
안녕하세요. 로한2입니다.
10월 16일 정기 점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다
*(10/16 13:20) 일부 지역 크론 획득량 상향 안내 추가
*(10/16 13:20) 버그 수정 항목 추가
*(10/16 16:16) 쿨타임 관련 내용 정리
*(10/17 16:16) 고대 장신구 길드 창고 보관 적용 일정 변경 안내
콘텐츠
✦ 신규 메인/서브 퀘스트 추가
▹ 권장 레벨 80~85 구간의 메인/서브 퀘스트가 추가됩니다.
▹ 메인/서브 퀘스트가 지역별로 구분되고, 서브 퀘스트는 권장 레벨을 확인할 수 있도록 변경됩니다.

✦ 무기/방어구 상점 판매 아이템 추가
▹ 마을의 무기/방어구 상점에서 70레벨 제한 일반 등급 장비를 판매합니다.
- 70레벨 장비의 판매 가격은 50,000 크론입니다.

✦ 거래소 판매 등록 취소 기능 추가
▹ 거래소 - 판매 화면에서 등록 취소 / 전체 판매 취소 기능을 사용하여 판매 등록한 물품의 등록을 취소할 수 있습니다.

✦ 퀘스트 자동 진행 관련 기능 추가
▹ NPC 대화 자동 넘김 기능이 추가됩니다.

- 대화 진행 화면 우측 상단의 ▷AUTO 버튼으로 자동 넘김 기능을 켜고 끌 수 있습니다.
퀘스트 자동 완료를 위해서는 해당 기능을 켜시는 것을 권장드립니다.
▹ 자동 진행으로 메인퀘스트 완료 시, 다음 메인퀘스트를 진행합니다.
- 진행 과정에서 튜토리얼 등 수동 조작이 필요한 상황이 발생하는 일부 퀘스트는 진행이 멈추게 됩니다.
✦ 지역별 크론 획득량 조정
▹ 50레벨 이하 몬스터 처치 시 획득하는 크론이 2배로 적용되는 이벤트가 종료됩니다.
▹ 가이잔 이상 지역 몬스터의 크론 획득량이 소폭 상승합니다.
✦ 이벤트 상자 판매
▹ 10/16 점검 후 ~ 10/30 점검 전까지 한시적으로 이벤트 상자를 판매합니다.
이벤트 상자는 캐시 상점 - 일반 - 이벤트 탭에서 확인할 수 있습니다.
이벤트 상자는 거래 가능 여부에 관계없이 크론으로 구매할 수 있습니다.

밸런스
✦ 직업별 스킬 밸런스 조정
(스킬 레벨업/승급 강화 단계 별 조정 수치는 게임 내에서 보다 상세히 확인 가능합니다.)
▹ 전체
- 스킬 등급별 마나 소모량이 조정됩니다.
등급 | 일반 | 고급 | 희귀 | 고대 | 전설 |
기존 | 60 | 100 | 140 | 180 | 220 |
변경 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 |
▹ 휴먼
- 나이트
| 액티브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | |
| 어썰트 크래쉬 | 기존 | 빠르게 2번 회전을 하여 내 주변의 적 2명에게 50% 물리 대미지를 2회 입힙니다. | 14 |
| 변경 | 빠르게 2번 회전을 하여 내 주변의 적 2명에게 (84/87/90/94/98)% 물리 대미지를 2회 입힙니다. 쿨타임이 17초로 조정됩니다. | 17 | |
| 러시 | 기존 | 대상에게 돌진하여 81% 물리 대미지를 입히고, 이동 속도를 0.5초 동안 50% 감소시킵니다. | 8.5 |
| 변경 | 내용은 기존과 동일하며, 쿨타임이 6초로 조정됩니다. | 6 | |
| 실드 크래쉬 | 기존 | 방패를 땅으로 찍어 내 주변의 적 3명에게 91% 물리 대미지를 입히고, 3초 동안 출혈을 일으켜 1초 마다 20% 물리 대미지를 입힙니다. | 13 |
| 변경 | 내용은 기존과 동일하며, 쿨타임이 19초로 조정됩니다. | 19 | |
| 패시브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | ||
블리딩 | 기존 | 일반 공격 시 2% 확률로 대상에게 3초 동안 출혈을 일으켜 1초 마다 15% 물리 대미지를 입힙니다. | |
변경 | 일반 공격 시 20% 확률로 대상에게 3초 동안 출혈을 일으켜 1초 마다 (15/16/17/18/19)% 물리 대미지를 입힙니다. | ||
블리딩 스트라이크 | 기존 | 출혈 대상에게 입히는 공격력이 10% 증가합니다. | |
변경 | 출혈 대상에게 입히는 대미지가 (10/11/12/13/15)% 증가합니다. | ||
- 가디언
| 액티브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | |
워 크라이 (희귀) | 기존 | 3초 동안 내 주변 적 3명의 물리 방어력을 40 감소시킵니다. | 20 |
| 변경 | 내 주변 3명의 적들에게 (169/178/188/198/208)% 물리 대미지를 입히고, 3초 동안 물리 방어력을 (40/45/50/55/60) 감소시킵니다. 쿨타임이 22초로 조정됩니다. | 22 | |
워 크라이 (고대) | 기존 | 5초 동안 내 주변 적 5명의 물리 방어력을 70, 마법 방어력을 70 감소시킵니다. | 20 |
| 변경 | 내 주변 5명의 적들에게 (223/239/255/271/287)% 물리 대미지를 입히고, 5초 동안 물리, 마법 방어력을 (70/75/80/85/100) 감소시킵니다. 쿨타임이 22초로 조정됩니다. | 22 | |
| 챠지 | 기존 | 대상을 방패로 공격하여 157% 물리 대미지를 입히고, 3초 동안 이동 속도를 10% 감소 시킵니다. | 19 |
| 변경 | 대상을 방패로 공격하여 157% 물리 대미지를 입히고, 3초 동안 이동 속도를 50% 감소 시킵니다. (이동속도 감소 효과 상향) | 19 | |
| 나이트 심볼 | 기존 | 검을 올려쳐 대상의 방어력을 무시한채 98% 물리 대미지를 입힙니다. | 14 |
| 변경 | 치명타 확률을 100% 증가시켜 (157/166/175/184/193)% 물리 대미지를 입힙니다. 쿨타임이 17초로 조정됩니다. | 17 | |
| 패시브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | ||
| 인보크 | 기존 | 치명타 적중 시 민첩의 260%만큼 치명타 대미지가 추가됩니다. | |
| 변경 | 공격 시 민첩의 (260/280/300/350/370)%만큼 대미지가 증가됩니다. (발동 조건 조정) | ||
- - 디펜더
| 액티브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | |
| 샤우트 | 기존 | 3분 동안 파티원 3명의 물리 방어력이 20 증가합니다. | 5 |
| 변경 | 5분 동안 파티원 5명의 물리, 마법 방어력이 (40/42/44/46/50) 증가합니다. | 5 | |
| 스톤스킨 | 기존 | 대미지 면역 상태가 됩니다. 2.5초 동안 모든 대미지를 받지 않습니다. | 40 |
| 변경 | 내용은 기존과 동일하며, 쿨타임이 30초로 조정됩니다. | 30 | |
| 패시브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | ||
쉴드 마스터리 (고대) | 기존 | 물리 관통력 저항이 40 증가합니다. | |
| 변경 | 물리, 마법 관통력 저항이 (40/42/44/46/50) 증가합니다. | ||
| 리제너레이션 | 기존 | 모든 HP 회복량이 10% 증가합니다. | |
| 변경 | HP 자연 회복량이(100/150/200/250/300) 증가합니다. | ||
로하스 블레스 (희귀) | 기존 | 속박 저항이 2% 증가합니다 | |
| 변경 | 보스 몬스터 방어력이 (50/60/700/80/100) 증가합니다 | ||
로하스 블레스 (고대) | 기존 | 속박 저항이 5%, 기절 저항이 5%증가합니다 | |
| 변경 | 보스 몬스터 방어력이 100 , PVP 방어력이 (50/60/70/80/100) 증가합니다 | ||
▹ 엘프
- 힐러
| 액티브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | |
| 디바인빔 | 기존 | 디바인 빔을 쏘아 대상에게 157%의 마법 대미지를 입힙니다. | 16 |
| 변경 | 내용은 기존과 동일하며, 쿨타임이 14초로 조정됩니다. | 14 | |
세인트 스트라이크 (희귀) | 기존 | 원형 구체를 날려 대상에게 200% 마법 대미지를 입힙니다. 적중 당한 대상은 3초 동안 마법 방어가 5% 감소합니다. | 19 |
| 변경 | 원형 구체를 날려 대상에게 200% 마법 대미지를 입힙니다. 적중 당한 대상은 3초 동안 마법 방어가 (50/60/70/80/100) 감소합니다. 쿨타임이 17초로 조정됩니다. | 17 | |
- 프리스트
| 액티브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | |
| 네메시스 | 기존 | 대상에게 169% 마법 대미지와 정신 비례 100% 마법 대미지를 입힙니다. | 17 |
| 변경 | 내용은 기존과 동일하며, 승급 시 쿨타임이 15초로 줄어듭니다. | 17 | |
| 매직베리어 | 기존 | 파티원 3명에게 5초 동안 자신의 정신 비례 30배의 보호막을 적용합니다. | 25 |
| 변경 | 파티원 3명에게 5초 동안 자신의 정신 (5/6/7/8/9)배의 보호막을 적용합니다. | 25 | |
| 오블리 게이션 | 기존 | 파티원 3명의 받는 피해를 5초 동안 5% 감소시킵니다. | 35 |
| 변경 | 파티원 3명의 받는 피해를 (20/21/22/23/24)초 동안 (25/26/27/28/29)% 감소시킵니다. | 35 | |
| 패시브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | ||
스태프 마스터리 (희귀) | 기존 | 힐량이 10% 증가합니다. | |
| 변경 | 힐량이 (10/15/20/25/30)% 증가합니다. | ||
스태프 마스터리 (고대) | 기존 | 힐량이 20% 증가합니다. | |
| 변경 | 힐량이 30%, 마법 공격력이 (10/20/30/40/50) 증가합니다. | ||
블레싱 오브 네이처 (희귀) | 기존 | 기절 저항이 2% 증가합니다 | |
| 변경 | 보스 몬스터 방어력이 (50/60/70/80/100) 증가합니다 | ||
블레싱 오브 네이처 (고대) | 기존 | 기절 저항이 5%, 침묵 저항이 5%증가합니다 | |
| 변경 | 보스 몬스터 방어력이 100, PVP 방어력이 (50/60/70/80/100)증가합니다 | ||
앱솔루트 베리어 (고대) | 기존 | 5초 동안 매직 베리어를 받은 대상의 물리 방어력이 30, 마법 방어력이 30 증가합니다. | |
| 변경 | 5초 동안 매직 베리어를 받은 대상의 물리 방어력이 (250/300/350/400/500), 마법 방어력이 (250/300/350/400/500) 증가합니다. | ||
앱솔루트 베리어 (전설) | 기존 | 5초 동안 매직 베리어를 받은 대상의 물리 방어력이 50, 마법 방어력이 50, 물리 관통력 저항이 50, 마법 관통력 저항이 50 증가합니다. | |
| 변경 | 5초 동안 매직 베리어를 받은 대상의 물리 방어력이 500, 마법 방어력이 500, 물리 관통력 저항이 (250/300/350/400/500), 마법 관통력 저항이 (250/300/350/400/500) 증가합니다. | ||
- 템플러
| 액티브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | |
| 프로즌 필드 | 기존 | 대상 주변으로 빙하 지대를 만들어 범위내의 적 3명에게167% 대미지를 입히고, 35% 확률로 1초 동안 빙결을 시킵니다. 빙결 해제 시 100% 대미지를 입습니다. | 26 |
| 변경 | 내용은 기존과 동일하며, 쿨타임이 20초로 조정됩니다. | 20 | |
| 어드밴트 | 기존 | 마레아의 강림으로 5초 동안 cc기 면역상태가 됩니다. | 40 |
| 변경 | 내용은 기존과 동일하며, 쿨타임이 20초로 조정됩니다. | 20 | |
| 미스틱 포스 | 기존 | 30초 동안 마력을 분출하여, 공격 속도가 5% 증가, 시전 속도 5% 증가합니다. 승급 시 쿨타임이 35초로 줄어듭니다. | 45 |
| 변경 | 30초 동안 마력을 분출하여, 공격 속도가 (20/21/22/23/24)% 증가, 시전 속도 (5/6/7/8/9)% 증가합니다. 승급 시 쿨타임이 35초로 줄어듭니다. | 45 | |
| 패시브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | ||
마레아스 부스트 | 기존 | 마레아스 해머 적중 시 50% 확률로 치명타가 적용됩니다. | |
| 변경 | 마레아스 해머의 치명타 확률을 (50/55/60/65/70)%증가시킵니다. | ||
| 디바인 퓨리 | 기존 | 일반 공격 시 2% 확률로 대상의 마법 방어력을 5초 동안 3%만큼 감소시킵니다. | |
| 변경 | 마법 치명타 피해가 (20/25/30/35/40)% 증가합니다. | ||
▹ 하프엘프
- 아처
| 액티브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | |
| 인스네어 샷 | 기존 | 화살을 날려 184% 물리 대미지를 입히고, 적중 당한 적의 이동속도를 2초 동안 3% 감소시킵니다. | 20 |
| 변경 | 화살을 날려 184% 물리 대미지를 입히고, 적중 당한 적의 이동속도를 2초 동안 30% 감소시킵니다. | 20 | |
인스네어 샷 (희귀) | 기존 | 화살을 날려 234% 물리 대미지를 입히고, 적중 당한 적의 이동속도를 2초 동안 5% 감소시킵니다. | 20 |
| 변경 | 화살을 날려 234% 물리 대미지를 입히고, 적중 당한 적의 이동속도를 2초 동안 50% 감소시킵니다. | 20 | |
| 스킬명 | 설명 | ||
| 리썰 피어스 | 기존 | 싸이킥 피어스 적중 시 20% 확률로 치명타가 적용됩니다. | |
| 변경 | 싸이킥 피어스의 치명타 확률을 (20/25/30/35/40)%증가시킵니다. | ||
| 스프린트 | 기존 | 치명타 피해를 입으면 20% 확률로 2초 동안 이동속도가 10% 증가합니다. | |
| 변경 | 이동 속도가 (1/1.5/2/2.5/3)% 증가합니다. | ||
| 피블 애로우 | 기존 | 일반 공격 시 2% 확률로 3초 동안 대상의 물리 공격력을 3% 감소시킵니다. | |
| 변경 | 일반 공격 시 50% 확률로 2초 동안 나의 물리공격력을 (10/12/14/16/18)증가시킵니다. | ||
- 스카우트
| 액티브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | |
| 올인 샷 | 기존 | 적에게 10개의 화살을 날려 각 21% 물리 대미지를 입힙니다. | 21 |
| 변경 | 적에게 10개의 화살을 날려 총 (210/220/230/240/250)% 물리 대미지를 입힙니다. 승급 시 쿨타임이 17초로 줄어듭니다. | 21 | |
터닝 샷 (고대) | 기존 | 몸을 회전하여 화살을 날려 231% 물리 대미지를 입히고, 물리 방어력을 3초 동안 50 감소시킵니다. | 21 |
| 변경 | 몸을 회전하여 화살을 날려 231% 물리 대미지를 입히고, 물리 방어력을 5초 동안 50 감소시킵니다. | 21 | |
| 레인샷 | 기존 | 하늘로 화살을 쏘아 대상과 주변의 적에게 비내리듯 화살이 쏟아져 167% 물리 대미지를 입힙니다. | 23 |
| 변경 | 내용은 기존과 동일하며, 쿨타임이 20초로 조정됩니다. | 20 | |
| 멀티 샷 | 기존 | 부채꼴 범위로 화살을 쏘아 대상과 주변의 적 3명에게 98% 물리 대미지를 입히고, 동상 상태로 만들어 3초 동안 1초 마다 15% 물리 대미지를 입힙니다. | 14 |
| 변경 | 부채꼴 범위로 화살을 쏘아 대상과 주변의 적 3명에게 (138/146/154/162/170)% 물리 대미지를 입히고, 동상 상태로 만들어 3초 동안 1초 마다 15% 물리 대미지를 입힙니다. | 14 | |
퍼링 샷 (고대) | 기존 | 대상에게 화살을 쏘아 대상과 주변의 적 3명에게 105% 증가한 치명적인 물리 대미지를 입힙니다. | 15 |
| 변경 | 치명타 확률을 100%증가시켜 화살을 쏘아 대상과 주변의 적 3명에게 (140/149/158/167/177)%물리 대미지를 입힙니다. | 15 | |
| 패시브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | ||
이그노어 어그로 | 기존 | 공격 시 어그로가 10%만큼 감소합니다. | |
| 변경 | 시전 속도가 (5/5.5/6/6.5/7)%만큼 증가합니다. | ||
프로스트 저지먼트 | 기존 | 동상에 걸린 대상에게 공격력이 증가합니다. | |
| 변경 | 동상에 걸린 대상에게 대미지가 증가합니다. | ||
| 리인 포스 액션 | 기존 | 스킬 위력이 증가합니다. | |
| 변경 | 스킬 재사용 시간이 감소합니다. | ||
- 레인저
| 액티브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | |
| 포비든 락 | 기존 | 대상에게 210% 물리 대미지를 입히고, 35% 확률로 10초 동안 아이템 사용 불가 상태로 만듭니다. | 31 |
| 변경 | 내용은 기존과 동일하며, 쿨타임이 25초로 조정됩니다. 승급 시 쿨타임이 20초로 줄어듭니다. | 25 | |
데솔레이션 (희귀) | 기존 | 부채꼴 범위로 볼트를 날려 적 3명에게 138% 물리 대미지를 입힙니다. | 19 |
| 변경 | 부채꼴 범위로 볼트를 날려 적 3명에게 (157/166/175/184/193)% 물리 대미지를 입힙니다. | 19 | |
데솔레이션 (고대) | 기존 | 부채꼴 범위로 183% 적 5명에게 물리 대미지를 입히고, 화상 상태로 만들어 3초 동안 1초 마다 20% 물리 대미지를 입힙니다. | 19 |
| 변경 | 부채꼴 범위로 (207/222/237/252/267)% 적 5명에게 물리 대미지를 입히고, 화상 상태로 만들어 3초 동안 1초 마다 20% 물리 대미지를 입힙니다. | 19 | |
| 패스트 샷 | 기존 | 대상에게 빠르게 볼트 3발을 날려 48% 물리 대미지를 3회 입힙니다. 대상은 5m 뒤로 밀려납니다. | 15 |
| 변경 | 대상에게 빠르게 볼트 3발을 날려 총 (189/198/207/216/225)%물리 대미지를 입힙니다. | 15 | |
| 플레임 볼트 | 기존 | 대상에게 화염 볼트를 날려 대상과 주변의 적 3명에게 138% 물리 대미지를 입히고, 화상 상태로 만들어 3초 동안 1초 마다 20% 물리 대미지를 입힙니다. | 19 |
| 변경 | 대상에게 화염 볼트를 날려 대상과 주변의 적 3명에게 (157/166/175/184/193)% 물리 대미지를 입히고, 화상 상태로 만들어 3초 동안 1초 마다 20% 물리 대미지를 입힙니다. | 19 | |
| 드릴 샷 | 기존 | 대상의 방어력을 무시하여 140% 물리 대미지를 입힙니다. | 20 |
| 변경 | 대상의 방어력을 무시하여 (210/222/234/246/259)% 물리 대미지를 입힙니다. | 20 | |
| 패시브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | ||
| 롱 샷 | 기존 | 기본 사거리가 2%, 스킬 사거리가 3% 증가합니다. | |
| 변경 | 기본 사거리가 (5/10/15/20/25)%, 스킬 사거리가 (5/10/15/20/25)% 증가합니다. | ||
오픈 아이즈 (희귀) | 기존 | 속박 저항이 2% 증가합니다. | |
| 변경 | 공격 속도가 (10/11/12/13/14)%증가합니다. | ||
오픈 아이즈 (고대) | 기존 | 속박 저항이 5%, 기절 저항이 5%증가합니다 | |
| 변경 | 공격 속도가 (20/21/22/23/25)%증가합니다. | ||
| 카엘스 볼트 | 기존 | 물리 치명타 피해가 5% 증가합니다. | |
| 변경 | 물리 치명타 피해가 (20/25/30/35/40)% 증가합니다. | ||
▹ 단
- 어쌔신
| 액티브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | |
| 블라인드 어택 | 기존 | 대상에게 순간이동 하여 120% 물리 대미지를 입힙니다. | 12 |
| 변경 | 내용은 동일하며, 쿨타임이 8초로 조정 됩니다. | 8 | |
| 사일런스 | 기존 | 대상에게 60% 물리 대미지를 2번 입히고, 10% 확률로 2초 동안 침묵 상태로 만듭니다. | 17 |
| 변경 | 대상에게 (84/87/90/94/98)% 물리 대미지를 2번 입히고, 10% 확률로 2초 동안 침묵 상태로 만듭니다. | 17 | |
드로잉 웨폰 (고급) | 기존 | 대상에게 무기를 2번 투척하여 각각 65% 물리 대미지를 입힙니다. | 14 |
| 변경 | 대상에게 무기를 2번 투척하여 각각 (84/87/90/94/98)% 물리 대미지를 입힙니다. | 14 | |
드로잉 웨폰 (희귀) | 기존 | 대상에게 무기를 2번 투척하여 각각 83% 물리 대미지를 입힙니다. 적중당한 대상은 3초 동안 이동속도가 15% 감소합니다. | 14 |
| 변경 | 대상에게 무기를 2번 투척하여 각각 (103/109/115/121/127)% 물리 대미지를 입힙니다. 적중당한 대상은 3초 동안 이동속도가 (50/55/60/65/70)% 감소합니다. | 14 | |
| 패시브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | ||
| 팬텀 크로우 | 기존 | 싸이킥 팬텀 적중 시 20% 확률로 치명타로 적용됩니다. | |
| 변경 | 싸이킥 팬텀의 치명타 확률을 20% 증가시킵니다. (표기 수정) | ||
| 인베놈 | 기존 | 일반 공격 시 2% 확률로 대상을 중독시켜 3초 동안 1초 마다 물리 공격력 20%의 대미지를 입힙니다. | |
| 변경 | 일반 공격 시 20% 확률로 대상을 중독시켜 3초 동안 1초 마다 물리 공격력 20%의 대미지를 입힙니다. | ||
| 포이즌 어택 | 기존 | 중독 대상에게 입히는 공격력이 10% 증가합니다. | |
| 변경 | 중독 대상에게 입히는 대미지가 10% 증가합니다. (표기 수정) | ||
- 어벤저
| 액티브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | |
| 헬스 번 | 기존 | 대상에게 175% 물리 대미지를 입히고, 입힌 대미지의 10%만큼 HP를 흡수합니다. | 18 |
| 변경 | 대상에게 (175/185/195/205/215)% 물리 대미지를 입히고, 입힌 대미지의 (10/12/14/16/18)%만큼 HP를 흡수합니다. 승급 시 쿨타임이 15초로 줄어듭니다. | 18 | |
| 컨퓨전 포그 (희귀) | 기존 | 연막탄을 터트려 내 주변의 적 3명에게 57% 물리 대미지를 입히고, 3초 동안 물리 명중을 20 감소시킵니다. | 8 |
| 변경 | 연막탄을 터트려 내 주변의 적 3명에게 (118/125/133/141/149)% 물리 대미지를 입히고, 3초 동안 물리 명중을 500 감소시킵니다. 쿨타임이 30초로 조정됩니다. | 30 | |
| 컨퓨전 포그 (고대) | 기존 | 연막탄을 터트려 내 주변의 적 5명에게 75% 물리 대미지를 입히고, 5초 동안 물리 명중을 55, 마법 명중을 55 감소시킵니다. | 8 |
| 변경 | 연막탄을 터트려 내 주변의 적 5명에게 161% 물리 대미지를 입히고, 5초 동안 물리 명중을 500, 마법 명중을 500 감소시킵니다. | 30 | |
| 쉐도우 | 기존 | 4초 동안 빙결에 면역되고, PVP 막기 확률이 1% 증가합니다. | 25 |
| 변경 | 4초 동안 빙결에 면역되고, 치명타 피해량이 30% 증가합니다. 쿨타임이 15초로 조정됩니다. | 15 | |
더블 싸이킥 팬텀 (고대) | 기존 | 대상에게 빠르게 2번 회전하여 각각 131% 치명적인 물리 대미지를 입힙니다. | 20 |
| 변경 | 치명타 확률을 100% 증가시켜, 빠르게 2번 회전하며 각각 131% 물리 대미지를 입힙니다. 승급 시 쿨타임이 16초로 줄어듭니다. | 20 | |
| 패시브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | ||
어질리티 부스터 (희귀) | 기존 | 물리 회피력이 20, 마법 회피력이 20 증가합니다. | |
| 변경 | 물리 공격력이 (10/20/30/40/50) 증가합니다. | ||
어질리티 부스터 (고대) | 기존 | 물리 회피력이 40, 마법 회피력이 40 증가합니다. | |
| 변경 | 물리 공격력이 50, 물리 관통력이 (10/20/30/40/50) 증가합니다. | ||
프리미엄 어질리티 (희귀) | 기존 | PVP 피해량이 2% 증가합니다. | |
| 변경 | PVP 피해량이 (2/4/6/8/10)% 증가합니다. (PVP 피해량 증가 수치 상향) | ||
프리미엄 어질리티 (고대) | 기존 | PVP 피해량이 5% 증가합니다. | |
| 변경 | PVP 피해량이 10%, 물리 치명타 확률이 (5/5.5/6/8/10)% 증가합니다. | ||
| 데들리 블로우 | 기존 | 치명타 적중 시 순발의 260%만큼 치명타 대미지가 추가됩니다. | |
| 변경 | 공격 시 순발의 260%만큼 대미지가 증가됩니다. (발동 조건 수정) | ||
- 프레데터
| 액티브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | 쿨타임 | |
| 데몰리션 | 기존 | 전방 직선 범위 적 3명에게 106% 물리 대미지를 입히고, 대상을 중독시켜 3초 동안 1초 마다 물리 공격력 20%의 대미지를 입힙니다. | 15 |
| 변경 | 전방 직선 범위 적 3명에게 (135/140/145/151/157)% 물리 대미지를 입히고, 대상을 중독시켜 3초 동안 1초 마다 물리 공격력 20%의 대미지를 입힙니다. 승급 시 쿨타임이 12초로 줄어듭니다. | 15 | |
| 댄싱 블레이드 | 기존 | 공중으로 뛰어올라 내 주변의 적 3명에게 118% 물리 대미지를 입힙니다. | 17 |
| 변경 | 공중으로 뛰어올라 내 주변의 적 3명에게 (157/166/175/184/193)% 물리 대미지를 입힙니다. 승급 시 쿨타임이 14초로 줄어듭니다. | 17 | |
| 어웨어니스 | 기존 | 4초 동안 속박에 면역되고, 이동 속도가 10% 증가합니다. | 25 |
| 변경 | 8초 동안 속박에 면역되고, 치명타 확률이 (15/16/17/18/19)% 증가합니다. 쿨타임이 15초로 조정됩니다. | 15 | |
베너머스 블레이드 | 기존 | 표창을 던져 주변의 적 3명에게 118% 물리 대미지를 입히고, 중독시켜 3초 동안 1초 마다 물리 공격력 20%의 대미지를 입힙니다. | 17 |
| 변경 | 표창을 던져 주변의 적 3명에게 (138/146/154/162/170)% 물리 대미지를 입히고, 중독시켜 3초 동안 1초 마다 물리 공격력 20%의 대미지를 입힙니다. 승급 시 쿨타임이 14초로 줄어듭니다. | 17 | |
| 패시브 스킬 | |||
| 스킬명 | 설명 | ||
| 베리어 어택 ▽ 로얄 마스크 | 기존 | 보호막에 입히는 대미지가 10% 증가합니다. | |
| 변경 | 물리 명중이 (20/22/24/26/28) 증가합니다. 스킬명이 '로얄 마스크'로 변경됩니다. | ||
프리미엄 슬래쉬 (희귀) | 기존 | 보스에게 입히는 대미지가 3% 증가합니다. | |
| 변경 | 보스에게 입히는 대미지가 (2/4/6/8/10)% 증가합니다. | ||
프리미엄 슬래쉬 (고대) | 기존 | 보스에게 입히는 대미지가 7% 증가합니다. | |
| 변경 | 보스에게 입히는 대미지가 10%, 물리 치명타 확률이 5% 증가합니다. | ||
✦ ‘단’ 종족의 기본 공격 속도가 10% 상향 조정됩니다.
✦ 스탯 포인트
▹ 스탯 포인트 당 증가하는 능력치의 종류와 수치가 조정됩니다.
- 힘 스탯 포인트 변경사항
> 변경 전: 1포인트 당 물리 공격력 2 / 물리 관통 저항 1 증가
> 변경 후: 1포인트 당 물리 공격력 2 / HP 자연 회복 1 증가
- 지능 스탯 포인트 변경사항
> 변경 전: 1포인트 당 마법 공격력 2 / 마법 관통 저항 1 증가
> 변경 후: 1포인트 당 마법 공격력 2 / MP 자연 회복 1 증가
✦ 거래소 판매 등록 최소 가격 조정
▹ 거래소 판매 등록 최소 가격이 10→2루비로 하향 조정됩니다.
❈ 소수점 이하로 발생하는 수수료는 올림되어 지불 금액에 포함됩니다.
✦ 길드 직급별 권한 조정
▹ 길드 직급별 권한이 아래와 같이 세분화됩니다.
| 권한 | 길드장 | 부길드장 | 정예길드원 | 일반길드원 |
| 길드 해체 | O | X | X | X |
| 부길드장 임명/해임 | O | X | X | X |
| 길드 문장 편집 | O | O | X | X |
| 길드 이름 편집 | O | O | X | X |
| 길드 소개글 편집 | O | O | X | X |
| 길드 성향 편집 | O | O | X | X |
| 길드 가입 방식 수정 | O | O | X | X |
| 길드 공지 사항 편집 | O | O | X | X |
| 길드 가입 신청 승인/거부 | O | O | X | X |
| 길드 효과 구매 및 활성화 | O | O | X | X |
| 길드 창고 슬롯 확장 | O | O | X | X |
| 적대/우호 길드 설정 | O | O | X | X |
| 정예/일반 길드원 직위 조정 | O | O | X | X |
| 길드원 추방 | O | O | X | X |
| 길드 창고 물품 빼기 | O | O | O | X |
| 길드장 해임 투표 | X | O | O | O |
| 길드 탈퇴 | X | O | O | O |
| 길드 창고 물품 넣기 | O | O | O | O |
| 길드원 초대 | O | O | O | O |
편의성 개선
✦ 던전 입장 가능 횟수 집계 방식 개선
▹ 던전 진행 중 접속이 종료되어도 입장 가능 횟수가 감소하지 않도록 집계 방식이 변경됩니다.
- 변경 전: 던전 입장 시 입장 가능 횟수 감소
- 변경 후: 던전 클리어/제한시간 종료 시 입장 가능 횟수 감소
▹ 입장 가능 횟수 집계 방식 변경에 맞춰 일부 던전의 보상 지급 방식 또한 변경됩니다.
| 탐욕의 성전(크론 던전) | 긍지의 전장(경험치 던전) | ||
| 변경 전 | 변경 후 | 변경 전 | 변경 후 |
고블린 처치 시 즉시 처치 크론 지급 | 고블린 처치 수 집계하여 클리어 시 성공 보상과 함께 지급 | 몬스터 처치 시 처치 경험치 즉시 지급 | 몬스터 처치 경험치 삭제. 경험치 보상 지급 |
✦ 스킬 메뉴 개선
▹ 빠른 스킬 장착/해제가 가능하도록 스킬 메뉴 화면 구성이 개선됩니다.

- 중앙 하단에 스킬 페이지가 표시되어 스킬의 장착/자동 사용 상태를 확인할 수 있습니다.
- 자동 사용이 설정되지 않은 스킬은 페이지에 등록된 아이콘이 높은 위치에 표시됩니다.
▹ 스킬 승급 화면에 승급 확률이 표기됩니다.

▹ 스킬 메뉴에서 스킬북 구매 화면으로 이동할 수 있도록 개선됩니다.

✦ 파티 시스템 개선
▹ 아이템 분배 방식에 ‘개별 획득’ 이 추가됩니다.

- 개별 획득은 본인이 사냥한 몬스터가 드롭한 아이템은 본인이 획득하는 분배 방식입니다.
▹ 파티장이 파티 탈퇴 시 파티장 위임 없이 즉시 탈퇴 가능하도록 개선됩니다.
✦ 사냥 결과 알림 개선
▹ 사냥 중 발생하는 알림 확인이 편하도록 표시 위치가 개선됩니다.

- 중앙 좌측에 획득 경험치/크론이 표시됩니다.
- 중앙 우측에 획득 아이템이 표시됩니다.
▹ 절전 모드 중 획득한 경험치를 알기 쉽도록 표시 위치가 변경됩니다.
✦ 연속 강화 시 최대/최소 수치를 간편하게 설정할 수 있는 버튼이 추가됩니다.
✦ 거래소에 중첩 가능한 아이템을 다량 판매할 때 판매 금액을 개당 가격으로 입력하도록 개선됩니다.
✦ 몬스터 도감 메뉴에서 적용 중인 도감 수집 효과를 볼 수 있도록 개선됩니다.
✦ 펫/탈 것 확정 메뉴에서 해당 펫/탈 것의 상세 옵션을 확인할 수 있도록 개선됩니다.
✦ 지역 이동 시 카메라 각도/줌 설정이 유지되도록 개선됩니다.
✦ 코스튬 합성이 가능할 경우 합성 탭에 알림 표시가 나타납니다.
✦ 프리미엄 구독 적용 중에는 사냥 도우미 기능을 무제한으로 이용할 수 있으나 일부 메뉴에
남은 사용 시간이 표기되어 혼동을 줄 수 있던 부분이 개선됩니다.
✦ 영혼의 안식처 던전 관리인 NPC의 위치를 이동하여 확인이 쉽도록 개선했습니다.
✦ 엔터 키 입력으로 채팅창을 닫을 수 있도록 개선됩니다.
❈ 적용 일정 변경
✦ 길드 창고에 고대 등급 장신구를 보관할 수 있도록 변경됩니다.
> 추가적으로 검토가 필요한 내용이 확인되어 추후 적용 여부 및 일정에 대해 안내하겠습니다. (10/17 16:16 수정)
그래픽 개선
✦ 디펜더 익스팅션 스킬에 흔들림 효과가 추가됩니다.

클라이언트 최적화
✦ 절전 모드에서 프레임을 낮춰 CPU 사용량을 줄일 수 있도록 최적화됩니다.
✦ 일부 몬스터 이펙트 연출에 필요한 작업 처리속도가 개선됩니다.
✦ 실시간 렌더링 처리에 필요한 CPU 사용량을 줄일 수 있도록 최적화됩니다.
버그 수정
- 일부 스킬 승급 시 스킬 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 물리/마법 치명타 피해량 증가 옵션이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 몬스터에게 공격당할 시 물리/마법 관통 저항 옵션이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 디펜더 스톤스킨 스킬의 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 타겟에게 이동 중 스페이스 키 입력 시 타겟이 해제되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 길드 효과를 2개 이상 구매 시도할 경우 접속이 중단되는 현상이 수정됩니다.
- 스킬 자동 사용 시 "쿨타임 중입니다" 라는 시스템 메세지가 반복적으로 나타나는 현상이 수정됩니다.
- AOS 환경에서 마나포션을 1만 개 이상 구매 시도하면 접속이 종료되는 현상이 수정됩니다.
- 포션 중첩 보유가 가능한 상황에서 구입이 불가능한 현상이 수정됩니다.
감사합니다.