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로한2

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마레야~스 뿅망치

패치 후 대미지값 정상적으로 적용된 후 사용하다 보니 드는 생각 계수가 ㅈㅗㅈ밥이어서 희귀 스킬 맞나 싶음

 

희귀 스킬 비교 / 고탈(쿨감 15%) 기준 / 63초 사이클 / 스킬 Lv.5  > 해머(9초 7회) 854% MP 700 

                                                                                                                          홀리 라이트(21초 3회) 840% MP 300

해머 고대 승급시 계수 9% 증가

홀리 라이트 고대 승급시 계수 21% 증가, 피흡 옵션 추가(입힌 대미지 20%)

 

> 승급 전 해머 기준으로 대미지 14% 높음, MP 400 추가 소모, 글로벌 쿨타임 6초 추가( 1회 1.5초 예상)

   승급 후 스킬 레벨 올릴수록 대미지 편차는 좁혀지다가 홀리 라이트가 더 높아질 것으로 예상(미확실)

   두 개 스킬을 봤을 때 고대 승급 후 해머는 특별한 추가 옵션이 없는데 대미지도 밀릴 것으로 예상됨

 

패시브 기본 값 치확 50%를 한 개의 스킬로 가져오는건데 패시브, 액티브 두개 스킬을 한개 스킬마냥 계수값 설정을 한 것처럼 보여진다.

 

R:“패시브 배우면 기본 치확 50% 받아서 크리 잘 터지니까 1렙 대미지 계수는 99%만 받어 넉넉히 줬다잉^”

P:"네?"

 

평타 대신 더 높은 대미지를 주거나 특별한 효과를  주거나 받거나 박거나 하는게 스킬인데

1렙이라고 한들 어떤 스킬이 아무런 효과도 없이 대미지만 적용되는데 평타보다 약할 수가 있능가??

 

 

                            117초 사이클                           \                                36초 사이클

아케인 버스트(일반) \  마레아스 해머(희귀)  \  마레아스 해머(희귀)  \   디바인빔(고급)

1521% (13초 9회)    \    1586%(9초 13회)   \      488%(9초 4회)      \  564%(12초 3회)

 

> 일반 스킬과 비교했을때 고작 65% 높고(일반보단 높긴하네) 고급 스킬과 비교했을때는 오히려 76% 낮음(ㅅㅂ?)

     위 내용 비교 대상으로는 승급후 대미지 외 아무런 효과가 없는 스킬로 비교하였음

 

이처럼 액티브 스킬로만 놓고 보면    x신ㅅㅋ     ㅣㄹ이라고 부르기에 모자람 없는 스킬이다

패시브 없이 보면 일반 스킬보다 조금 쌔고 고급 보다는 약한 희귀 스킬

모양새는 전용 패시브 스킬까지 있어서 마치 주력기로 사용되게 만든 것 같지만 실상은 전혀 그렇지 않다는 것

 

                                                                                                 ★중요★

                                                       ★중요★                                                                          ★중요★

         ★중요★                     그                         러                        므                         로         !           !           !           ★중요★

 

★중요★                 패시브 옵션 치확 증가를 하향하고 치확, 치피 증가로 변경하는게 맞다고 생각함                 ★중요★

               패치시 치확 너프 후 추가될 치피 증가 값(무기 추옵 기준으로 계산) : 너프된 치확 값 * 2 = 치피 증가

★중요★                                                                                                                                                                                 ★중요★

                                       ★중요★                                         ★중요★                                 ★중요★

 


                                                                  - 패치가 필요하다고 생각하는 이유 -

 

현재 패시브 풀강 유저가 있는지 없는지 모르지만 높은 확률로 없을 거라고 예상하는데

그렇기에 현재로서는 와닿지 않는 미래에 발생할만한 문제점이 있다.

 

우선 패시브 고대 승급시 몇 %증가인지 승급 후 추가되는 옵션이 있는지는 모르는 상태이기에 때려 맞추기로 설정ㄱ

예상 ) 희귀 Lv.5 70% >  승급 10% 증가 > 고대 Lv.1 80% > 고대 Lv.5 100%

정말 위와 같다면 

 

  1. 1. 이 스킬을 극대화 하기 위해 무기 추옵에서 치확을 제외 치피 고정 그 외 일몹, 보몹, PvP를 유효옵으로 셋팅

 > 문제 : 이렇게 셋팅하면 해머를 제외한 평타와 공격 스킬들은 치확을 포기해야하는데 과연 이것들을 포기하고                             갈만큼에 성능이 나올건지에 대한 의문

 

2.  해머 극대화를 포기 무난하게 무기에서 치확을 고정옵으로 챙긴다

 > 문제 : 무기에서 치확을 챙기게된다면 90렙 고대 무기 기준 최댓값 Max 28.8%이므로 패시브 Lv.5만 찍어도

                 치확 수치가 100%에 근접한다. 

                 그렇다면 110제 고대, 전설을 착용했을때 치확 100%에 쉽게 도달할 것으로 예상이 되는데 그럼 패시브                          스킬 고대 승급은 필요가 없는것 아닌가? 

                 그렇게 된다면 최종국면에 타 클래스와 비교했을때 패시브 스킬 승급, 레벨업으로 가져올 수 있는 추가                              성장에 대한 가능성이 줄어들게 된다.

 

이상 정리하자면 해머 상향 좀 부탁드리겠습니다.

감사합니다.

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