
안녕하세요. 로한2 운영팀입니다.
오는 6월 17일 업데이트가 예정된 직업별 스킬 및 콘텐츠 밸런스 조정과 편의성 개선사항에 대해
사전에 안내드립니다.
직업별 스킬 밸런스 조정
이번 스킬 밸런스 조정에서는 직업별 사냥 효율 증가에 초점을 맞춘 조정이 이뤄집니다.
직업별 액티브 스킬을 중심으로 사냥 효율과 연관된 수치를 아래와 같이 상향합니다.
✦ 쿨타임 감소 및 대미지 계수 상향
✦ 일부 상태 이상 스킬을 제외한 범위 스킬의 최대 대상 수를 7타겟으로 변경
| 직업 | 스킬 타입 | 스킬명 | 변경 사항 |
| 나이트 | 액티브 | 싸이킥 크래쉬 | 대미지 계수 상향 |
| 어썰트 크래쉬 | 쿨타임 감소 | ||
| 쉴드 크래쉬 | 쿨타임 감소, 대미지 계수 상향 | ||
| 가디언 | 액티브 | 워크라이 | 쿨타임 감소 |
| 나이트 심볼 | 최대 대상 수 상향 (5 → 7) | ||
| 디펜더 | 액티브 | 드로잉 쉴드 | 최대 대상 수 상향 (5 → 7) |
| 익스팅션 | 쿨타임 감소 |
| 직업 | 스킬 타입 | 스킬명 | 변경 사항 |
| 아처 | 액티브 | 싸이킥 피어스 | 쿨타임 감소 |
| 더블 스트라이크 | 쿨타임 감소 | ||
| 인스네어샷 | 쿨타임 감소 | ||
| 루트 피어스 | 쿨타임 감소 | ||
| 스카우트 | 액티브 | 터닝샷 | 최대 대상 수 상향 (5 → 7) |
| 레인샷 | 쿨타임 감소 | ||
| 멀티샷 | 대미지 계수 상향 | ||
| 퍼링샷 | 대미지 계수 상향 | ||
| 레인저 | 액티브 | 데솔레이션 | 쿨타임 감소, 대미지 계수 상향 |
| 플레임 볼트 | 쿨타임 감소, 대미지 계수 상향 | ||
| 드릴샷 | 대미지 계수 상향 |
| 직업 | 스킬 타입 | 스킬명 | 변경 사항 |
| 힐러 | 액티브 | 아케인버스트 | 쿨타임 감소 |
| 세인트 | 쿨타임 감소 | ||
| 템플러 | 액티브 | 홀리 라이트 | 최대 대상 수 상향 (5 → 7) |
| 마레아스 해머 | 최대 대상 수 상향 (5 → 7), 대미지 계수 상향 | ||
| 프리스트 | 액티브 | 네메시스 | 최대 대상 수 상향 (5 → 7), 대미지 계수 상향 |
| 마인드에어 | 대미지 계수 상향 |
| 직업 | 스킬 타입 | 스킬명 | 변경 사항 |
| 어쌔신 | 액티브 | 블라인드 | 대미지 계수 상향 |
| 사일런스 | 쿨타임 감소 | ||
| 싸이킥팬텀 | 쿨타임 감소, 대미지 계수 상향 | ||
| 어벤저 | 액티브 | 컨퓨전 포그 | 쿨타임 감소, 대미지 계수 상향 |
| 더블 싸이킥 팬텀 | 최대 대상 수 상향 (5 → 7) | ||
| 프레데터 | 액티브 | 블레이드 | 최대 대상 수 상향 (5 → 7), 대미지 계수 상향 |
| 포이즌 포그 | 대미지 계수 상향 | ||
| 패시브 | 옥토퍼스 | 발동 조건 ‘스킬 공격 시’로 변경 |
| 직업 | 스킬 타입 | 스킬명 | 변경 사항 |
| 드래곤 파이터 | 액티브 | 드레이크 네일 | 대미지 계수 상향 |
| 드래곤 피어 | 쿨타임 감소 | ||
| 드래곤 나이트 | 액티브 | 브레스 | 최대 대상 수 상향 (5 → 7) |
| 타운트 | 최대 대상 수 상향 (5 → 7) | ||
| 드래곤 세이지 | 액티브 | 디바이드 소울 | 대미지 계수 상향 |
| 헤비 웨이브 | 쿨타임 감소 | ||
| 포어풋 스윙 | 쿨타임 감소, 대미지 계수 상향 |
| 직업 | 스킬 타입 | 스킬명 | 변경 사항 |
| 워락 | 액티브 | 어커시드 | 쿨타임 감소 |
| 나이트메어 | 쿨타임 감소 |
오브
신규 오브를 추가하고, 획득 난이도 대비 수치 조정이 필요한 오브 능력치를 상향합니다.
✦ 치명타 오브 추가
✧ ‘치명타 공격’을 발동 조건으로 하는 신규 오브가 추가됩니다.
✦ 일부 고대 이상 등급 오브 능력치 상향
✧ 고대 이상 등급 오브에서 등급에 따른 효과 상승이 체감되도록 능력치를 상향합니다.
타락한 영웅의 전당
타락한 영웅의 전당은 지난 4, 5층 밸런스 조정 이후 난이도 상승을 비교적 높게 체감하시는 것으로 확인되었습니다.
5층이 최고층으로서 높은 난이도를 보유하는 것은 기획 의도와 일치하지만, 4층부터 필요 이상의
진입 장벽이 생기는 것을 방지하고자 4층 초입부에서 출현하는 아래 몬스터의 공격력을 하향합니다.
| 타락의 영웅의 전당 4층 밸런스 조정 | |
| 몬스터명 | 변경 사항 |
| 그늘진 플레터 | 공격력 하향 |
| 망각의 맨티스 | |
| 망각의 머맨 | |
길드 레이드
길드 레이드는 스테이지별 난이도가 확실히 구분되면서 콘텐츠 자체의 진입 장벽은 낮출 수 있도록
하위 1~3 스테이지에 대해 난이도 하향이 이뤄집니다.
| 길드 레이드 난이도 조정 | |
| 스테이지 | 변경 사항 |
| 스테이지 1 | 보스 최대 HP, 일부 스킬 대미지 하향 |
| 스테이지 2 | 보스 최대 HP, 일부 스킬 대미지 하향 |
| 스테이지 3 | 보스 최대 HP 하향 |
신규 고대 옵션석 추가
몬스터 공격력/방어력 능력치를 가진 신규 옵션석이 추가됩니다.
| 신규 옵션석 추가 | |
| 등급 | 효과 |
| 고대 | 일반 몬스터 공격력 증가 |
| 보스 몬스터 공격력 증가 | |
| 일반 몬스터 방어력 증가 | |
| 보스 몬스터 방어력 증가 | |
편의성 개선
이번 업데이트에서는 스킬 슬롯 캐릭터별 설정, 캐릭터 구분 기능 등 편의성 개선 또한 이뤄집니다.
✦ 스킬 슬롯 세팅이 캐릭터별로 저장되도록 개선됩니다.
✧ 기존 스킬 슬롯 세팅은 서버 내 캐릭터끼리 공유되어 특정 캐릭터에서 다른 세팅을 사용하고 싶다면
접속 후 세팅을 변경해야 하는 불편이 있었습니다. 이를 개선하도록 스킬 슬롯 세팅이 캐릭터별로 저장됩니다.
✦ 길드 징표 설정 기능이 추가됩니다.
✧ 길드 징표 설정은 길드원이 특정 캐릭터를 구분할 수 있도록 해당 캐릭터 상단에 징표를 표시하는 기능입니다.
✧ 길드 메뉴에서 징표를 추가할 대상을 선택하고, 대상별 징표를 선택하면
모든 길드원에게 해당 캐릭터 상단에 선택한 징표가 표시됩니다.

✦ 파티원 색상 표시 기능이 추가됩니다.
✧ 파티 버프 스킬 사용과 같이 파티원의 위치를 파악해야 하는 상황에서 파티원을 구분하는 데 도움이 되도록
파티원 캐릭터를 눈에 띄는 색상으로 표시하는 기능이 추가됩니다.

※ 위 내용은 개발 상황에 따라 일정 및 세부 사항이 변경될 수 있으며, 변경 시 빠르게 안내드리겠습니다.
스킬별 조정 수치와 같은 세부 내용은 점검 당일 공개되는 패치노트에서 보다 상세히 안내드리겠습니다.
다가오는 업데이트에 많은 관심 부탁드립니다.
감사합니다.
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