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타이니팜 리마스터

TinyFarm REMASTERED

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개발자 노트 글에 대한 건의

안녕하세요.
최근 공개된 개발자 노트를 읽어보았습니다. 유저들의 의견을 반영하기 위해 설문조사를 진행하고, 개선 방향을 공유해 주신 점에 대해서는 긍정적으로 생각합니다.

특히 주말 농장 개선, 마을 콘텐츠 확장, 교배 편의성 개선, 마법 상자 개선, 복각 운영 방향, 타이니 공방 등 다양한 콘텐츠에 대한 계획을 공개해 주신 점은 앞으로의 업데이트를 기대하게 만드는 부분이었습니다.

다만 개발자 노트를 읽으면서 몇 가지 아쉬운 점도 있었습니다.

먼저 주말 농장의 경우 길들이기 동물을 직접 선택할 수 있도록 개선된 점은 긍정적이라고 생각합니다. 하지만 그동안 많은 유저들이 이야기해 온 확정 횟수 이월 문제, 재료 보관/럭키 상자 한도, 주말 농장 동물의 활용성 등 다른 불편 사항들에 대한 언급은 확인하기 어려웠습니다. 길들이기 선택 기능 외에도 이러한 부분들이 수용되어야 한다고 느껴집니다(재료 및 럭키 상자 한도 증가, 주말 농장 동물 1단계가 아닌 최소 2단계 동물로 업그레이드 요청드립니다. 실버 타이니알 등급 동물의 효율이 아닌, 최소 골드빛 타이니알 등급의 동물의 효율까지 업그레이드 될 필요가 느껴집니다)

마을 콘텐츠 역시 경쟁과 협력 콘텐츠 추가 계획은 기대되지만, 현재 유저들이 체감하고 있는 마을 쉼터와 보관소의 효율성, 마을 보상 구조 등에 대한 개선 방향은 확인하기 어려웠습니다. 신규 콘텐츠 추가뿐 아니라 기존 마을 시스템의 활용도 개선도 함께 검토되었으면 합니다. 또한 경쟁 콘텐츠는 조금 불안합니다. 솔직하게 잘 운영되고 있는 마을은 경쟁 구도에서 우위를 점할 수 있지만, 불안정한 운영으로 유지되고 있는 마을은 경쟁구도에서 밀려서 불편해지는 상황이 발생할 것이므로, 협력 콘텐츠 및 기존 마을 시스템 활용도 개선을 더 집중되었으면 좋겠습니다. 또한, 마을 8만점 달성 시 타이니 알처럼 달빛 티켓도 추가 공급을 해주셨으면 좋겠습니다(달빛 시리즈 및 달빛 상점에서 따로 모두 구매 가능 유지하면서)
경쟁 콘텐츠를 반대하는 이유: 10명의 유저가 있는 마을 vs 25~30명의 유저가 있는 마을 경쟁을 보면, 당연히 25~30명의 유저가 있는 마을이 당연히 압도적으로 유리할 것입니다.

교배 편의성 개선의 경우에도 반복 과정을 줄이는 방향은 좋은 변화라고 생각합니다. 다만 최근 교배 관련 불편함은 단순히 반복 작업 때문만은 아니라고 생각합니다. 우정의 증표 수급량, 높은 교배 비용, 실패 시 부담, 천장까지 필요한 시간 등 밸런스적인 부분 역시 많은 유저들이 꾸준히 이야기하고 있는 만큼, 편의성 개선과 함께 관련 부분도 검토되기를 희망합니다(특히 물물교환소 동물 대신 코인 및 애정을 넣을 수 있는 기능과 더불어 벨, 우정의 증표처럼 특수 재화지만, 꼭 필요한 재화를 수급할 수 있는 수급처 마련도 건의합니다)

마법 상자 이벤트를 많은 유저들이 긍정적으로 보고 있지 않습니다. 단계 하락 부담과 체감 난이도에 대한 개선이 어떤 방식으로 이루어진다고 해도 하고 싶은 유저들은 없을 것입니다. 솔직하게 저번에 많은 유저들이 마법 상자 이벤트 때 많은 현질을 했음에도 불구하고 최고 보상을 받았다는 유저는 매우 적었습니다. 또한, 마법 상자를 얻어서 확률적으로 얻는 것이다보니 하고 싶어할 유저가 있을지 의문이 드는 이벤트였고, 다시 나와도 하고 싶어하고 할 유저가 없을 것으로 이 이벤트 방식은 더 많은 팜태기 유저로 만든다고 강조하고 싶습니다.

복각 운영 방향의 경우 "희소성과 가치를 존중한다"는 부분에는 공감하지만, 어떤 기준으로 복각 여부를 결정하는지에 대한 설명은 다소 부족하게 느껴졌습니다. 신규 유저와 복귀 유저, 기존 유저 모두가 납득할 수 있도록 복각 운영 원칙을 조금 더 구체적으로 안내해 주셨으면 합니다.
개인적인 생각으로 고대의 알/유적의 알처럼 확실하게 벨을 모아서 뽑기를 진행해서 얻는 방식도 나쁘지 않다고 생각이 듭니다. 골드빛/보석빛 타이니 알에 주기적으로 동물 추가가 되지 못하는 상황이라면, 한정 이벤트 때 뽑지 못했던 동물을 뽑을 수 있는 콘텐츠가 나온다면, 복귀를 하는 유저와 과거에 얻지 못했던 유저가 투자해서 뽑을 가치가 충분히 있게 느껴지는 콘텐츠가 될 수 있다고 생각합니다.

마지막으로 타이니 공방은 이번 개발자 노트에서 가장 기대되는 콘텐츠 중 하나였습니다. 다만 현재 공개된 내용만으로는 레시피 획득 방식, 재료 수급 방식, 숙련도 성장 구조 등에 대한 정보가 부족하게 느껴졌습니다. 또한 기존 콘텐츠와 어떤 방식으로 연계될 것인지도 궁금합니다. 단순히 새로운 재화를 소비하는 콘텐츠가 아니라 기존 콘텐츠와 자연스럽게 연결되는 형태라면 더욱 좋은 반응을 얻을 수 있을 것이라고 생각합니다.

개발자 노트 전반을 보며 느낀 점은 개선 의지와 방향성은 충분히 전달되었지만, 실제로 어떤 문제를 어떤 방식으로 해결할 것인지에 대한 구체적인 설명은 아직 부족하다는 점이었습니다.

앞으로 공개될 추가 개발자 노트에서는 현재 검토 중인 내용들을 조금 더 자세하게 설명해 주신다면 유저들이 개발 방향을 이해하고 기다리는 데 큰 도움이 될 것 같습니다.

항상 게임 개선을 위해 노력해 주셔서 감사드리며, 앞으로도 유저들과 지속적으로 소통해 주시기를 부탁드립니다.

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