자 이번에는 통합 경매장에 대해서 이야기를 해봅시다
앞으로의 계획에 최종목표는 통합경매장을 운영할꺼라는이야기가 있는데
통합경매장은 로한2에서 최초로 도입을 하려고 준비해둔 컨텐츠는 아니고
이미 타게임에서 통합경매장을 도입했었습니다
그결과 게임속 시세는 크게 흔들리고 걸레짝이 되어버리고 말았죠
그럼 다른게임의 결과를 바탕으로 삼아 효율적인 운영을 해야되겠지요
그렇치만 속보이게 수수료 장난질은 하지 말아야되겠죠
우리는 통합경매장을 일주일에 한번 또는 3일에 한번식으로 삼일장 또는 일주일에 한번여는 일장으로 합시다
수수료10프로는 그대로 유지하데 특정날만 통합경매장을 여는겁니다
그러면 서버에 부담도 줄고 그때만 활발하게 거래가 이루어지겠죠 다만!
일주일에 한번이면 크론 100만입장료
삼일에 한번이면 크론 30만 입장료를 받도록 합시다
그러면서 크론의 소모도 줄이고 거래도 활발하게 할수있으니 이 어찌 좋지 않을수있겠습니까
물론 그날 하루는 아마 거래사이트에서는 시세가 요동치긴 할껍니다
이정도면 충분이 서버에 부담을 안주고 할수있는 부분이라 생각됩니다
매일 열어두면 좋겠지만 매일 열어두면 버그에 취약해집니다
우린 이미 업데이트 때마다 달려오는 버그를 충분이 겪었습니다
그런고로 일주일에 한번 또는 삼일에 한번씩만 구동을 해야 버그가 걸리더라도 빨리 캐치해서 정리를 할수있을겁니다
여기서 중요한것은 수수료 장난질 하면 안 된다는겁니다
어디까지나 모든 유저가 즐겁게 할수있고 구독료만큼 값을 하겠다는데 취지가 있지 지나치게 이득을 보거나 잔머리를 굴린다면 그것은 곧 독으로 다가옵니다
(요즘은 옜날처럼 게임이 없는것도 아니고 한달에 쏱아지는 게임이 몇개인데 진짜 길어봐야 6개월하고 도망가버립니다 운영개판으로하면)
그럼에도 불구하고 수수료의 유혹에 벗어나지 못 할 것 같으니까 한 가지 더 예시를 둡시다

저기 경매장에 보면 저 네모난 칸에 루비 10루비를 지급하면 흐르는 글로 세번 노출을 시켜주는것입니다 그러면 수수료로 들어갈 대신에 흐르는 글로 루비가 소모가 되겠지요
다만 예를 들어 10루비에 3번 노출이라고 하였으나 유저가 납득할수있는 루비가격이 중요합니다 또 아이디어를 짜보면 흐르는 노출말고도 여러가지 방법이 있겠죠 그것을 결국 기획팀에서 게임의 특성을 파악하고 유저가 납득을 하고 낼수있는 루비와 상품이 중요합니다
그 줄다리기를 잘하셔야됩니다 로스트아크가 왜 흥했냐 그 줄다리기를 잘했기 때문입니다
또 잔머리 굴리겠다고 저 흐르는 글이나 광고를 캐쉬상품으로
내시면 안됩니다
이미 정액비받고있으니 추가로 받아서 이득을 낼 생각보다는 오만원값만큼 게임상에 낸만큼 가치를 느끼게 해주어야됩니다
순간 눈이 멀어 잔머리 굴리다 피봅니다
다른게임회사는 부분 유료화이기때문에 수익이 나야 추가 개발을 할수있지만 로한2은 어떤가요 이미 정액제로 받고 있지 않습니까?
그렇다면 로한2는 그저 유저들이 납득할만한 게임머니소비컨텐츠만 제공을 하면됩니다 그게 어렵다면 중학교에 사회에서 경제편을 다시 배우시는게 나을것같습니다
게임 개발하시면 보통 똑똑한 두뇌가 아닐텐데 이런거 말해봐야 입만 아픈데 너무 못하시는거 같아요
지금 크론 거래가 잘 안되서 계속 200루비 시세인데 이런 컨텐츠는 빠른 시일내로 도입을 해야됩니다
거기 기획팀은 게임 흐름 볼줄 모르신답니까?
좀 멋지고 모두에게 사랑받고 그런 게임 만들고 싶다는 포부도 없으시데요?
잘 좀 만들어보세요 좀 기술력이 옛날기술력이라 안따라가면 돈 내고 타게임회사에 연수도 좀 가시고 이전에 건의드렸던 로한2 로또 번호추첨을 유튜브로 하고 광고 넣고 하면 광고 수익내는 방향으로 해서 직원들 기술연수 좀 시켜주고 그러세요
물론 다 갈챠놧더니 다른데 가버리더라 하실수있지만 가지 않게 잡아놓은것도 대표님이할일 아닙니까??
대표가 게임 잘만들어서 대표인가요?
아니에요 게임잘만들고 머리터지게 좋은 사람들은 쌔고 쌧어요
그 사람들을 관리하니까 대표고 흐름을 볼줄아니까 대표입니다
이것도 빠른 시일내로 도입추진하셔야됩니다 3달 넘어가면 안되요
이렇게 유저들이 말하면 머허냐고 중간관리자가 다 커트해버리면 안 굴러가는걸
잘 좀 만들어봅시다
0/3000