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드래곤 플라이트2

공식 포럼

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이 게임이 개선해야 될 점 몇 개 말해봄.

  1. 1. 뽑는 맛이라곤 하나도 없는 캐릭터 가챠 뽑기
  2. 300 크리스탈에 1회 이면 적어도 10회 지르면 하나 정도는 서비스로 끼워줘야 되는거 아님? 이런게 마케팅 전략이라는거임. 10회 뽑기 하면 하나를 더 드려요~ 이런게 있어야 과금하는 사람들이 지를 맛이 나지 10회 뽑기 하나 1회 뽑기 하나 가격이 같은데 굳이 10회 뽑기를 왜 넣었을까? 괜히 다른 모바일 게임이 10+1뽑기 이런 마케팅 전략 하는게 아니에요. 더 잘 팔리니까 10+1 마케팅 전략을 하지. 어차피 영원의축복 잘 주지도 않는데 10회 뽑기 이런게 왜 존재하는거? 그리고 도대체 에테리스는 대체 왜 1회 뽑기가 없고 50개 모아야 10회 지르게 끔 해놓은거? 날개 1회 뽑기를 원하는 사람도 분명 있지 않을까? 그리고 천장 시스템 중요함. 천장이 없으니 가챠 뽑을 목적도 없어지고 누군 100회 뽑했는데 암것도 안나오고 누군 1회뽑했는데 유니크 레전드 나오고 이런 상황 100% 나온다니까. 천장시스템으로 목적성을 만들고 형평성을 좀 줄여야 되지 않을까?

 

2. 캐릭터 가챠 뽑기에 캐릭터 성장 재료 같은 쓸데 없는 걸 왜 넣었을까?

1회에 300크리스탈이 소모되는 현금성 재화에 대체 2000골드, 돌파석, 운명석, 용의숨결 이런 캐릭터 성장 재료는 왜 넣은 걸까? 캐릭터 성장 재료는 비현금성 재화이다. 아무리 확률을 낮출려고 해도 그렇지 너무 극악으로 낮춘거 아님? 이런 쓸데 없는 캐릭터 성장 재료를 빼더라도 어차피 내가 원하는 캐릭터 의지 뽑는 확률도 낮을 뿐더러 의지x5, 의지x50개도 잘 안뜬다. 이 게임의 정체성은 캐릭터 의지 = 크리스탈, 캐릭터 성장 재료 = 골드  이런 구조로 가야지 33000원 패키지 이런거 질러서 많이 얻지도 못하는 귀한 영원의 축복에 골드2000원, 용숨, 돌파석 이딴게 나오면 기분 진짜 상할거 같은데? 현금성(크리스탈) 아이템, 비현금성(골드) 아이템의 구분을 확실히 했으면 함.

 

3. 골드 수급처가 없다.

골드는 비현금성 재화이다. 골드의 경우는 하트를 소모해서 노가다를 해서 얻게끔해야하는데 골드를 많이 얻는 맵이 없다. 골드 수급이 너무 없어서 크리스탈로 바꿔서 골드 쓴 경우도 있다. 현금성 재화로 비현금성 재화를 사게 만드는게 말이 됨? 그리고 챕터 한 판에 하트5개 소모되는데 꼴랑 30~50골드 주면 난 하트가 너무 아까울거 같은데? 골드 던전을 개발하던지, 골드를 많이 벌 수 있게 비현금성 재화를 많이 얻을 수 있는 구조를 좀 만들었으면 함.

 

4. 각종 버그와 조잡한 스토리

지금도 건의 사항에 많이 올라오고 있다. 제한 시간이 남았는데 보스가 클리어 안되는 사례. 메테오 피하기가 매우 어려운 점. 중간보스 공격을 피했는데 후딜로 피격 당한 사례. 몹들이 너무 밀집도 있게 뭉쳐서 내려오는데 메테오까지 4, 5개 동시에 떨어지면 뭐 대체 어케 피하라는 거임? 니가 선택한 캐릭터다 악으로 깡으로 버텨라가 아니고 게임 밸런스 자체가 너무 안맞음. 근데 운영진은 지금 이 4번 만을 매우 중요하게 검토해볼 생각하고 있음.

 

5. 너무 조잡한 이벤트

지금 하고 있는 이벤트가 저 2개죠? 아델린의 사냥준비랑 골드 논란 있던 토벌의 증명. 이벤트 기간이 저~렇게 긴데, 이벤트가 뭐 하루만에 다 끝나버렸네? 좀 이벤트를 하면 좀 나름 구성있게 며칠은 할 수 있게끔 이벤트 질을 향상 해야됨. 어떻게 이벤트 구성을 짜올지는 운영진들이 알아서 하시고, 이벤트를 좀 며칠은 즐길 수 있게끔 만들어야 됨.

 

 

운영진에게 하고 싶은 말은 4번을 잘 개선했다 하더라도 1,2,3번 처럼 게임 시스템 재화 구조가 엉망이면 사람들 안 돌아옵니다. 게임 불편 사항이나 난이도 밸런스도 중요하지만 1,2,3번 같은 게임 재화 시스템이 잘 안되있으면 과금 하고 싶은 사람들도 지갑을 닫아버려요. 마케팅 전략이라는게 있듯이 이런 데이터 쪼가리들 안 퍼줄려고 자린고비 마인드 하지 마시고 유저들한테 좀 퍼주세요. 어느정도 퍼주는게 있어야 과금하고 싶은 생각도 들지.

그리고 5번 이벤트 같은 경우도 양질을 좀 높이고 약간 며칠 이상은 즐기게 끔 해야지. 기간 아직 한참 남았는데 뭐 하루만에 다 해버리네. 이벤트 구성도 좀 잘 짜보세요. 그 외에 다른 잡다한 문제들도 많죠? 위 문제점 5개는 이런 게임에 있어서 가장 중요한 요소라고 생각해요. 위 문제들도 해결하고 잡다한 버그나 불편 사항, 게임 밸런스도 점차 수정해 나가는 모습 보여줬으면 좋겠네요.

 

 

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