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개발자 노트 6/23

6/23 개발자 노트


 

안녕하세요, 고 PPD 입니다.

이번 업데이트는 다들 잘 즐기고 계신가요?

전 인연등록하다 오늘 처음으로 제 계정에 바위 드래곤이 하나도 없다는 것을 알았답니다;;

오픈 전 테스트 하던 하도 많이 먹어서 자연스럽게 안 주웠는데 여태 하나도 안 키우고 있었네요.

 

이번 개발자 노트에서는 금요일 업데이트에 관하여 어느 정도 설명을 드리고자 합니다.



 

잠재성격파악에 관하여


 

잠재성격파악은 추가 전에 정말 많은 고민을 했던 특수액션입니다. 

대부분의 테이머님들에게는 원하는 성격을 얻는 난이도를 대폭 감소시켜주는 기능일 수 있지만, 

이미 원하는 성격을 다수 보유 중인 테이머님들에게는 해당 성격의 가치를 낮추는 기능으로 보일 수도 있기 때문입니다.

하지만 현재 확률로 발현되는 성격의 특성 상, 아직도 정확한 성격 발현 조건을 알아내는데 어려움을 겪으시는 분들이 많기 때문에, 

그런 성격연구에 도움이 되고자 해당 액션의 추가를 결정했습니다. 

이후 해츨링이 될 때와 동일한 확률로 성격획득을 다시 시도해 볼 수도 있기 때문에 확률 때문에 실패 하셨더라도 한 번더 시도해 볼 수 있게 되어 성격작이 한참 쉬워질 것으로 예상합니다.

어떤 분은 게시판에 루네라를 중성에 거래불가인 퀘스트 보상으로 넣어달라는 분도 있었지만… 그렇게까지 어렵게 하면 의욕이 꺾일거 같아서 탐험지역에 배치했습니다.


 

아이템에 관하여


 

유료 편의성 아이템의 추가는 진짜 오픈 이후 오늘까지 내내 고민했던 문제입니다. 

여타 게임과 다른 컬렉션만의 매력을 해칠 수도 있다는 생각이 들기도 했고, 

모든 것을 드래곤에 엮는 게임성에서 갑자기 분리된 영역이 생겨 일반적인 게임과 같아진다는 생각도 들어서 계속 추가하지 않는 방향성으로 생각했으나, 

현실적인 유저분들의 편의성 기능들에 대한 요청을 현재의 개발속도와 드래곤 추가속도로 다 들어드리는 것은 사실상 불가능하다는 판단을 내려 결국 아이템의 형태로 추가하게 되었습니다. 

해당 기능들을 유료로 판매하는 이유는, 어뷰징 방지나 가치 보존 같은 게임의 성립을 위한 기본 전제를 지키기 위해서 해당 아이템들의 사용에 어느정도 제약이 필요했고, 

이를 한정된 재화인 현금의 형태로 추가하는 것이 가장 빠른 방법이었기 때문입니다. 

최소한 가격이라도 다른게임들에 비하여 저렴하게 판매하고자 하니 많은 이용 부탁드립니다. 

이후에도 의견이 많이 나오는 아이템들의 경우 추가될 수 있습니다만, 성별변경권 같은 노골적으로 특정 품종의 가치를 떨어뜨릴 수 있는 아이템은 추가하지 않을 계획입니다. 

  


 

마지막으로 많은 분들이 섀도우드래곤을 얻으시려고 노력 중이신 것을 확인했는데요, 

방금 확인해본 결과 오픈 이후 지금까지 서버 전체에 섀도우 드래곤은 단 2마리 존재하는 것으로 확인 되었습니다. (16:19분 수정)

혹시나 해서 버그나 좋지 않은 수단을 사용해서 획득했나 급하게 확인해봤지만, 아주 정상적인 방법으로 획득한 드래곤이라는 것을 확인할 수 있었습니다. 

혹시라도 도감작을 하시려는 분은 빨리 가서 이분을 팔로우 하시는 것은 어떨까요?

 

 


차주에 또 다른 업데이트 소식으로 찾아뵙도록 하겠습니다.

항상 드래곤빌리지 컬랙션을 사랑해주셔서 감사합니다. 


 

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