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드래곤 플라이트2

드래곤 플라이트2

한국어

뭔가 잘못되어있음

  1. 몇 가지 상식적으로 이해할 수 없는 부분들이 있음.
  2.  
  3.  
  4. 1. 인게임 ui 디자인

ui의 1순위는 사용자 편의성임

근데 어떤 프리셋을 사용해도 인게임에서 서포트스킬 버튼이  몹과 몹이 쏘아대는 총알을 가려대서 제대로 대처하기가 힘듦. 

ui 디자이너분이 게임을 단 30분이라도 진득하게 앉아서 해봤다면 이렇게 불편하게 만들어놓지는 않았을 것

게임 테스터들이 단 30분이라도 진지하게 이 게임을 플레이했다면 해당 내용을 피드백 했을 것

테스터들이 해당 내용을 건의 했고, 개발자들이 그 내용을 진지하게 검토했다면 당연히 반투명 기능을 넣어놨을 것!

디자이너는 게임에 관심이 없고, 테스터는 불성실하고, 개발자는 무능함. 그거 말고는 이 불편한 ui가 나오게 된 배경을 납득할 수가 없음.

 

2. 골드와 용숨결의 부족

대 도파민의 시대에 의도적으로 결핍을 주는 것은 좋은 선택임. 근데 현금결제로도 해결이 안되게 만들어 놓은 것은 뭔가 잘못됨. 결핍을 줬으면 도파민 요소를 넣어놔야지.

지금 이 게임은 무슨 짓을 해도 용숨결이랑 금화가 모자라도록 설계되어 있음. 구매 또한 횟수 제한으로 막아놓음.

아무리 게임을 열심히 해도 결핍을 느끼도록 설계를 해두었다면, 적어도 운이 좋은 사람은 해당 재화를 더 구할 수 있도록 추가적인 장치를 마련해 두는 것이 정상적인 레벨 디자인 아닐까?

돌파석이나 용숨결이 종종 드랍되는것만으로는 턱없이 부족함. 100% 먹을 수 있는 것도 아니고. 싸구려 일반등급 날개 2개씩 떨구는 것도 큰 의미가 없음. 어차피 일반 등급 날개 강화해서 쓸 것도 아닌데. 

크리티컬이 터지듯 종종 금화1개가 아니라 금화주머니가 떨어져서 10개씩 먹게 한다거나, 보스몹이 나오는 스테이지에서는 추가보상으로 보물상자를 떨궈서 일정 드랍테이블이 뚜루루루루루~하면서 돌아간 다음에 각종 재화들을 보상으로 준다거나 하는 간단한 시스템만 넣었어도 이 무미건조한 게임에 추가적인 재미를 넣었을 가능성이 있음. 

보스몹 잡았을때 75금화 주는걸 엄청 많이 준다고 생각하나본데, 엄밀히 따지면 용숨결 1~2개정도의 가치에 불과함. 

장난치는 걸로 밖에 안보임. 

 

3. 날개 디자인

나방임?

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