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로한2

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캐릭간의 밸런스 활쟁이 게임

최근 로드나인 직업 데이터중에 원거리가 80% 였습니다. 

이중 활이 60%를 차지 하고요

로드나인은 9개의 직업군이 있는 게임인데

 3개 원거리 직업군에서 전체 80%를 차지 합니다.

 

직업간의 다양성이 없습니다.

로한도 초반부터 근거리 캐릭터 밸런스가 원거리 캐릭에 비해 낮다면

또 다른 활쟁이 게임이 될 뿐입니다.

활쟁이 게임중 오래가는 게임이 없습니다. 

다 동일한 직업군이 대다수인 게임에서 오래 갈리가 없죠

유저들이 대부분 활쟁이를 고를텐데 

초장부터 밸런스가 원거리 캐릭에 기울어져 있다면

결국 활로 쏠릴테고 또다른 활쟁이 게임이 나오겠죠

 

물론 부캐릭으로 활로 사냥을 할 수 있다지만 

스텟초기화와 무기 방어구를 두 클래스 모두 구해야 해서

하드 유저가 아닌이상 힘듭니다.

활은 원거리에서 싸우기 때문에 

근거리는 몹도 다 뺏기고 

유지력도 활이 좋습니다.
활이 사냥 속도가 좋다면 

유지력은 근거리 캐릭터들한테 확실한 메리트를 주던가 

원거리한테 없는 광역기를 근거리들한테만 주어 지던가

해서 밸런스좀 맞춰 주셨으면 합니다.

 

근거리 캐릭에 대한 메리트가 확실히 있는 게임이 되었으면 합니다.

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