[개발자노트] 향후 업데이트 예정 안내 (1/28 14:00 내용수정)

안녕하세요, 구원자님. 벨레르폰 관제실입니다.
그동안 보내주신 다양한 의견과 플레이 데이터를 바탕으로, 보다 재미있고 오래 즐길 수 있는
전투 경험을 제공하기 위한 여러 개선과 신규 콘텐츠를 준비하고 있습니다.
이번 개발자 노트에서는 1월 28일(수) 업데이트 점검부터 순차적으로 적용될 주요 업데이트 방향을 안내드리고자 합니다.

*(1/28 14:00) 서포터 시스템 개편 일정 변경 및 차원수호 시즌2 일정 추가
UI 개편
게임 플레이 흐름을 보다 직관적으로 느끼실 수 있도록 전반적인 UI 구조와 정보 전달 방식을 개선하고 있습니다.
필요한 정보는 더 명확하게, 성장과 콘텐츠 선택은 더 직관적인 방향으로 제작 중에 있습니다.
또한 드래곤 플라이트2의 콘셉트와 조화를 이루는 미적 요소까지 함께 고려하여 UI를 준비하고 있으니,
새롭게 변화할 모습을 기대해 주시기 바랍니다.
⯌ UI 개편 미리보기
로비 화면 | 캐릭터 화면 |
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던전 단계 확장 : 원소의 시련 8단계, 차원균열 11단계
원소의 시련과 차원균열 콘텐츠의 단계 확장을 진행할 예정입니다.
원소의 시련은 단순한 전투를 넘어, 속성 조합과 캐릭터 선택에 따라 플레이 경험이 달라지는 콘텐츠로 기획되었습니다.
다만 현재 구조에서는 일정 구간 이후 성장한 캐릭터의 성능을 충분히 활용하기 어려운 부분이 있었으며,
일부 구원자님들께서 도전 요소가 비교적 빠르게 소모된다는 의견을 주신 점을 확인했습니다.
차원균열 역시 일정 수준 이상 성장한 이후에는 콘텐츠 소모 속도가 빨라지거나, 긴장감이 낮아지는 구간이 존재했습니다.
이에 따라, 앞으로는 성장에 맞춰 도전의 깊이도 함께 확장될 수 있도록
원소의 시련과 차원균열의 단계를 점진적으로 확장해 나갈 예정입니다.
지속적인 성장과 도전의 재미를 이어갈 수 있는 콘텐츠로 개선해 나가겠습니다.
차원균열 : 신규 엘리트 몬스터 추가
차원균열 단계 확장과 함께, 기존 보물상자 몬스터를 대체하는 엘리트 몬스터가 모든 차원균열 단계에 추가될 예정입니다.
엘리트 몬스터는 기존 보물상자 몬스터보다 더 높은 체력을 지니고 있으며, 등장 이후에는
기존 보물상자 몬스터와 마찬가지로 좌우로 이동하며 공격을 회피하는 패턴을 보유하고 있습니다.
제한 시간 내 처치에 실패할 경우 전장에서 도주하며, 처치에 성공하면 대량의 골드를 획득할 수 있도록 기획되었습니다.
이를 통해 전투 중 체력이 높은 특수 몬스터가 등장하여, 안정적으로 일반 몬스터를 처치할지,
위험을 감수하고 추가 보상을 노릴지에 대한 전략적인 선택을 제공할 예정입니다.
메테오 러시 개선
메테오 이펙트를 전반적으로 개선하고, 위치를 표시하던 라인을 제거하여
이동과 회피가 보다 자연스럽게 이루어지도록 조정합니다. 이와 함께 모든 난이도의 메테오 패턴이 변경됩니다.
또한 해당 콘텐츠에서는 캐릭터의 투사체 및 일부 스킬이 발사되지 않도록 변경하여,
패턴 파악과 회피에 더욱 집중할 수 있는 플레이 환경을 제공합니다.
아울러 메테오 콘텐츠의 획득 보상은 기존 ‘날개’에서 날개 가루와 깃털로 변경될 예정입니다.
⯌ 메테오 러시 개선 미리보기
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무한 모드(가칭)
콘텐츠를 모두 진행하신 이후에도 꾸준히 즐기실 수 있도록, 끝없이 비행하며
전투를 이어 나가는 무한 비행 전투 콘텐츠를 준비하고 있습니다.
무한 모드는 전투 구간이 끊임없이 이어지는 구조로, 캐릭터의 성장 한계에 도전하는 경험을 제공합니다.
전투 중 몬스터가 드롭하는 젬 아이템을 획득하면 추가 점수를 얻을 수 있으며,
누적된 점수를 기준으로 랭킹 경쟁도 함께 진행될 예정입니다.
또한 하이퍼 플라이트 시스템을 통해 특정 몬스터 처치 시 일정 시간 동안 전투 구간을 스킵할 수 있고,
보스 몬스터를 빠르게 처치할 경우 더 큰 범위의 스킵 효과가 발동됩니다.
초반 난이도가 낮은 구간은 하이퍼 플라이트를 통해 빠르게 스킵할 수 있어,
본격적인 전투와 도전에 더욱 집중하실 수 있습니다.
이를 통해 불필요한 반복으로 인한 스트레스는 줄이고,
시원한 슈팅과 끝없이 도전하는 재미에 집중할 수 있도록 준비하고 있습니다.
속성 성장 시스템
플레이 스타일에 맞춰 캐릭터를 원하는 방향으로 성장시킬 수 있는 속성 기반 성장 시스템이 기획 단계에 있습니다.
공격에 집중한 성장, 생존을 강화하는 선택, 스킬 활용을 중심으로 한 빌드 등
각자의 플레이 성향에 따라 다양한 성장 방향을 선택하실 수 있도록 준비하고 있습니다.
이를 통해 캐릭터 성장 과정에서 선택의 재미와 전략적인 고민이 더욱 살아나기를 기대합니다.
서포터 시스템 개편
현재 일부 서포터만 활용되는 구조를 개선하고, 보유한 모든 캐릭터가
전투와 성장에서 의미를 가질 수 있도록 서포터 시스템을 전반적으로 확장하는 개편이 기획 단계에 있습니다.
모든 캐릭터에 서포터 레벨이 추가되며, 캐릭터 조합에 따라 발동되는 액티브 및 패시브 효과가 적용됩니다.
또한 속성 조합에 따라 최대 3종의 패시브 효과가 활성화되어, 서포터 구성에 따른 선택의 폭이 넓어질 예정입니다.
이를 통해 특정 캐릭터에 치우치지 않는 선택과, 속성 조합을 고민하는 전략적인 플레이,
그리고 성장과 수집의 재미를 동시에 제공하고자 합니다.
전투 밸런스 조정 방향
보다 공정하고 체감되는 전투 환경을 제공하기 위해, 전투 밸런스 전반에 대한 개선을 함께 준비하고 있습니다.
⯌ 하이퍼 스킬 사용 빈도 조정 (1/28 적용 예정)
전투 공식 개선을 통한 밸런스 조정을 통해, 캐릭터별 하이퍼 스킬 사용 빈도에서 발생하던 격차를 완화하여
전반적인 캐릭터 간 하이퍼 스킬 성능 차이를 줄이고자 합니다.
⯌ 치명타 확률 공식 개선 (2/11적용 예정)
치명타 확률에 대한 공식 개선으로 실제 전투에서 보다 명확하게 체감될 수 있도록 조정 예정입니다.
이와 함께 밸런스의 균형을 위해 투사체 개수에 따른 치명타 보정 효과를 적용 예정입니다.
⯌ 속성 상성 강화 (2/11적용 예정)
하드모드 이상 콘텐츠에서는 속성 상성의 영향이 보다 의미 있게 작용하도록 개선하여,
전투 선택과 성장의 방향이 자연스럽게 연결되는 구조를 목표로 하고 있습니다.
⯌ 밸런스 조정 방향
예정된 밸런스 조정은 캐릭터별 성능 편차를 완화하여, 단기적으로는 모든 캐릭터가
고르게 활약할 수 있는 전투 환경을 조성하는 것을 목표로 합니다.
이러한 방향성은 단순한 수치 조정에 그치지 않고, 준비 중인 신규 콘텐츠 추가와 기존 콘텐츠 개편을 통해서도
함께 이루어질 수 있도록 순차적으로 반영해 나갈 예정입니다.
나아가 특정 캐릭터에 의존하지 않고, 구원자님께서 보유한 다양한 캐릭터를 상황과 전략에 맞게 활용할 수 있도록
선택의 폭을 넓혀 나가는 것이 앞으로의 밸런스 조정의 궁극적인 방향입니다.
업데이트 일정
안내드린 업데이트 예정 사항들은 아래 일정에 맞춰 순차적으로 적용될 예정이니, 많은 기대와 관심 부탁드립니다.
⯌ 1월 28일 업데이트
▸ UI 개편
▸ 원소의 시련 8단계, 차원균열 단계 확장
▸ 차원균열 : 신규 엘리트 몬스터 추가
▸ 메테오 러시 개선
⯌ 2월 11일 업데이트
▸ 무한 모드(가칭) 추가
▸ 속성 성장 시스템 추가
▸ 차원수호 시즌2 시작 및 플레이 방식 개편
*(1/28 14:00) 일정 변경
⯌ 일정 변경 안내
▸ 서포터 시스템 개편은 2월 11일 이후 업데이트 일정으로 조정되었으며,
현재 차원수호 시즌2의 시작과 플레이 방식 개편을 준비 중에 있습니다.
차원수호 관련 사전 안내 내용은 다음 주 GM노트를 통해 안내드릴 예정이오니,
구원자님들의 많은 관심 부탁드립니다.

※ 위 내용은 개발 상황에 따라 일정 및 세부 사항이 변경될 수 있으며, 변경 시 빠르게 안내드리겠습니다.
이번 사전 안내된 업데이트 내용들은 단순한 콘텐츠 추가를 넘어,
플레이의 선택, 성장의 의미, 전투의 재미를 강화하는 데 초점을 두고 있습니다.
앞으로도 구원자님들의 의견에 귀 기울이며 더 나은 드래곤 플라이트2를 만들어가겠습니다.
감사합니다.

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