Skip to Main Contents

R.O.H.A.N.2

공식 포럼

Content

장기적인 문제점.. 해결방안

현재 가장큰 문제는 뭐 다들 알다시피 컨텐츠가 지속적으로 부족한거..

 

컨텐츠가 계속나와도 케릭성장 컨텐츠 밖에없다는게 문제…

 

즐길거리 컨텐츠를 더내줘야함..

 

 

그리고 

 

시장경제의 고질적인문제..

 

1주년기념주화..

 

뭐 크론소비차 냈던건 이해한다쳐

 

근데 이게 귀속크론으로 구매가 가능하다는점. 그리고 구독상태에서 귀속크론으로 구독하면

 

거래가 가능하다는점..

 

그래서 비구독 작업장들이 비구독상태에서 작업 후 판매가 가능하다는점

 

거기에 더해 코인으로 크론으로 다시 교환이 가능하게 바뀌면서

 

크론거래소를 다시 비활성화되게 만듬.

 

누가 크론거래소에서 크론삼? 주화사서 크론으로 다시바꾸지

 

크론거래서가 활성화되야 수수료로 루비가 소각되고 다시 루비가 시장에 돌건데

 

그냥 크론시세는 계속 하락하고 루비는 소모되지않음..

 

 

그렇다고 루비 소모하는 컨텐츠가있냐?? 없음

 

이번 가더 오브 업데이트도 단기적 성장이아니라 길게보고 낸건  OK 좋아..

 

근데 현재 시장경제 자체가 계속 보존되지가 않으니까

 

과금러들 템이나 케릭값이 떡락하니까 다 접고 나가지

 

 

내가 1억투자했는데 한달뒤면 이미 반토막나는데 누가 투자하냐??

 

작업장들 시세유지하라고 하는 소리가아니라 기존 유저들 케릭 템 값어치가 유지되려면

 

역설적이게도 크론이나 루비 값어치가 유지가 되야하는데

 

루비를 수수료로 소모시킬생각을 좀더 했으면함..

 

유통량이 너무 많음.. 

 

크론이나 루비를 장비성장으로만 소모시키려하지말고

 

지속적으로 소모시키는 방향으로좀 생각했으면 함..

 

일단 주화 문제부터 좀 해결해야함..

 

크론거래소만 활성화시켜도 하루에 10% 소각되는 루비만해도 어마어마할건데.. 참..

댓글 4

0/3000

통합 검색

바로가기

신고
제목
작성자
사유를 선택해주세요.
기본 메세지 팝업 샘플 입니다.