겹사? 문제 있습니다. 확인 완료 했네요.
안녕하세요
저희 서버에서는 요즘 겹사로 인한 다툼이 많아지는 추세입니다.
이에 대해서 “과연 겹사를 하면 어느 누군가가 손해를 보는 부분이 생길까”에 대해서 분석해본 내용이니
관심 있으신분들은 재미있게 읽어주세요
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Q. 겹사로 인해 손해볼 것이라고 예상되는 문제점 3가지
- 1. 딜이 강한 쪽의 경험치 손실
2. 딜이 강한 쪽의 크론 손실
3. 딜이 강한 쪽의 아이템 손실
A. 겹사로 인해 확인된 사항
- 1. 딜이 강한 쪽의 경험치 손실 - 없음 / 1마리의 몬스터에게 가한 데미지에 따른 완전 차등 지급
2. 딜이 강한 쪽의 크론 손실 - 없음 / 1마리의 몬스터에게 가한 데미지에 따른 완전 차등 지급
3. 딜이 강한 쪽의 아이템 손실 - 확인 완료 / 1마리의 몬스터에게 가한 데미지에 상관 없이 랜덤 루팅
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확인 결과 1, 2번 사항은 전혀 문제 없음으로 확인되었습니다. 다만 아이템은 완전 랜덤으로 루팅되는 것이 확인되었습니다.
저렙 사냥터의 경우 큰 문제가 없겠지만,
메인사냥터의 경우
1. 좋은 아이템을 획득해 판매하는 것을 통한 루비 손실
2. 샤냥을 통해 얻게 되는 스킬 강화석, 상급 강화석, 옵션석 등의 손실
3. 징표 손실
4. 이벤트를 통한 상자 수급 손실 이 예상됩니다.
현재 저희 서버의 메인 사냥터는 가이잔부터인데 이곳에서부터 본 서버는 겹사를 하지 않는 것이 이득이라고 볼 수 있습니다.
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아래는 문제점 1, 2, 3에 대한 분석 내용입니다
※3번 문제점 “딜이 강한 쪽의 아이템 손실”은 길드원과의 대화를 통해 확인하였으며,
조건은 평타로만 14~6방 쳐야 죽는 몬스터를 대상으로 제가 3번 가격 / 길드원이 나머지 몬스터 체력 완전 제거로 하였습니다.
13마리 사냥 중 저보다 딜이 강한 상대 길드원은 어떤 아이템도 획득하지 못했으며 글을 작성하는 본인은 증표 1개를 획득하였습니다. 이를 통해 아이템은 랜덤 루팅으로 확인하였습니다.
1, 2번 문제점 분석 사진
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대상 몬스터 : 엘더 호넷
펫 : 희귀로 동일
혼자서 사냥시 경험치/크론 : 47772/417
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※본 사진에서의 소폭의 차이는 크리티컬로 인한 데미지를 통제할 수 없음으로 인함을 밝힙니다.

1대치고 타인이 전부 사냥[3114/29]

2대치고 타인이 전부 사냥[4844/46]

3대치고 타인이 전부 사냥[7508/71]

4대치고 타인이 전부 사냥[10083/96]

절반 치고 타인이 나머지 사냥[22692/218]
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