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드래곤 플라이트2

드래곤 플라이트2

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하루 플레이하고 느낀점?

  드래곤플라이트1으로부터 유입해 온 유저입니다. 드래곤플라이트2는 전작과 다른 매력이 있는 게임이 되기를 바랍니다.

 

 개인적으로 무과금 유저는 천천히 진행하는 것이 좋을 것 같습니다.

 일단 노말 9-4까지는 진행해보았고 느낀점을 작성해보았습니다.

 

  1. 1. 전작에 비해 캐릭터 레벨이 60에서 120으로 증가했습니다.

 

 전작은 골드와 쉽게 얻을 수 있는 각성의 조각(스테이지 등)으로 레벨과 각성(2회)을 할 수 있었는데 

 

 드래곤플라이트2는

용의 숨결+골드+속성 돌파석/정수와 캐릭터 의지로 레벨을 올릴 수 있습니다.

 

속성 돌파석/정수는 던전으로 해결하더라도.

 

각성 

미보유(캐릭터 의지 50개 필요)→캐릭터 획득

1차 각성(캐릭터 의지 50개 필요)

2차 각성(캐릭터 의지 100개 필요)

3차 각성(캐릭터 의지 150개 필요)

4차 각성(캐릭터 의지 200개 필요)

5차 각성(캐릭터 의지 200개 필요)

6차 각성(캐릭터 의지 200개 필요)

 

 뽑기로부터 종류 상관없이 캐릭터 의지 50개를 뽑을 수 있는 확률은 2%. 

 크리스탈로 용의 숨결을 구매할 수 있으나 캐릭터 의지로 사용될 가능성이 높아보이고 뽑기로 얻는 의지가 적어서 뽑기 부담이 될 것 같습니다.

 뽑기 보상을 몇 배는 더 하거나(의지 획득량 n배)아니면 캐릭터 의지를 따로 얻을 수 있는 던전이 필요할 것 같습니다.

 

2. 장비

드래곤플라이트2의 심장이 전작의 날개 역할을 하고 있고, 전작이 (무기/방어구/장신구)였다면

이번엔 날개입니다.

 

 날개는 종류별로 

노말/레어/에픽/유니크/레전더리가 있는데

노말/레어 날개는 스토리 스테이지/메테오 러쉬에서 쉽게 얻고 에픽까지는 메테오 러쉬 던전에서 얻을 수 있습니다. 저는 뽑기에서 레어를 없애고 에픽 확률과 유니크 확률을 상대적으로 높이는 것이 좋을 것 같습니다.

그리고 레전더리는 총합 3~5%하면 좋을 것 같습니다.

 

3. 로비 UI 시스템

 

아이콘 별로 같은 테두리로 통일하기 보다는 색깔을 입혀서 구별하기 쉽게 하는 것이 이용자가 더 편할 것 같습니다.

 

4. 메인 스테이지

 

스테이지별로 ?-5에 나오는 중간보스가 대체로 비슷해서 개성이 아쉬웠긴 했지만 그것보다는 보스전에서 시간 내에 처치하지 못하면 패배하는 것을 넣는 것은 불편했던 것 같습니다. 시간제한을 없애면 좋을 것 같습니다.

 

5. 폭탄/루나 셸/하이포션/자석/솔라 셸/ 마력탄의 설명을 튜토리얼에서 해주셨으면 좋았을 것 같습니다. 

 그리고 환경설정에 조작 기능이 있다는 것도 같이 해주셨으면 처음 하는 유저 입장에서 좋았을 것 같습니다.

 

6. 랭킹이 무슨 컨텐츠의 랭킹인지 설명 추가하면 좋을 것 같습니다.

 

7. 팝업 상품을 게임 로비 UI 첫결제보상과 통합시키면 좋겠습니다. 잘 안 보입니다.

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