벨링, 크론수급(사냥 및 보스 데미지기여)
,개인전던 클리어
많은 영향으로 밸런스가 붕괴된 상태입니다.
지금 이 사태를
25년 1분기 까지 기다리라구요?
그 동안 템플러 가디언 레인저 직업으로 애정으로
육성중인 유저들은 죽어 나가라는겁니까?
게임 운영이 어떻게 이런식으로 운영이되는거에요??
문제가 있다고 여러 유저가 주장을 하면
약속의 기한이 25년 1분기야~ 라고 할게 아니라
깨어 있는 운영좀 해주세요.
게임 특성이 레벨이 공유되어
사냥은 단으로, 피케이는 템플러로 이런 방향인건 알겠는데요,
너무 치우쳐져있습니다.
상위랭커 직업을 확인하고
라인길드 보스타임 딜량 우수직업군
제발 다시 확인 하세요.
단이 좋으면 뭐 단으로 넘어가면 되지 뭐가문제냐
라고 생각 하실 수 있습니다.
당연히 좋으니 넘어가서 해야죠
근데 이게 문제 해결의 근본이 아닙니다 절 . 대 . 로 .
게임의 특색은 이 수많은 데이터 만지는
운영진 분들에게 달려있습니다
게임에 애정이 있어 이렇게 글 올리는데
운영진 여러분
더이상 눈 가리지 마시기 바랍니다.
부지런하셔야 됩니다 게임 유지 하시려면.
PS. 검색창에 가디언,템플러라고 검색만 해봐도 여러유저 곡소리 보입니다
제발 눈좀 뜨세요
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