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[GM노트] 10/16(수) 직업 밸런스 업데이트 예정 안내

안녕하세요, 로한2입니다.

 

10월 16일(수) 예정된 밸런스 패치 및 스킬, 오류 수정 안내 드립니다.

 

이번 업데이트는 게임의 전반적인 밸런스를 조정하고, 여러분께서 겪으셨던 스킬 오류를 수정하여 
더욱 나은 플레이 환경을 만들어드리기 위해 준비 중에 있습니다.

 


✦ 전투 공식 및 스탯 능력치 조정

스킬 위력 증가와 감소 및 스킬 피해량 계수에 대한 전투 공식을 변경하여, 적절한 위력을 

발휘할 수 있도록 조정할 예정입니다.
 

이를 통해 각 직업의 스킬들이 의도된 피해량이 적용되며, 게임 내 전투가 

더욱 공정하게 이루어지기를 기대하고 있습니다.

 

캐릭터 스탯 분배에 따른 일부 능력치도 조정을 진행하여 현재 힘 혹은 지능을 선택하면 

1포인트당 물리/마법 공격력 2, 물리/마법 관통력 저항 1 증가에서 10/16(수) 정기정검 이후에는 

힘 혹은 지능을 선택하면 1포인트당 물리/마법 공격력 2, HP/MP 자연 회복 1 증가로 조정합니다.

 

✦ 스킬 및 공격 속도 조정

다중 공격 스킬과 지속 피해 스킬 피해량이 정상적으로 적용되지 않던 현상를 해결하여 업데이트 예정입니다.
특히 보스 및 모리센 이상 지역 몬스터의 경우, 스킬 위력 감소 효과가 있어, 스킬 피해량이 

약하게 적용되던 현상을 개선합니다.

 

다중 공격 개념으로 인해 총 피해량이 나뉘어 공격당 피해량이 작게 보이는 현상이 있었으며, 

이로 인해 버그처럼 인식될 수 있었던 문제를 해결하고, 보다 정확한 피해량 적용이 이루어지도록 조정합니다.

 

또한, 종족과 직업의 특성에 맞지 않게 느린 공격 속도를 가진 '단' 종족의 

기본 공격(평타) 속도가 10% 상향 조정될 예정으로 이를 통해 '단' 종족의 전투 효율이 

개선되어 더욱 원활한 전투가 가능하게 될 것입니다.

 

✦ 오류 수정

‘가디언’과 ‘어벤저’의 고대 등급 패시브 스킬이 비정상적인 피해를 입히던 현상을 확인하여 

원인 파악이 완료되었고,계산 공식이 정상적으로 적용되지 않아 발생되었던 현상으로 확인되어 수정됩니다.

 

이와 함께 물리/마법 관통 저항 옵션이 몬스터를 대상으로 정상적으로 적용되지 않던 현상과

특정 상황에서 치명타 피해량 증가 스탯의 효과를 온전하게 받지 못하는 현상이 수정됩니다.

 

✦ 직업 간 밸런스 평준화

모든 직업을 대상으로 계수가 낮거나 효율이 좋지 않은 스킬들을 상향 조정하여 

직업 간의 평준화 작업을 진행하고 있습니다.

 

이를 통해 모든 플레이어분들께서 공정하고 균형 잡힌 게임 플레이를 즐기실 수 있도록 준비하겠습니다.

 


 

밸런스 조정은 10/16(수)까지 확인과 테스트가 진행되며, 자세한 내용은 패치노트를 통해 안내 드리겠습니다.

 

지속적인 업데이트를 통해 더욱 공정하고 즐거운 게임 환경을 만들어가기 위해 최선을 다하겠습니다.

 

감사합니다.

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