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R.O.H.A.N.2

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크론과 쟁을 같이 생각하면 쉽습니다

상대 죽일 시에 보유한 크론 10% 강탈 시스템적용합시다(강탈된 크론은 귀속으로 변경)

 

지금 컨텐츠도 없고 도우미만 돌려놔서 게임 재미가 없는게 사실이라 봅니다

 

쟁 활성화 및 상대 처지시에 카오라는 패널티는 있게 하고 대신 10%크론획득이라는 장점을 줍시다

 

약해지면 죽는다라는 인식을 줘서 자연스럽게 스펙업할 수밖에 없는 분위기 만들면 크론 수급과 공급 자동적으로 안정화 될겁니다

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