1.스코어 수치 관련
스코어가 어떤 요소를 기준으로 산정되는지 궁금합니다.
몬스터 처치 수, 콤보 수, 생존 시간 등 어떤 항목이 반영되는지 구체적인 기준을 알고 싶습니다.
또한 동일하게 모든 몬스터를 처치하고 풀 콤보를 달성한 경우,
6–9 스테이지보다 1–4 스테이지에서 스코어가 더 높게 나왔습니다.
스테이지 난이도 상승에 따라 기본 획득 스코어도 상승하는 것이 자연스럽다고 생각하는데 의도된 설계인지 궁금합니다.
2. 메테오 데미지 관련
메테오 데미지가 고정 수치가 아닌 캐릭터 체력 비례 데미지로 보이는데,
정확한 데미지 계산 방식이 알고싶습니다.
3. 아이템 관련
폭탄 및 마력탄의 데미지 수치가 어떤 기준으로 결정되는지.
루나 셸 및 마력탄 등 지속형 아이템이 “일정시간동안 지속”된다 적혀 있는데 정확한 지속 시간이 얼마인지.
현재 설명상 솔라 셸은 공격 1회만 방어하고, 루나 셸은 지속시간 동안 모든 공격을 방어하는 것으로 안내되어 있습니다.
솔라 셸이라는 아이템의 의도나 이점이 무엇인지 모르겠고 밸런스 문제라면 조정이 필요 해 보입니다.
게임 플레이에 필요한 정보임에도 안내가 부족하거나 확인이 어려운 부분이 있어 문의드립니다.
차후 기본 시스템 및 아이템 설명을 정리하여 패치하거나 가이드를 통해 공개해주신다면 기쁘겠습니다.
요새 오픈초기라 많이 바쁘실텐데 화이팅입니다!!

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