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전투 콘텐츠 개선에 관하여

안녕하세요. 
드래곤빌리지 컬렉션 개발팀입니다.

 

지난 개발자 노트 때만 해도 선선할 날씨였는데, 어느덧 이렇게 뜨거운 여름이 되었네요. 
테이머 여러분 모두 건강하게 여름 나시기를 바랍니다.

 

오늘은 이번 주 업데이트되는 해골요새와 전투 콘텐츠 전반에 관련해서 이야기드리려고 합니다.

 

 

전투 콘텐츠 개선

 

현재 전투 콘텐츠는 크게 PVE 3종(지하성채, 혼돈의 틈새, 신전 에스텔라)과 PVP 1종(콜로세움) 총 4종이 공존하고 있으며, 전투 방식이 모두 다른 형태로 되어있습니다. 게다가 신전 에스텔라를 제외하면 꽤나 복잡하게 보이다보니, 콘텐츠 중 이용률이 최하위권에 있는 상황입니다.

 

이에 신전 에스텔라 다음으로 많이 이용하시는 콘텐츠인 혼돈의 틈새와 콜로세움의 전투 시스템을 좀 더 이해하기 쉽게 개선할 예정입니다.

 

먼저, 능력치와 스킬 설명을 통일하여 내용을 직관적으로 보일 수 있게 변경합니다. 또한 특정 스킬이 특정 상황에서 피해량이 1로 나오는 이해되지 않는 상황을 최대한 줄일 예정입니다. 이를 위해 스킬 피해량 계산 방식을 변경하고, 피해량에서 방어력이 가지는 영향력을 줄이려 합니다. 이제 테이머 여러분들의 코스믹 앨범 점수에 정확히 비례하는 피해량을 보실 수 있을 것입니다.

 

그리고 이 피해량 공식 변경에 따라서 밸런스를 맞추기 위해 PVP 스킬 계수를 전체적으로 대폭 하향할 계획입니다. 콜로세움에서 해골요새 신규 스킬들을 사용할 수 있게 되면서 많은 혼란이 있을 것으로 예상되지만, 정규 시즌이 시작될 때 밸런스 패치를 한 번 더 진행하여 여러 가지 전략을 사용하실 수 있도록 전투 틀을 잡아나가겠습니다.

 

마지막으로 어떤 드래곤이든지 모든 스킬을 사용할 수 있도록 변경합니다. 기존에는 방어형 드래곤이 방어형 스킬을 사용할 수 없는 어처구니 없는 상황이 발생했었는데, 이 패치로 좋아하는 드래곤의 전투 타입에 맞는 스킬을 사용하실 수 있게 될 것입니다.

 

위 내용은 해골 요새가 업데이트되는 6월 27일부터 만나보실 수 있습니다.

 

그나저나 해골 요새에서만 서식하는 3종의 드래곤이 있다고 하는데요. 심해 지역의 최종 콘텐츠로 설계된 만큼 획득 난이도가 상당히 높게 책정되어 있으니 업데이트 전 코스믹 앨범 점수를 최대한 올려놓으시기를 당부드립니다!

 

이 외에도 준비하고 있는 내용이 더 많으니 기대해주세요. 항상 드래곤빌리지 컬렉션을 플레이해주셔서 감사합니다.

 

 

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