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드래곤 플라이트2

공식 포럼

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드래곤플라이트2의 개선방향에 대한 두번째 글

1. 성우 문제

나리 성우 등 게임 캐릭터와 성우의 목소리가 어울리지 않아 누가 들어도 어색하다.

이는 마치 미소녀의 캐릭터에 아주머니~노인 npc의 성우를 채용한 것과 다를 바가 없다.

아리아의 경우 캐릭터와 성우분의 목소리가 굉장히 잘 어울리는데 일부 캐릭터의 경우 성우의 전면적인 교체가 필요해 보인다.

 

2.확률문제

저번에도 말했던 소환 확률 문제이다.

애초에 소환을 위한 재화 수급도 하드모드를 다 밀어버린 시점에서 힘들다.

그렇다고 익스트림을 가기엔 캐릭터를 더 키워야 되기에 중간에 길게 정체되는 구간이 생긴다.

그 시점에서 유저는 던전만 플레이하다가 금새 흥미를 잃는다.

이는 유저수 급감의 주된 원인중 하나이다.

본론으로 돌아와서.

다른 게임은 다 있는 10뽑시 4성 확정

이런 시스템 도입이 필요하다.

여기는 10뽑시 캐릭터 의지 5개 확정으로 하면 될 터이다.

추가로, 일정 횟수 이상 소환시 픽업캐릭터의 소환확률을 로그함수처럼 증가시키고, 약 200소환 이후 확정으로 두는게 좋을것이다.

날개의 경우는 더하다.

에픽등급 이상의 날개의 확률의 약 10%

허나 이또한 천장이 없기에 이론상 날개뽑기를 50번 해도 전부 레어등급만 뜨는게 가능하다.

필자가 그랬었다.

애초에 크리스탈과 별도의 재화로 소환을 하는것부터 선 넘었는데, 소환 재화는 10뽑에 캐릭터 50뽑이니, 15000크리스탈에 고작 10번 소환이 가능한 것이다.

그렇다고 날개를 뽑으면 끝인가?

그렇지 않다.

빌어먹을 부옵션작을 해야된다.

여기서 우리는 메테오 던전을 계속 돌던지, 여기서 구매하라는 패키지를 구매해 빠르게 재화를 수급하던지이다.

 

3.하트 수급

하트가 너무 비싸다.

드플 1이랑 비교했을때 너무 심하다.

 

4.현질유도

앞서말한 모든 문제는 결국 현질문제로 귀결된다.

이에대한 내용은 이미 전 글에 써두었다.

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