
안녕하세요. 로한2 운영팀입니다.
오는 1월 21일 예정된 직업 밸런스 업데이트의 목적과 방향성에 대해 안내해 드립니다.
직업간 PvP 성능 격차 개선
현재 일부 직업은 PvP에서 강력한 성능을 보이며 필수 직업군으로 인식되는 반면,
일부 직업은 상태 이상 스킬 부족, 대응 수단의 부재 등으로 인해 소외되고 있습니다.
이에 따라 다음과 같은 방향으로 개선을 진행합니다.
✦ 상태 이상 효과 발동 확률 하향 조정
✦ 상태 이상 스킬 및 대응 수단이 부족한 직업군에 보완 효과 추가
✦ PvP에서 지나치게 유리한 직업의 성능 조정
| 직업 | 스킬 타입 | 스킬명 | 변경 사항 |
| 나이트 | 액티브 | 러시 | 막기 확률 감소 효과 추가 |
| 가디언 | 액티브 | 크레이지 스윙 | 기절 면역 효과 추가 |
| 스터너 | 기절 확률 감소, 광역 스킬로 변경 | ||
| 패시브 | 스워드 마스터리 | 상태 이상 저항 효과 삭제, 물리 치명타 확률 증가 효과 추가 | |
| 디펜더 | 액티브 | 드로잉 쉴드 | 도발 확률 감소, 도발 시간 증가 |
| 익스팅션 | 속박 확률 감소, 대미지 계수 상향 | ||
| 샤우트 | 빙결, 침묵 저항 효과 삭제 | ||
| 그래비티 코어 | 대미지 계수 상향 | ||
| 스톤 스킨 | 속박 면역 효과 추가 |
| 직업 | 스킬 타입 | 스킬명 | 변경 사항 |
| 어쌔신 | 액티브 | 사일런스 | 쿨타임 감소 |
| 어벤저 | 액티브 | 헬스번 | 기절 확률 감소 |
| 컨퓨전 포그 | 쿨타임 감소 | ||
| 데스콜 | 기절 확률 감소, 대미지 계수 상향 |
| 직업 | 스킬 타입 | 스킬명 | 변경 사항 |
| 힐러 | 액티브 | 디바인 빔 | 광역 스킬로 변경 |
| 템플러 | 액티브 | 프로즌 필드 | 빙결 확률 감소, 빙결 시간 증가, 대미지 계수 상향 |
| 어드벤트 | 상태 이상 저항 효과 삭제, 수면 면역 효과 추가 | ||
| 프리스트 | 액티브 | 마인드 에어 | 속박 확률 감소, 대미지 계수 상향 |
| 직업 | 스킬 타입 | 스킬명 | 변경 사항 |
| 드래곤 파이터 | 기본 공격 | 기본 공격 | 대미지 계수 증가 |
| 액티브 | 드레이크 테일 | 광역 스킬로 변경 | |
| 드래곤 나이트 | 액티브 | 브레스 | 대미지 계수 상향 |
| 데스플로우 | 기절 확률 감소, 대미지 계수 상향 | ||
| 타운트 | 도발 확률 감소, 대미지 계수 상향 | ||
| 패시브 | 엑스트러케이트 | 상태 이상 저항 효과 삭제, 도발 면역 효과 추가 | |
| 데스 체인 | 발동 조건 '모든' 공격으로 변경, 발동 확률 감소 | ||
| 드래곤 세이지 | 액티브 | 페너트레이트 | 속박 시간 증가 |
| 직업 | 스킬 타입 | 스킬명 | 변경 사항 |
| 워락 | 액티브 | 라이즈 루트 | 속박 확률 감소, 속박 시간 증가, 대미지 계수 상향 |
| 나이트메어 | 수면 확률 감소, 대미지 계수 상향 |
직업간 사냥 효율 평준화
PvP에서는 활약도가 높지만, 사냥 효율이 낮아 별도의 직업을 육성해야 하는 경우도 있었습니다.
이에 다음과 같은 방향으로 개선합니다.
✦ 일부 단일 대상 스킬을 광역 스킬로 변경
✦ 대미지 계수 상향 조정
✦ 사냥 기여도가 낮은 스킬의 유틸성 강화
| 직업 | 스킬 타입 | 스킬명 | 변경 사항 |
| 나이트 | 액티브 | 러시 | 막기 확률 감소 효과 추가 |
| 가디언 | 액티브 | 크레이지 스윙 | 기절 면역 효과 추가 |
| 스터너 | 광역 스킬로 변경, 기절 확률 감소 | ||
| 패시브 | 스워드 마스터리 | 상태 이상 저항 효과 삭제, 물리 치명타 확률 증가 효과 추가 | |
| 디펜더 | 액티브 | 드로잉 쉴드 | 도발 확률 감소, 도발 시간 증가 |
| 익스팅션 | 대미지 계수 상향, 속박 확률 감소 | ||
| 샤우트 | 빙결, 침묵 저항 효과 삭제 | ||
| 그래비티 코어 | 대미지 계수 상향 | ||
| 스톤 스킨 | 속박 면역 효과 추가 |
| 직업 | 스킬 타입 | 스킬명 | 변경 사항 |
| 어쌔신 | 액티브 | 사일런스 | 쿨타임 감소 |
| 어벤저 | 액티브 | 헬스번 | 기절 확률 감소 |
| 컨퓨전 포그 | 쿨타임 감소 | ||
| 데스콜 | 대미지 계수 상향, 기절 확률 감소 |
| 직업 | 스킬 타입 | 스킬명 | 변경 사항 |
| 힐러 | 액티브 | 디바인 빔 | 광역 스킬로 변경 |
| 템플러 | 액티브 | 프로즌 필드 | 대미지 계수 상향, 빙결 확률 감소, 빙결 시간 증가 |
| 어드벤트 | 상태 이상 저항 효과 삭제, 수면 면역 효과 추가 | ||
| 프리스트 | 액티브 | 마인드 에어 | 속박 확률 감소, 대미지 계수 상향 |
| 직업 | 스킬 타입 | 스킬명 | 변경 사항 |
| 아처 | 액티브 | 브랜디쉬 킥 | 물리 공격력, 이동속도 증가 버프 스킬로 변경 |
| 인스네어 샷 | 쿨타임 감소 | ||
| 루트 피어스 | 대미지 계수 상향 | ||
| 스카우트 | 액티브 | 전체 스킬 | 모든 스킬 사거리 상향 |
| 레인 샷 | 대미지 계수 상향 | ||
| 멀티 샷 | 대미지 계수 상향 | ||
| 퍼링 샷 | 물리, 마법 치명타 저항 감소 수치 상향 | ||
| 레인저 | 액티브 | 포비든 락 | PvP 치명타 저항 효과 추가 |
| 플레임 볼트 | 대미지 계수 상향 | ||
| 드릴 샷 | 대미지 계수 상향, 범위 증가 |
| 직업 | 스킬 타입 | 스킬명 | 변경 사항 |
| 드래곤 파이터 | 기본 공격 | 기본 공격 | 대미지 계수 상향 |
| 액티브 | 드레이크 네일 | 광역 스킬로 변경 | |
| 드래곤 나이트 | 액티브 | 브레스 | 대미지 계수 상향 |
| 데스플로우 | 대미지 계수 상향, 기절 확률 감소 | ||
| 타운트 | 대미지 계수 상향, 도발 확률 감소 | ||
| 패시브 | 엑스트러케이트 | 상태 이상 저항 효과 삭제, 도발 면역 효과 추가 | |
| 데스 체인 | 발동 조건 '모든' 공격으로 변경, 발동 확률 감소 | ||
| 드래곤 세이지 | 액티브 | 페너트레이트 | 속박 시간 증가 |
| 직업 | 스킬 타입 | 스킬명 | 변경 사항 |
| 워락 | 액티브 | 라이즈 루트 | 대미지 계수 상향, 속박 확률 감소, 속박 시간 증가 |
| 나이트메어 | 대미지 계수 상향, 수면 확률 감소 |
❈ 위 안내 드린 사항은 개발 상황에 따라 변경될 수 있습니다.
공정하고 즐거운 게임 환경을 위해 전달해주시는 의견과 관련 지표를 확인하며 밸런스를 지속 모니터링 중입니다.
이번 밸런스 패치 후 체감하시는 개선 의견이 있다면 자유롭게 편하신 방법으로 전달해 주시기 바랍니다.
또한 밸런스 패치 이후에는 신규 신화 펫, 탈 것, 코스튬 추가가 예정되어 있습니다.
신규 소환 콘텐츠에 대해서는 공개 가능한 정보가 생기는 대로 사전에 안내해 드리겠습니다.
감사합니다.
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