단의 냉기 면역: 10초 동안의 면역과 쿨타임 15초는 사실상 냉기에 거의 무적에 가깝습니다. 전설 탈것으로 쿨타임이 줄어든다면 2초 동안만 걸릴 가능성 어떻게 냉기를 걸지??, 템플러가 공격하기 전에 단에게 처치당할 확률이 높아 보입니다.
템플러의 사냥 및 보스 전투 성능:
템플러가 사냥 속도나 보스 전투에서 개인적인 특성이 잘 드러나지 않는 것 같아 아쉬움이 느껴집니다.
어드밴트 스킬의 상향은 좋은 아이디어입니다.
CC 면역 시간을 5초에서 15초로 늘려주는 것도 좋은 방안입니다.
템플러 일반 몬스터 특화로 해주실꺼면?
마라에스해머를 3마리로 적용해주세요.
법사는 광역기 아님? 광역기가 한개만 있는게 이상함.
3마리로 안해주실꺼면 데미지 낮으니까 기절확률 10%로 해주세요.
고대 스킬과 보상 문제:
고대 스킬의 습득 난이도가 높고, 보스 전투의 보상 체계가 불균형하게 느껴집니다. 막타를 치는 데 유리한 캐릭터들 때문에 템플러가 불리하게 느껴지지 않도록 보상 체계가 조정되면 좋겠습니다.
힐러와 마법 데미지:
힐러가 공속이 낮다면 마법 데미지를 높여주는 것도 좋은 조정안입니다.
각 캐릭터의 강점을 살려주는 것이 중요할 것 같습니다.
속도가 느리면 마법데미지라도 쌔야합니다.
데미지 상향해주세요. 10%~30% 마법데미지 상향 부탁드립니다.
이건 개발진이 테스트해보시고..결정하시겟죠?
이런 피드백이 개발팀에 전달되면 좋겠네요. 커뮤니티의 목소리가 반영되는 것이 중요하니까요!
고생 많으시네요~파이팅~
0/3000