가디언 크레이지스윙 이용 시
방어감소 % 기준으로
상위 사냥터 올라 갈 수록 사냥이 어렵습니다.
특히 민첩기사 같은경우에는,
힘을 찍지 않아 자연회복량이 없어
사냥 유지력이 비효율적 입니다.
크레이지 스윙 이용 시
효율을 더 극대화 시켜 늘려주시거나,
현재 스킬 업그레이드 시 방어력이 점점 깎이는데,
에스강 강화 성공 이후 풀강화 시
방어감소율 패널티를 없애주시는 부분도
고려 해 주세요.
추가로 패시브 두개
출혈데미지와 출혈 시 추가 %데미지
해당스킬 보스한테 적용되지 않습니다.
버그인지 게임사 의도인지 답변부탁드립니다.
데칸과 프레데터처럼
보스몬스터 및 일반몬스터 스킬스킬 <<
차라리 출혈보다는 위와 같은 패시브를
적용하는 부분도 적극검토 요청드립니다.
현재 상위랭커중 가디언 유저가 없는 이유는
방어력을 올려도 크레이지 스윙 이용 시
1 달던 데미지가 30~40 정도 적용되고
폭젠자리 사냥 유지력이 매우 비 효율적 입니다.
또한 캐릭터의 특성이
원작에서는 단시간내 적용되는 데미지
DPS가좋다고 설명하며 그런 색깔의 캐릭터지만
로한2에서는 보스전에서 딜량만 확인해도
답이 나옵니다. 근접캐릭터의 매리트가 상당히 적습니다.
현재 전설템이 구현되어 무소과금
중과금 유저는 직업변경이 빠르게
이뤄지지 않는부분 고려하여
밸런스 패치 꼭 요청드립니다
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