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구독권(프리미엄 등)의 방향성에 대해

현재, 프리미엄 구독권 (5만원권)의 구성은   

1. 거래소 이용 - 아이템 판매 등록 / 아이템 구매
2. 크론 거래 - 크론 판매 등록 / 크론 구매
3. 개인 거래 - 아이템 거래 요청 / 아이템 거래 수락
4. 전투보상 - 크론 획득 / 거래 가능 아이템 획득
5. 출석이벤트 - 구매시 전용 매일 받는 출석 보상
6. 사냥도우미(무제한)

입니다.

한달에 5만원인 프리미엄 구독권이 비싸서, 많은 사람들이 구독권을 구매하지않고 게임을 하고 있습니다.

그래서 게임내 거래소에 올라오는 템들이 너무 적습니다.(시장 경제에 영향을 끼칩니다)

그래서, 골드 구독권 (가칭) / 실버 구독권 (가칭) 을 만드는 겁니다.

( 보통 멤버십 단계 (프리미엄 / 골드 / 실버 / 쇼퍼) 는 대략 이렇습니다. )

예를들어,

골드 구독권 (3만원권) 의 구성은
1. 거래소 이용 - 아이템 판매 등록 / 아이템 구매
2. 크론 거래 - 크론 판매 등록 / 크론 구매
4. 전투보상 - 크론 획득 / 거래 가능 아이템 획득
6. 사냥도우미(무제한)

대략 이정도

실버 구독권 (1만원권)의 구성은
1. 거래소 이용 - 아이템 판매 등록 / 아이템 구매
4. 전투보상 - 크론 획득 / 거래 가능 아이템 획득

대략 이런식으로 만들어서,

거래소를 활발하게 만드는게 게임내 시장경제를 원할하게 하는 방향성이지 않나 싶습니다.

현재 구독을 하지않고 하는 사람들은, 그냥 솔플 게임을 하는 것과 같습니다.

(득템의 재미, 템거래로 인한 재화획득이 없으니 재미가 없어짐 => 게임 재미가 떨어짐)

구독권을 구매한 사람끼리만, 템을 얻고 거래 하다보니, 거래소가 원활히 돌아가지 않는거 같습니다.

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