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R.O.H.A.N.2

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매우 심각!! 경험치 밸런스

동부로 사냥이 시작되면서 광역갯수 및 원형광역 갯수에 따라 밸런스가 무너졌습니다.

 

경험치 = 일일 크론획득 = 아이템 획득

 

동급 스펙기준 1.5~  스펙차이날 경우 2.5배 까지도 차이가 납니다.

 

게임사는 현재 일주일 이상 위 현상을 방치중입니다.

 

지금 모든 캐릭이 단이나 기사쪽으로  기사 조차도 단으로 변경을 하고 있는데,

 

이러다 뒷통수 맞는 구조로 게임을 운영한다면 이는 명백한 잘못임을 인지하시기 바랍니다.

 

현재 단 > 기사 >>>>>>궁수 >>템플 구조입니다.

 

 

하루 80% 이상이 일반몹 잡는 자사형태인 게임이며, 크론이 중요한 게임에서 이러면 진짜 안됩니다.

 

템플 상향 꼭 필요합니다.

 

 

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