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드래곤 플라이트2

공식 포럼

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[패치노트] 12월 5일(금) 패치노트

 

안녕하세요. 벨레르폰 관제실에서 안내드립니다. 

 

12월 5일(금) 업데이트와 관련된 주요 내용을 안내드립니다.
자세한 사항은 아래 내용을 참고하시어 게임 이용에 참고해주시기 바랍니다.

 

 

  기능 추가

 

⯎ 캐릭터 조작 옵션 추가

   ⯌ 조작 민감도

      - 조작 민감도를 통해 조절할 수 있는 비행 시 캐릭터의 이동 속도가 다음과 같이 조정됩니다.

조작 민감도

낮음

보통

높음

터치 위치와 동일하게 이동

기존 대비 이동 속도 소폭 감소

기존과 동일

 

   ⯌ 전진 시 가속 모드

      - 비행 중 캐릭터를 전진시켜 이동 속도를 높일 수 있는 전진시 가속 모드 ON/OFF 설정 기능이 새롭게 추가됩니다.

 

 

  개선 사항

 

⯎ 캐릭터 능력 활성화 시점 개선

   ⯌ 궁극기 활성화 등급 변경

      - 각 캐릭터가 가진 개성과 전투의 재미를 보다 빠르게 체감하실 수 있도록 궁극기 활성화 등급을 변경하였습니다. 

궁극기 활성화 등급

기존

변경

에픽 등급

레어 등급

 

   ⯌ 캐릭터 투사체 외형 및 성능 변화 레벨 변경

      - 레벨업을 통한 성장의 재미를 보다 빠르게 느끼실 수 있도록 투사체 업그레이드 가능 레벨을 변경하였습니다.

투사체 업그레이드 필요 캐릭터 레벨

투사체 레벨

2 레벨

3 레벨

4 레벨

5 레벨

기존

15 레벨

45 레벨

65 레벨

85 레벨

변경

10 레벨

30 레벨

50 레벨

70 레벨

 

 

⯎ 차원 균열 골드 드랍 개수 증가

   ⯌ 차원 균열에서 스테이지가 높아질수록 획득 가능한 골드의 총량이 단계적으로 크게 증가합니다.

 

 

⯎ 초기 플레이 개선

   ⯌ 게임 시작 개선

      - 게임 최초 설치 이후 스토리 안내보다 비행 전투가 먼저 진행되도록 초기 진행 순서를 변경하였습니다.

        이를 통해 초반 진입 장벽을 낮추고 게임의 핵심 재미를 빠르게 체감할 수 있도록 플레이 흐름을 보완하였습니다.

 

 

   ⯌ 소환 튜토리얼 추가

      - 스테이지 1-1 클리어 시, 소환 기능 이용 방법을 안내하는 소환 튜토리얼이 새롭게 추가됩니다.

      - 튜토리얼에서는 ‘영원한 축복 10개’가 지급되며, 이를 사용해 [소환 10회]를 진행할 수 있습니다.

      - 튜토리얼을 통한 최초 [소환 10회] 진행 시 히아신스 / 엘라 / 세라피나 중 1명이 확정 지급됩니다.

        ※ 12/5 점검 전 이미 스테이지 1-1을 클리어하신 구원자님께는 튜토리얼이 노출되지 않지만,
            점검 이후 [소환 10회] 이용 시 동일하게 히아신스 / 엘라 / 세라피나 중 1명이 확정 지급됩니다.

        ※ 소환 튜토리얼을 통해 지급되는 ‘영원한 축복 10개’를 받지 못한 기존 구원자님께는
            점검 중 우편을 통해 ‘영원한 축복 10개’를 순차 지급해드릴 예정입니다.

 

 

   ⯌ 캐릭터 각성 튜토리얼 추가

      - 스테이지 1-3 클리어 후 캐릭터 탭을 통해 각성 시도를 안내하는 튜토리얼이 새롭게 추가됩니다.

      - 튜토리얼에 따라 원활하게 각성을 진행하실 수 있도록 1-3클리어 보상으로  ‘아리아의 의지 50개’가 지급됩니다.

        ※ 12/5 점검 이전에 이미 1-3을 클리어하시어 ‘아리아의 의지 50개’를 받지 못한 기존 구원자님께는
            점검 중 우편을 통해 ‘아리아의 의지 50개’를 순차 지급해드릴 예정입니다.

 

 

⯎ 일일 미션 추가

   ⯌ 매일 플레이 목표를 더욱 명확하게 느낄 수 있도록 ‘캐릭터 레벨업 1회’ 일일 미션이 추가됩니다.

위치

미션 조건

보상

획득PT

로비 미션 일일

캐릭터 레벨업 1회 진행

100 크리스탈

10PT

 

 

  버그 수정

 

   ⯌ 차원 수호의 랭킹 정보가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
      ※ 1주차 랭킹 보상은 정산이 완료되었으며, 대상자분들께서는 랭킹 탭에서 직접 보상을 수령하실 수 있습니다.

   ⯌ 캐릭터 고유 공격력 수치가 ‘투사체 공격력’으로 적용되던 문제를 수정했습니다.

      ※ 이로 인해 레벨업 팝업에서 고유 공격력 수치가 잘못 표시되던 문제가 함께 수정되었습니다.

   ⯌ 피격 진동 설정 후 재접속/스테이지/던전을 플레이 시 ON/OFF 표기가 초기화되어 보이는 문제를 수정했습니다.

   ⯌ 캐릭터 한정 소환 UI의 하단 안내 문구 시인성이 낮았던 문제를 개선하여 더 쉽게 읽을 수 있도록 수정했습니다.
   ⯌ 레벨 돌파 시 속성별 정수보다 만능의 정수가 먼저 사용되던 문제를 수정했습니다.
   ⯌ ‘페이의 계약자 실험기록’ 이벤트에서 일부 미션이 카운트되지 않던 문제를 수정했습니다.
   ⯌ ‘페이의 계약자 실험기록’ 이벤트에서 하트 보상이 받기 어려웠던 문제를 수정했습니다.
   ⯌ 캐릭터 스토리 모드 중도 이탈 후,다른 스테이지/던전 클리어 시 플레이어 레벨이 1로 보이던 문제를 수정했습니다.
   ⯌ 일반 스테이지 클리어 시 캐릭터 스토리 클리어 업적이 달성되던 문제를 수정했습니다.
 

 

 

이번 업데이트는 초반 플레이 경험을 한층 더 매끄럽고 즐겁게 만들기 위한 개선에 중점을 두었습니다.
구원자님들께서 주신 의견을 바탕으로, 다음과 같은 방향으로 플레이 흐름을 조정했습니다.

 

1. 더 빨라진 핵심 재미 접근

설치 직후 곧바로 비행 전투를 경험할 수 있도록 흐름을 재구성하였습니다.
복잡한 진입 과정을 줄이고, 드플2만의 속도감과 손맛을 빠르게 느끼실 수 있습니다.

 

2. 초반 성장 체감 강화

초반 구간에서 캐릭터의 성장과 전투력 변화가 충분히 느껴지지 않는다는 의견을 반영하여,
핵심 능력의 사용 및 업그레이드 시점을 앞당겨 성장 재미를 더 빠르게 체감할 수 있도록 조정하였습니다.

 

3. 소환 및 각성 시스템 안내 보완

소환 기능과 각성 시스템을 초반에 이해되기 어렵다는 의견을 반영하여, 첫 소환까지의 동선을 단축하고 

튜토리얼 안내를 강화해 캐릭터 확보의 재미와 성장 방향을 자연스럽게 느낄 수 있도록 개선했습니다.

 

 

구원자님께서 보내주신 의견 하나하나가 더 나은 DF2를 만들어가고 있습니다.
앞으로도 꾸준히 귀 기울이며, 즐거움을 느낄 수 있는 플레이 환경을 만들기 위해 최선을 다하겠습니다.


감사합니다.

 

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