쟁 지향? 득템 지향?
쟁 활성화 시키는 것도 아니고 득템이 있는것도 아니고 컨셉이 머냐?
크론 소모처만 만들고 그냥 크론캐서 쌀먹장 만들고 구독료 뽑아 먹는게 컨셉인가?
과금러들은 코스튬 계속 뽑게끔 유도해서 크론 소모 시키고?
장비.스킬은 한번 맞추면 끝이고 코스튬 시스템 보면 뽑을맛 안나서 조금 해보다 말것 같고 결론적으로는 크론 소비가 어느순간 정체 될 듯
한달 지났는데 이정도면 다음 구독 안할 일반유저가 95%이상
랭커나 쌀먹들이나 구독연장하려나?
랭커도 일반유저가 많아야 겜할맛나지 작업장만 있는 게임 할까?
접속자수도 내리막길 매출도 내리막길
운영도 최악이지만 컨셉도 딱히 좋은 느낌아니지?
유저 죽이면 크론 10%강탈 시스템 넣자
죽은 유저는 부활비 10만크론으로 올리고 전 지역 레벨제한 없는 pk시스템 어때?
거래소도 레벨별 크론 거래 제한넣자
60레벨미만 100만크론
60~69 200만크론
70~79 300만크론
80이상 무제한
0/3000