1. 영지보스 및 영지 먹는부분관련 1개길드가 1개영지만 먹을수있게한다 여기서 영지보스는 영지먹은길드는 기여도 1위해도 영지를 가지구있으면 2위길드가 먹는다 영지먹은 길드는 영지보스에 딜이안들어가게한다 버프같은걸먹여서 그래야 영지보스도 활발해질듯 현재 영지가 4개인드 한개길드가 다먹을수있다는건 말이안된다
2.사냥터 및 파티 개선사항
현재 파티사냥은 자체가 무의미하다 추가경치나 추가획득 부분이 아예없어 무조건 솔플 서로 유대가 안생김 접속시간 줄어듬 파티하고 머하면 그냥 손해임 몬스터 무적 모드 이것도 심각함 그렇지않아도 파티 무의미한데 무적모드로 파티사냥이 완전 무의미해짐
3.보스관련
현재 보스들이 너무쉽게 잡힘 그래서 통제가 더심해지는것도 있음 소수인원으로 잡아도되고 보상도 더크니 이부분은 차나리 기여도 보상에서 크론 획득률을 최대치를 정하고 그이상은 못벌게 해야함 대신 추가 다른보상을 더준다던지 이런부분이 있어야한다고 생각함 자기들 크론독식위해 쟁도 거이없이 독식하는게 현실임
4, 길드관련
길드자체 라인 통제아니면 의미가 없음 친목 할만한 컨텐츠 없음 위에 언급 파티사냥 무의미
길드 컨텐츠가 절실이필요 그래야 서로 모이고 이야기도하고 공략법도 생각하고 커뮤케이션장을 만들어줘야함
길드 던전 사냥터 파티로 잡을만한 쎄기 길드보스등 생기면 좋겠음
추가 길드보스를 탈퇴후 다른길드 가서 잡는 방법이 생길수 있음으로 영지보스와같이 버프를 케릭터한테 준다 그버프 사라질대가지 못잡게
4.pk관련
자동 사냥 도우미 다좋으나 전쟁관련 너무 무의미함 30분씩 페널티가 누적이된다거나 크론을 1 2 3 4 이런식으로 조금씩 올라가게 해야 필드 쟁도 의미있다고 생각 보스쟁도 마찬가지고 그냥 페널티 부분이 무의미하니 쟁자체도 생겨도 의미가 없어서 문제임 보스 못먹는쪽에서는 멀할수가없음 사냥터라도 괴롭히고 먼가 따라가야하는게 있어야하는데 그냥 포기해버리고 겜접는 시슴템 구조를 가지고있음
시장성을 유저한테 맞기고 이런방향은좋으나 내부적 시스템을 좀더 개선하면 갓겜이 될수있다고생각함
뽑기 제한부터 자체가 어느정도 비슷한 스팩으로 가게끔 할려는 의도는 보이나 다른부분에서 뒷받침이안되서 오히려 스펙이 차이가 너무커지고있음 이러한 부분을 인지하고 개선이 필요한시점임 아직늦지않음
쟁도 활발해지고 길드인원간 또는 서버인원이 먼가 커뮤케이션들이 되는 그러한 개선만 한다면 엄청 갓겜이될듯
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