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개발자노트 8/4 (보석 관련 내용추가)

테이머 여러분 안녕하세요 고PPD 입니다.


 

오늘은 최근 이슈가 있었던 내용들에 대해 정리하고자 합니다.

 

 

 

우선 카드코드 드래곤의 확률에 관한 문의가 많이 있었는데요,

 

제가 오해를 살 수 있게 ‘거의 같은 확률’로 3품종이 등장한다고 표현했었으나

 

정확하게는 완전히 같은 수량으로 3품종이 등장합니다.


 

조금 더 풀어서 설명해드리면
 

3만개의 카드 코드 드래곤을 생산한다면 무조건 3개의 품종이 1만개씩 등장합니다

 

이것은 생산단계에서 결정되는 고정값입니다. 확률로 결정되는것이 아니라 품종별 편차가 존재하지 않습니다.
 

그래서 먄악 누군가 하이브로가 생산한 모든 카드를 전부 다 사서 입력한다면 정확히 같은 수량의 드래곤을 3품종에 대해서 얻게 됩니다.
 

이는 20%확률로 등장하는 재앙의 모습도 마찬가지로, 코드 입력시 20%확률로 등장하는것이 아니라 아예 전체 생산 카드 코드의 20%는 재앙의 모습으로 확정되도록 결정되어 있어 생산 단계에서 절대 비율이 깨지지 않도록 되어있습니다.
 

다만 ‘거의 같은 확률’이라 표현했던 이유는 만약 생산량이 3의 배수가 아닌경우는 딱 나누어 떨어지지 않게 되어있어 일부 품종이 1개씩 더 많을 수 있기 때문입니다.

 

정말 혹시라도 누군가 모든 카드를 전부 매입한 뒤 비교하는 경우에 1마리씩 다르게 나오는것을 보고 항의할 것을 생각해서 했던 표현이었으나 결과적으로는 오해만 만든것 같습니다.

 

오해와 달리 모든 품종은 같은 숫자로 나오게 설정되어있으며,

 

앞으로도 카드 코드 드래곤의 경우는 모든 드래곤의 등장 수를 같게 설정할 예정입니다.



 

완벽주의자 성격에 대해서도 설명드리고자 합니다.


 

최근 진행된 완벽주의자 패치에 대해서도 많은 고민을 했던 내용으로, 이 내용에 대해서는 완벽주의자의 정확한 조건을 명시하지 않고서는 설명이 불가능하여 그동안 고민했었으나, 

 

이제 어느정도는 조건이 알려진 상태고 제시한 정보가 너무 적어 정확한 조건을 추측하는 것이 불가능하다 생각하여 우선 기존의 정확한 조건부터 명시를 하겠습니다.


 

완벽주의자 성격의 정확한 조건은
 

모든 드래곤 품종마다 정해져있는 적정 부화/진화 시간 기준 안에 부화를 시키면서, 모든 능력치를 20 이상을 만든 경우에 등장합니다.
 

완벽주의자 성격은 완벽하게 기준을 만족시키는 것을 목표로 했기 때문에, 시간 기준은 적정 부화/진화 시간 +n시간 과 적정 부화/진화 시간 -n시간 사이에 부화한 경우에만 발현되도록 되어있습니다. (적정 부화/진화 시간은 품종마다 다릅니다.)
 

다만 이렇게 조건을 설정하다보니, 품기나 애정주기까지 활용하여 아주 빠르게 부화를 시킨 경우, 시간 기준 안에 못들어가는 경우가 생겨 성격이 발현되지 않는 경우가 생기게 되었습니다.
 

시간을 핵심으로 두고 범위 안에 맞추는 것을 목표로 했던 성격이라 의도된 부분이었습니다만, 

 

중간에 진화 시간 표시 등의 패치를 하여 조건에 대한 안내를 하려고 시도하여 학습하면 이해할 수 있을거라 생각하거나,

 

빠르게 부화시킬 경우 오히려 오래 안기다리고 완벽주의자 조건을 벗어날 수 있어 오만함을 노리는 유저들의 경우 더 빠른 성격작이 가능 할 수 있어 그대로 진행하려 했던 부분이지만,

 

전체적으로 고려해보았을 때 열심히 해서 빠르게 진행을 한 경우에 완벽주의자가 출현하지 않는 것은 불쾌함이 더 크다고 생각하여 조건을 완화하게 되었습니다.

 

이제 적정 부화 시간 +n 시간 이내에 부화한 모든 드래곤에게 완벽주의자가 출현 가능하도록 수정하여, 아주 빠르게 부화시키는 경우에도 등장하도록 수정되었습니다. 

 

시간 기준의 완화는 어디까지나 더 빠르게 부화시킨 경우에 한정되고 더 오래걸리는 경우에는 해당하지 않습니다. 기존처럼 오만함과 겹칠것을 생각하여 부화시간을 의도적으로 늦추는 행동이 더 어려워지거나 하지는 않다는 점 안내드립니다.

 

앞으로도 성격 관련 패치의 경우 상세한 공지가 필요한 경우에, 양이 너무 많기 때문에, 패치노트가 아닌 당일 개발자 노트를 통하여 설명드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

 

마지막으로 재앙의 성격이 다른 품종에서도 등장할 수 있냐는 질문들도 있었는데요.

 

재앙의 같이 특정 품종에서만 등장하는 성격은 ‘전용 성격’으로 분류되며, 해당 성격은 가장 먼저 품종을 체크하기 때문에 다른 품종에서는 아예 등장하지 않습니다.
 

앞으로도 카드 코드 드래곤 같은 특정 드래곤들에 대해서는 전용 성격이 추가될 수 있으며, 해당 성격들은 다른 품종들에게는 적용되지 않을 예정입니다.

 

개발 서버의 이미지들은 개발 환경에서 테스트를 위하여 사용하는 내용이라 라이브 환경과 다를 수 있다는 점 안내드립니다.

 

 

 

(내용추가 11:30)

 

달빛 보석의 경우 현재 소극적인 성격 또는 조용한 성격에 대하여 원하시는 결과가 나오지 않는 경우들이 있는 것으로 알고있습니다.

 

소극적인 성격의 경우 먼저 설명드리자면,

 

소극적인 성격은 지속적으로 버리기 관련 부정적인 의견이 나오고 있어 다음주 패치로 조건을 수정 예정입니다.

 

더이상 버리기 액션을 실패했을 때 등장하는 것이 아닌, 훈련 10회 실패 시 확률적으로 등장하는 조건으로 수정됩니다.

 

그 이전까지는 소극적인 성격을 해츨링이나 성체때 버리기를 시도하고 실패하더라도 등장하는 것이

 

테이머 여러분들에게 손해가 아닌 이득으로 작용한다고 판단하여 조치를 취하지는 않을 예정입니다.

 

소극적인 성격의 조건 수정 이후 해츨링이 되는 개체의 경우 버리기를 실패했더라도 등장하지 않을 수 있으니 주의 부탁드립니다.

 

 

조용한 성격의 경우 루네라 패치 이전 개체들에 대해서는 당시에 만족하였더라도 현재 등장하지 않을 수 있습니다.

 

그 이유는 루네라가 등장하기 전까지는 별도로 성격의 등장 정보가 활용될 일이 없고, 서버 내에 드래곤이 너무 많기 때문에 

 

가능했던 성격 정보를 해치가 된 이후 남기지 않았었습니다.

 

그렇기 때문에 루네라 등장 전 개체들의 경우는 당시 조용한 성격 조건을 만족했더라도 해당 정보가 남아있지 않아 등장하지 않을 수 있습니다.

 

기록을 남기지 않은 데이터를 복구할 수는 없어 조치를 취할 수 없는 점 정말 죄송하게 생각합니다.

 



항상 드래곤빌리지 컬렉션을 사랑해주셔서 감사합니다.

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