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R.O.H.A.N.2

공식 포럼

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로한2 플레이어입장에서 건의사항 29가지 (운영하시는분들 참고부탁드려요! 제발제발)

로한2를 너무 재미있게 하고있습니다. 

그중에서 너무 제작의도와 멀리있는거를 제외하고 플레이어 기준으로 하고있으니 

운영하신분들이 생각하지 못한 부분에 대해서 자세하고 면밀히 봐주셨으면 좋겠습니다. 

스킬의 밸런스에 관해서는 그건 계속 테스트 하고 있을꺼이니 그것 제외하고 총 29가지의 건의사항 및 불편사항등이 있으니 확인해주시고 참고해주시면 좋을거같아요.

 

1. 영혼의 안식처 텔자리

- 이부분는 이전에는 pvp가 되는 지역이였지만, 텔을타면서 바로 죽는 인원들을 위해 안전구역으로 변경되었는데, 

이자리에 몹들이 있습니다. 던전에서 안전구역 사냥이 되는것을 확인했습니다. 텔자리에 몹을 없애주는것도 좋아보입니다.

 

2. 근접, 원거리, 마법 사냥을 위한 각 직업군마다 몹 젠을 다르게 설정

-근접의 경우 달려가는 시간으로 손해를 봅니다. 뭐 근처에 붙으면 원거리나, 마법보다는 쌜수 있겠죠. 

뭉쳐있는 구역과 멀리 떨어져있는 구역을 나누었으면 좋겠습니다.

 

3. 힐러의 힐 스킬 관련한 일반몬스터 등에 관한 어글

-사냥을 하고있는데 힐러가 옆에서 사냥하면 몹들이 힐러에게 갔다가 다시 돌아오는 초기화현상이 아직 그대로 남아있습니다. 일반몹의 어글 매커니즘을 맞은 대상에서 힐이나 파티원힐등으로 들어갓을때 어글이 가지고 오는 현상이면 좋겠습니다.

 

4. 랭킹인원의 소속 길드 최신화

- 추가로 들어오는 인원들은 길드마크가 보이게 설정이 되어있지만, 기존에 있었던 인원들, 지금 있는 길드소속표시가 뜨지 않는 것을 확인하였습니다. 

 

5. pvp랭킹 포인트 및 pvp 패널티 추가

- 현재 pvp를 하게 되면 킬을 할때마다 포인트가 들어오는것이 아닌 다른 매커니즘으로 발전되었습니다. 킬이나 도움을 할시에는 5점이나 2점이 얻어야 하는데 아무것도 0점오르고, 사망할땐 안떨어지고.. 

- 어떤 오류인지 모르겟지만 중립을 죽이면 점수가 또 올라가는거 같고. 확실한 표기 부탁드립니다.

- 추가로 쟁을 하고 있는데 pvp패널티 회복지속시간이 너무 작은거 같습니다. 30분이아닌 2시간이렇게라도 했으면 좋겠습니다. 

 

6.  옵션석 부여 관련

- 기존에 장비에 처음에 부착한 옵션석의 옵션의 고정이 되어지고 수치만 바뀌는 버그? 가있습니다.

예를들면, 모자에 mp회복량을 붙쳤는데 방어력이나, 공격력인 옵션으로 바꾸지 못하면서, 슬록이 가득찼습니다라는 문구와 함께 , 수정을 못하고 , 처음 mp회복량 박은것의 옵션석만 들어갈수 있게되어 수치만 바꿀수 있게 되었습니다. 

-이게 하고자 하는 의도였다면, 추가로 옵션 제거석이나 옵션을 버릴수 있게 했으면 좋겠습니다. 

 

7. 코스튬 장판 도감의 비효율성

- 잘 아시겠지만 코스튬은 신화를 뽑을려면 솔직히 10억은 써야 신화를 할수 있을거 같은데 , 그만큼의 장판 효율도 안나올뿐만아니라 , 공격력이나 방어력 수치가 매우 낮고 체력과 잔바리 옵션들만 많은것을 ㅎ확인했습니다. 

-그 만큼의 투자에 비해 효율이 매우 떨어진다. 라고 생각합니다. 리뉴얼해서 있는 장판의 효과를 높이는것도 좋을것 같습니다.

 

8. 전투력 재조정

- 힘, 민첩, 체력, 정신, 지능, 순발 스탯을 찍을수 있는데 스탭마다 오르는 전투력이 다를것이라 생각이 듭니다. 

- 스탯의 중요성 보다는 펫, 코스튬, 탈것, 도감, 칭호, 장비, 스킬 및 강화 등에 따라서 전투력의 조정이 어떨까 싶습니다. 

- 강한캐릭을 기준하는것이 전투력이라면 정말로 같은 클래스 기준 전투력이 높은 캐릭이 전투력이 낮은 캐릭보다 쌔야 정상이라고 생각이 듭니다.  이 부분도 세부조정해주시면 좋을거같습니다. 

 

9 . 필드보스에서의 서브퀘스트 텔포

- 누군가는 초반에 서브퀘스트를 같이 밀면서 메인을 주로 미는데, 오히려 초반 중반에 그 퀘스트를 밀지 않은 인원들이 필드보스에 먼저 도착하여 텔포를 타는 인원들 보다 적으면 20초 많으면 1분까지 더 치게 되면서 , 서버 전투력이 강해 졌을 지금은 초반 보스는 누가더 몇초 쳤나가 기여도 보상에 굉장히 치명적이기 때문에 관련하여, 후속 조치가 있으면 좋겠습니다.

-예를들면 서브퀘스트의 텔포를 없앤다던지 등 해결방안 생각해서 조치해주시면 좋을거같습니다. 

 

10. 30일 정검이후에 끝나는 이벤트가 끝나고, 추후 월드 및 새로운 이벤트나 던전등 새로운 컨텐츠를 만들어주셨으면 좋겠습니다. 또는 월드에 대한 추가 공지라도 좋습니다. 

 

11. 캐릭터 스킬 이펙트 제한 설정 

- 로한2에서는 최대 캐릭터수를 지정하는것이 있지만, 10명만 설정하여도 그 10명의 스킬만 보이는것이 아닌 모든 인원들의 스킬 이펙트가 보이기 때문에 랙이 굉장히 많이 걸립니다. 자신 스킬이펙트만 보기등 랙을 줄일수있는 방안도 개선했으면 좋겠습니다. 

 

12. 영지보스에서 나오는 물품의 보상확인있으면 좋겠습니다. 

 

13, 물품을 받을려고 하면 어떤 경로로 획득이 가능한지 확인했으면 좋겠씁니다.

 

14. 고대 장비 왼쪽에 달린 자물쇠는 언제 사용되는것인지 모르겠지만 관련 공지도 해주시면 좋을거같습니다. 

 

15. 사냥도우미에서 포션을 모두 소진하게 되면 , 포션을 구매를 안하는 경우도 있고, 낮은포션이 떨어지면 높은포션으로 스왑이 되어야하는데 지정한 포션만 소진되면 그대로 0개가 유지되는것을 확인하였습니다. 

 

16. 길드 부길드장의 권한 재조정 필요

- 부길마가 권한을 지금 이용을 못하고있습니다. 직급변경이라던지 어떠한 경우에서 안됩니다. 

 

17. 영지세금 1% 2% 3% 정할때 매번 들어가서 바꿔줘야하는것이 번거롭습니다.

- 누가 영지를 점령했는데 1%로만 하겠습니까... 바로 영지 점령하자마자 3%로 해주면 좋을거같습니다. 

 

18. 공식 포럼 가이드에 나와있는 길드에서는 길드창고에 착용하지 않은 고대장신구의 경우 

-거래가 불가능하여도 길드창고에 이용이 가능한것으로 확인하였습니다. 

- 이또한 가이드 - 길드 창고 소개쪽에 설명을 지우던지 , 해결해주시던지 방법을 얘기해주셨으면 좋겠습니다. 

 

19 . 채팅관련 편의성 개성

- 전체채팅만 보이게 할수있는, 아이템 드롭한 것도 채팅에 보이게 되는데 숨기게 할수 있는 방법 개선

- 귓말 개선 : 매번 한글자 써야하는거랑 수신자 발신자없이 잘들어갔는지도 모르겠습니다.

 

20. 닉네임 대문자 소문자 구분

- 이게 화가나는데 G,g 랑 I , i 랑 귓말이나 파티를 요청할때 왜 들어가지가 않는겁니까... 

- 확인 바랍니다. 

 

21. 랩에 따른 경험치 얻는 획득량 조정

- 현제 제가 생각했을땐, 8랩?정도 떨어지면 그 경험치를 그대로 받고, 9랩은 감소된 경험치, 10랩이하는 더많이 감소하는 경험치를 얻게되는데, 이는 사냥터에서 도감을 하면서 올라오라는 그런 의도로 하신거겠지만, 랩에 따른 경험치 효율 폭을 높혔으면 좋겠습니다. 

- 이번 이벤트로 인해 많은 인원들이 90제 장비를 차는데, 110제 장비 할려면 따운할때 100루비보다 더 들어가고 20랩을 다운해야하는데, 얼마나 비효율적입니까

- 경험치를 사냥터에 맞는 , 랩에 맞는 비중을 좁히고 몬스터의 경험치량을 증가하는건 어떨까요? 

- 예를들면 기존 엑사인 전사(70랩)이 5만 경험치를 얻는다고 가정했을때, 78랩까지 5만경험치, 79랩은 4만 5천경험치, 80랩은 2만 경험치정도로 굉장히 기하급수적으로 떨어지는데 이는 먼저 치고나가는 인원들한테도 손해를 보는 상황이 생기는데,  엑사인 전사가(70랩)이 경험치상승효과를 얻어서 7만 경험치를 얻고, 75랩부터는 5만 , 78랩 부터는 4만 , 79랩 부터는 3만 정도로 얻게 하는 방식은 어떻습니까? 랩 보정 기준변경과 경험치 조정을 통해서 빠르게 치고나가는 인원들이 랩업을 빨리하는건 어떨찌;

22. 실바3섭을 이용하는 유저인데 너무 기분이 나쁜게

- 왜 실바3섭은 추천대상에 안뜨는 겁니까?? 실바 1섭과 2섭에만 사람이 몰리게 하는 의도는 좋은데 실바3섭은 신규유입을 하지 말라는건가요? 

-활정적인 인원들이 채워지면 부족한 인원을 충당시킬수 있게 서버추천을 적당히 사람이 돌아가고 돈이 돌아가는 섭에다가도 신규 유입이 될수 있게 해주세요 . 

 

23. 새로 시작하는 인원들에게 지금까지 있는 인원들을 따라잡기가 너무 힘듦니다.ㅏ 

- 매물이 안나오면 게임을 단독적으로 하라는건가요? 

- 초반지역 경험치량 상승이라던지 초반인원들이 먼저 나간 인원들을 따라잡을수 있게, 발끝이라도 따라가게 해주십쇼.

- 80을 경계선을 잡은거같은데 80 찍는데 까지 3주 걸렸습니다. 너무 길어요 

 

24. 누군가가 영웅이 떳다. 누군가가 전설이 떳다라는것을 보여줄려고 하는겁니까?

- 센터에 뜨는 누군가가 영웅을 획들하였다. 전설이 획득하였다 휙~ 하고 지나가버리는데

- 전쳇에서도 남지 않으면 보라한거에요? 1초만에 사라지는데 눈 감으면 안보이겠어요. 

- 의도에 맞게 영웅이나 전설뜨면 채팅에 나오게해서 축하라도 해주지 , 

- 이상한 아이템 나온것들도 채팅에 뜨게해서 하나도 안보입니다. 

 

25. 각각의 보스 증표에 대한 상향이 필요하다고 생각합니다. 무슨 보스는 1개만 채워도 되는거마냥 공10 방10 정도로 높게 주고 50개를 모으면 치명타 확률 0.3%?? 

- 장난 하십니까? 적어도 필드지역은 pvp를 통해서 더 높은게 있지 0.3%는 너무 작다고 생각합니다.

- pvp 피해량 중가, pvp 받는피해량 감소 관련한것도 아니고 0.3%로면 진짜 눈꼽만큼아니에요?

- 보스증표에 대한 50개짜리 상향시켜주세요. 10짜리는 그나마 괜찮은거같은데 50개는 어떻게 채우고 채워도 그만한 보상이 아닙니다. 

 

26. 합성이나 뽑기를 할때, 카드를 누르면서 스포되는거 수정

- 살짝 쪼는 맛이 있어야지 , 카트를 클릭하지전에 합성딱 누르면 1초 잠깐 멈추는데 스포 다 당합니다. 

- 확정에 느낌표나, 한개가 합성칸에 들어가있거나 

- 아니면 뽑기를 할때에는 첫 전설이 뜨면 전설수집가 칭호가 뜨던가 

- 스포 위주 게임아니잖아요 . 좀 조릴수있게 화면의 바로 넘김이라던가. 합성을 누르면 그 화면정지하고 안된다던가, 뽑기할때 칭호를 확정시킬때 칭호를 주던가 하는방안이 좋아보입니다. 

 

27. 시골서버의 경우 거래소 매물이 너무너무너무너무너무 부족합니다. 

- 루비값은 많이들지, 

- 뭐 시골섭이라서 보스를 잡는데에 있어서 크론이 얻기가 쉽지만 , 옵션좋은 장비를 얻기가 매우 힘듭니다.

- 월드를 내놓기 전에 거래소를 실바라면 실바 1.2.3 끼리의 통합을 했으면 좋겠습니다.

 

28. 크론거래의 서버 조정

- 이거는 이해가 안되는게 실바, 온 이런곳이랑 통합이에요?? 

- 쟁을 하면서 실바랑 온이랑 만날일이 아주 먼데 ,, 

- 실바안에서 월드를 내놓고 안에서만 놀게 만들거면 크론거래를 실바1, 2,3, 만사용하고 각 서버마다 크론에 대한 시세를 조정하는게 좋을거 같아요. 

 

29 . 서브퀘스트의 보상 상향

- 서브퀘스트 경험치 보상이 너무 적다고생각 안하십니까 ( 단순한 억지)

 

 

 

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