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R.O.H.A.N.2

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영자님 잘하고 계시긴한데

(1) 당장의 매출보다 중장기적으로 유저들이 많기를 추구하신다면…   지속적인 유입방안이 있어야하지않을까요?.

 

글로벌서버 키우는 중인데 사냥 → 보스잡기 거의 무한반복인데 PVP가 피로도를 주는 것도 맞지만 좀 더 재밌는 육성책들이 나오면 좋겠다고도 생각합니다. 

 

퀘스트도 몬스터잡기의 지루함만있다보니    유저들과 비슷한레벨대의 자동매칭방식으로  하루 3번정도라도 깨고 그러고싶은데요. 파티 혼돈균열이나 이런건 상당히 어려운 것 같아서… 

 

또 유저가 유저들을 불러들일 수 있는 정책들이 있어야 한다고 봅니다… 툭 까놓고 말해서 엄청나게 다양하고 재미있는 게임들이 많은 요즘에… 마케팅경쟁도 치열한데 나가는 돈대비 유저들을 불러들이는 효과는 매우 작다고 생각합니다…

 

(2) 그래서 인게임내 80?90?레벨이상 유저가 초보유저와 관계를 맺고 시스템적으로 신규유저는 각 레벨 구간달성시마다 많은 도움이 되는 아이템들을 받고 (데이터가 있으시겠지만 어느 구간에서 많이 접는다던지 그런부분을 도와주게..)  고레벨유저도 보상이 있어야겠죠. 추가적인 스펙업을 위한 형태의 보상이든..가볍든…

 

 

당장 한국서버가 유저가 부족해보인다하니… 한국서버는 고레벨유저들이 많아 당장 어떠한 형태든 될 것이고 타 글로벌서버도 성장하는 만큼 성장하게되는 유저가 늘어날수록 참여하게되니 ..

 

뭐 로한2를 위해서 이런저런 생각하게 됩니다. 

 

아직 잘 모르지만… 글로벌적으로 여러국가와 국가간 경쟁을 재미있게 할 수 있다면 너무 재밌을 것 같긴한데 그전까지가 문제인거같아서요. 

 

 

다른 국가들도 빠르게 출시를 시작하여야 그 타임러닝도 좀 줄일 수 있을 것 같고…어쨋거나 잘 운영하시길.

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