
안녕하세요. 로한2입니다.
정식 오픈 후 첫 패치노트로 인사드리게 되었습니다.
앞으로 다양한 업데이트를 통해 더 큰 즐거움과 만족을 드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
금주 업데이트의 자세한 사항은 아래 내용을 참고 바랍니다.
- 콘텐츠
✦ 연속 인챈트 기능 추가- ▹ 장비 성장 탭에서 연속 인챈트를 진행할 수 있는 기능이 추가 됩니다.

▹ 연속 인챈트 기능 안내

① 목표 인챈트 수치를 설정합니다. 연속 진행에 필요한 루비가 표기됩니다.
단, 표기된 루비는 모든 연속 진행이 성공했을 때의 값이며, 실패 시 추가 시도 만큼의 비용이 발생합니다.
예를 들어, 제한 레벨 -5 연속 인챈트 설정 시 최소 5회의 인챈트 진행이 필요하여 비용이 100루비로 표기됩니다.
연속 인챈트 과정에서 인챈트 실패가 발생하여 총 10회만에 -5 인챈트에 성공했다면 200루비의 비용이 발생합니다.
② 목표 인챈트 적용 시 장비 제한 레벨 변경 내용과 성공 확률이 표시됩니다.
성공 확률은 연속 인챈트 중 최종 단계를 기준으로 표기됩니다.
예를 들어 장비 제한 레벨을 50→45 로 -5 수치만큼 연속 인챈트 설정한다면
46→45 인챈트 시의 성공 확률이 표기됩니다.
✦ 환경 설정 신규 기능 추가
▹ 환경 설정 → 환경 탭에 구름 그림자, 수직 동기화 켜기/끄기 기능이 추가됩니다.
수직 동기화: 게임의 프레임 속도를 모니터 재생률과 동기화하여 안전성을 높이는 기능입니다.

✦ 제작 아이템 추가
▹ ‘에이션트 스킬 강화석’이 제작 아이템 목록에 추가됩니다.
에이션트 스킬 강화석은 스킬 강화석 100개를 재료로 제작할 수 있습니다.

밸런스
✦ 사냥 밸런스 개선
▹ 50레벨 이상 몬스터를 사냥하여 획득할 수 있는 크론/경험치 획득량이 상향됩니다.
✦ 드랍 확률 조정
▹ 50레벨 이상 몬스터의 ‘스킬 강화석’ 드랍률이 상향됩니다.
✦ 제작 아이템 재료 조정
▹ 상급 강화석/조합석 아이템의 제작 재료 수량이 하향 조정됩니다.
항목 | 기존 재료 수량 | 변경 재료 수량 |
상급 강화석 제작 | 빛나는 크리스탈 30개 | 빛나는 크리스탈 6개 |
상급 조합석 제작 | 빛나는 크리스탈 50개 | 빛나는 크리스탈 10개 |
편의성 개선
✦ 장비 성장 콘텐츠 개선
▹ 아이템 옵션 수치에 따라 등급이 적용되고, 등급에 해당하는 색상으로 표시됩니다.
옵션 등급은 일반 < 고급 < 희귀 < 고대 < 전설 등급으로 분류되며,
옵션의 수치 범위 내에서 더 높은 수치를 가질 수록 높은 등급이 적용됩니다.

▹ 장비 성장 메뉴에서 등록한 아이템의 등록 상태가 유지됩니다.

강화, 인챈트, 조합 탭에서 등록한 아이템의 등록 상태가 유지됩니다.
예를 들어, 강화 탭에 아이템을 등록하여 강화를 진행하고 인챈트 탭으로 이동해도
해당 아이템이 인챈트 대상으로 등록되어 있습니다.
✦ 타겟 스캔 옵션 개선
▹ 타겟 스캔 옵션이 저장되지 않는 문제를 수정했습니다.
그래픽 개선
✦ 이펙트 개선
▹ 멀리 있는 캐릭터의 스킬 이펙트가 표현되지 않도록 개선됩니다.
✦ 그래픽 설정 개선
▹ 그래픽 설정 하위 항목 개별 선택 가능하도록 변경됩니다.
버그 수정
- 아이템 분해 설정 기능이 적용되지 않던 오류가 수정됩니다.

> 분해 제외 옵션 복수 선택 시 선택된 제외 옵션 두 가지를 만족하는 아이템만 분해 대상 선택에서 제외됩니다.
❈ 전설 등급 옵션의 색상은 추후 붉은색으로 수정될 예정입니다.
❈ 분해 관련 기능은 추가 개선 업데이트가 예정되어 있습니다.
- 거점 등록 여부와 상관없이 귀환 시스템 이용 시 아인호른으로 이동되는 현상이 수정됩니다.
- 스킬 강화석을 보유 중에도 재화 부족으로 표시되는 현상이 수정됩니다.
- 거래 불가 아이템이 길드 창고에 보관 가능한 문제가 수정됩니다.
- 탈 것 탑승 시 간헐적으로 탈 것이 표시되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 소환 재사용 시 이전 연출 효과가 남아있는 현상이 수정됩니다.
- 파티장과 길드장의 아이콘이 동일하게 표시되는 문제가 수정됩니다.
- 마을에 있는 파티원에게 아이템이 분배되는 현상 수정이 수정됩니다.
- 특정 상황에서 인챈트 성공 확률이 0%로 오표기되는 현상이 수정됩니다.
감사합니다.