[패치노트] 1월 7일(수) 패치노트 (1/9 12:38 내용추가)

안녕하세요. 벨레르폰 관제실에서 안내드립니다.
1월 7일(수) 업데이트의 주요 내용을 안내드립니다.
보다 자세한 사항은 아래 안내를 확인하시어 게임 이용에 참고해 주시기 바랍니다.

*(1/7 15:57 내용추가) 버그 수정 내용 추가
*(1/7 16:43 내용추가) 로비 캐릭터 랭킹 프로필 적용 추가
*(1/7 17:18 내용추가) 몬스터 기절(스턴) 공격 강화 추가
*(1/9 12:38 내용추가) 하이퍼 스킬 대미지 증가 및 샤샤 보스피해 증가 추가
신규 캐릭터 추가
⯎ 신규 캐릭터 추가
⯌ 뇌전의 어쌔신 ‘미카’

속성 | 투사체 | 스킬 | 하이퍼 스킬 |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
번개 | 확산/관통형 | 번개 표창 | 라이트닝 스로우 |
‘미카의 의지’ 획득 방법 | ⯌ 원소의 시련 → 번개의 시련 7스테이지 ⯌ 프리미엄 캐릭터 패스 ⯌ 한정 캐릭터 소환 '미카' ⯌ 재화 상점 | ||
※ ‘미카의 의지’ 50개를 모으면 미카 캐릭터를 획득하실 수 있습니다.
✦ 미카 스토리 스테이지 추가
▸ 제 1장 닿지 않은 손끝
▸ 제 2장 균열과 흔적
▸ 제 3장 사라진 이름, 되찾을 다짐
기능 개편 및 추가
날개 강화 시스템 개편에 따라, 신규 아이템과 함께 보다 편리하고 효율적인 성장을 지원하는 신규 기능이 추가됩니다.
⯎ 날개 분해 기능 추가
✦ 기존 강화 재료로 사용하던 날개를 ‘분해’할 수 있는 기능이 추가됩니다.
✦ 날개 분해 시 2종의 하위 재료를 획득할 수 있습니다.
![]() | ![]() |
이미지 | 아이템명 | 설명 |
![]() | 날개 가루 | 날개 분해 시 확정적으로 획득 가능한 강화 재료입니다. 해당 날개를 강화하는 데 사용했던 분량만큼이 그대로 환급됩니다. 강화에 투자한 만큼 손해 없이 다시 성장 재료로 활용할 수 있습니다. |
![]() | 깃털 | 날개의 등급에 따라 확률적으로 추가 획득할 수 있는 에테리스 제조 재료입니다. 강화 여부와 관계없이, 등급에 맞는 획득량이 결정됩니다. |
▸ 분해 시 획득 가능한 날개 가루와 깃털 획득 수량 및 확률
날개 등급 | 확정 획득 날개 가루 수량 | 깃털 획득 확률 | 획득 가능 깃털 수량 |
노말 | 50 | 10% | 1 |
레어 | 200 | 40% | 1 |
에픽 | 800 | 80% | 2 |
유니크 | 3200 | 100% | 7 |
레전드 | 12800 | 100% | 25 |
⯎ 날개 강화 구성 변경
✦ 날개 강화 구성이 기존 날개를 이용한 강화에서 ‘날개 가루’를 사용한 강화 방식으로 변경됩니다.

⯎ 에테리스 제조 기능 추가
✦ ‘깃털’과 ‘에테리스의 파편’을 조합하여 날개 소환 재화 ‘에테리스’를 제조할 수 있는 신규 기능이 추가됩니다.
▸ 에테리스는 ‘에테리스의 파편 1개’와 ‘깃털 1개’로 제조 가능합니다.
▸ ‘에테리스의 파편’은 차원 수호 랭킹 및 스코어 도달 보상을 통해 획득 가능합니다.
![]() | ![]() |
이미지 | 아이템명 | 설명 |
![]() | 에테리스의 파편 | 차원 수호 랭킹 보상 및 스코어 도달 보상을 통해 획득 가능한 에테리스 제조 재료 아이템입니다. |
⯎ 차원 수호 랭킹 및 스코어 도달 보상 개편
✦ 신규 아이템 ‘에테리스의 파편’이 추가되며 기존 랭킹 보상과 스코어 도달 보상 목록이 개편됩니다.
▸ 변경된 보상은 게임 내 [로비] > [랭킹]의 차원 수호 랭킹 보상 및 스코어 도달 보상에서 확인 가능합니다.
※ 기능을 보다 빠르게 체감하실 수 있도록, 업데이트 완료 후 스코어 도달 보상이 초기화됩니다.
※ 차원 수호 랭킹 보상은 1월 8일(목) 시즌부터 반영됩니다.
밸런스 조정
⯎ 전투 공식 개선
✦ 일부 공격 배율이 중복 반영되던 구조를 개선하여, 공격력이 전투 계산의 기준값으로 정확히 반영되도록 조정합니다.
▸ 이를 통해, 캐릭터 정보창에 표시되는 수치와 실제 전투 결과가 더 자연스럽게 일치하도록 조정됩니다.
▸ 구조 개선을 통해 발생한 격차 발생을 밸런스 상향 조정으로 보정합니다.
⯎ 전투 밸런스 조정
✦ 스킬, 하이퍼 스킬의 기존 공격력 배율을 상향 조정하여 대미지가 증가합니다.
✦ 적 몬스터/보스에게 피해를 줄 시 진행되는 하이퍼 스킬 충전률이 50% 상향 조정됩니다.
▸ ‘확산형 캐릭터’는 기존과 동일하게 유지되며, 이는 투사체별 충전 수치 간 격차를 완화하기 위한 조정입니다.
▸ 관통형 캐릭터 ‘샤샤’는 충전 격차의 범위가 가장 크게 나타난 투사체로 확인되어 200% 상향 조정됩니다.
✦ 집중형 투사체 캐릭터, 샤샤(관통형)의 보스 피해가 대폭 증가합니다.
⯎ 스테이지 ‘익스트림 모드’ 몬스터 체력 증가
✦ 전투 공식 개선 및 밸런스 상향 조정에 따라, 익스트림 모드의 난이도 조절을 위해 몬스터 체력이 증가됩니다.
▸ 초반 구간 캐릭터가 다소 강력하게 느껴질 수 있으나, 후반으로 진행될 수록 기존과 동일해지도록 조정하였습니다.
⯎ 몬스터 기절(스턴) 공격 효과 강화
✦ 전투 진행 중, 캐릭터의 투사체 발사를 방해하는 몬스터의 기절(스턴) 공격이 강화되었습니다.
▸ 기절(스턴) 공격에 피격될 경우, 투사체 발사 속도가 일시적으로 감소하며
짧은 시간 동안 추가 피격 판정을 받지 않도록 적용됩니다.
⯎ 날개 효과 상향 조정
✦ 공격력, 치명타 확률, 치명타 피해량 효과 중 ‘추가(합연산)’수치가 상향 조정됩니다.
※ 날개 [효과 변경 확률]은 변동되지 않습니다.
▸ [기본 효과] 조정
공격력 추가 | ||||
항목 | 기존 | 변경 | ||
최소 수치 | 최대 수치 | 최소 수치 | 최대 수치 | |
노말 | 17 | 162 | 75 | 162 |
레어 | 20 | 190 | 88 | 190 |
에픽 | 25 | 259 | 193 | 349 |
유니크 | 38 | 390 | 386 | 738 |
레전드 | 50 | 491 | 515 | 1054 |
치명타 확률 추가 | ||||
항목 | 기존 | 변경 | ||
최소 수치 | 최대 수치 | 최소 수치 | 최대 수치 | |
노말 | 0.30% | 2.99% | 1.46% | 2.99% |
레어 | 0.36% | 3.59% | 1.72% | 3.59% |
에픽 | 0.45% | 4.50% | 3.75% | 6.73% |
유니크 | 0.67% | 6.74% | 7.50% | 14.23% |
레전드 | 0.90% | 8.98% | 10.00% | 20.00% |
치명타 피해량 추가 | ||||
항목 | 기존 | 변경 | ||
최소 수치 | 최대 수치 | 최소 수치 | 최대 수치 | |
노말 | 1.90% | 19.07% | 9.36% | 19.07% |
레어 | 2.28% | 22.89% | 10.99% | 22.89% |
에픽 | 2.86% | 28.60% | 18.75% | 33.67% |
유니크 | 4.29% | 42.87% | 37.50% | 71.17% |
레전드 | 5.72% | 57.21% | 50.00% | 100.00% |
▸ [추가 효과] 조정
*(1/8 15:31) 설명 추가
공격력 추가 | ||||||
효과 등급 | 기존 | 변경 | ||||
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | |
노말 | 56 | 67 | 83 | 55 | 62 | 83 |
레어 | 67 | 80 | 100 | 80 | 83 | 100 |
에픽 | 83 | 100 | 125 | 100 | 104 | 125 |
유니크 | 125 | 150 | 188 | 197 | 205 | 246 |
레전드 | 167 | 200 | 250 | 281 | 293 | 351 |
치명타 확률 추가 | ||||||
효과 등급 | 기존 | 변경 | ||||
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | |
노말 | 1.00% | 1.20% | 1.50% | 1.00% | 1.12% | 1.50% |
레어 | 1.20% | 1.44% | 1.80% | 1.44% | 1.50% | 1.80% |
에픽 | 1.50% | 1.80% | 2.25% | 1.80% | 1.87% | 2.25% |
유니크 | 2.25% | 2.70% | 3.37% | 3.79% | 3.95% | 4.74% |
레전드 | 3.00% | 3.60% | 4.50% | 5.33% | 5.55% | 6.66% |
치명타 피해량 추가 | ||||||
효과 등급 | 기존 | 변경 | ||||
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | |
노말 | 6.35% | 7.62% | 9.53% | 6.35% | 7.14% | 9.53% |
레어 | 7.62% | 9.15% | 11.43% | 9.15% | 9.53% | 11.44% |
에픽 | 9.53% | 11.43% | 14.29% | 11.44% | 11.91% | 14.30% |
유니크 | 14.29% | 17.15% | 21.44% | 18.97% | 19.76% | 23.72% |
레전드 | 19.06% | 22.87% | 28.59% | 26.66% | 27.77% | 33.33% |
※ 안내되는 수치는 반올림없이 소수점 두자리 기준으로 표시되어, ±0.01의 차이가 존재할 수 있습니다.
※ 효과 등급 별 3개의 효과 수치 중 하나가, 설정된 확률에 따라 부여됩니다.
※ 날개 추가 효과 확률은 확률 안내 게시판 [날개 효과 변경 확률]공지를 참고 부탁 드립니다.
⯎ 레전드 날개 기본 효과 개선
✦ 레전드 날개 3종의 기본 효과의 적용 방식을 증가(곱연산) 방식에서 추가(합연산) 방식으로 변경합니다.
▸ 본 변경 사항은 목록의 레전드 날개를 보유 중인 모든 구원자님에게 동일하게 적용됩니다.
▸ 이후, 획득하시는 목록의 레전드 날개는 변경된 기본 효과가 적용된 상태로 획득하실 수 있습니다.
날개명 | 변경 전 | 변경 후 |
| 심연을 가르는 자 | 공격력 증가 | 공격력 추가 |
| 에테르의 유산 | 치명타 확률 증가 | 치명타 확률 추가 |
| 영겁의 맹세 | 치명타 피해량 증가 | 치명타 피해량 추가 |
개선 사항
⯎ 하트 충전 및 사용 개선
✦ 자연 충전되는 하트의 충전 시간이 7분당 1개에서 5분당 1개로 단축됩니다.
✦ 던전 ‘메테오 러쉬’와 ‘차원 균열’의 입장 시 하트 소모량을 기존 하트 20개에서 하트 10개로 감소합니다.
⯎ 게임 시작 시 장착 아이템 쿨타임 제거
✦ 비행 시작 시 장착 아이템의 쿨타임을 초기화하여, 아이템 활용 선택지를 넓히고 전투 편의성을 강화합니다.
⯎ 이펙트 개선
✦ 크리티컬 이펙트 효과의 시인성을 개선합니다.
▸ 몬스터에 대한 크리티컬 효과는 체력 바에 표시되도록 조정합니다.
⯎ 랭킹 프로필
✦ 로비의 대표 캐릭터 변경 시, 랭킹의 프로필 사진이 해당 캐릭터로 변경됩니다.
캐릭터 한정 소환 이벤트
⯎ 칠흑의 그림자 ‘미카’ 한정 소환
⯌ 한정 소환 기간: 2026년 1월 7일 수요일 점검 이후 ~ 2026년 1월 28일 수요일 점검 전까지
※ 해당 일정은 진행 상황에 따라 변경되거나 연장될 수 있습니다.

※ 캐릭터 한정 소환 확률은 [확률 정보]에서 확인 가능합니다.
※ 캐릭터의 의지는 50개를 최초로 획득하거나 보유할 경우, 해당 캐릭터로 획득됩니다.
※ 캐릭터 소환은 영원한 축복 또는 크리스탈로 진행됩니다.
※ 영원한 축복이 부족한 경우, 부족한 1회당 300 크리스탈로 소환이 이루어집니다. (최대 10회 3,000크리스탈 사용)
예시) 영원한 축복 9개 보유 상태에서 10회 소환 시 영원한 축복 9개 + 크리스탈 300개를 소모하여 소환이 진행됩니다.
버그 수정
⯌ 속성 정수와 만능 정수가 합산되어 표시되던 문제를 수정했습니다.
⯌ 상품 목록이 표시되는 메뉴에 빠르게 진입할 경우, 상품 목록이 출력되지 않던 현상을 수정했습니다.
⯌ 익스트림 모드 2-10 결과 화면에서 ‘재도전’ 버튼이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
⯌ ‘샤샤’ 캐릭터를 서포터로 사용 시 공격 속도가 비정상적으로 적용되던 현상을 수정했습니다.
⯌ 차원 수호 입장권 충전 시 의도보다 많은 입장권이 지급되던 문제를 수정했습니다.
⯌ 차원 수호 플레이 중 나가도 입장권이 차감된 것으로 표기되는 현상을 수정했습니다.
⯌ 월 정액 상품의 만료 기한이 지났음에도 재구매가 불가능하던 현상을 수정했습니다.
⯌ 세라피나, 아델린 전용 스토리 진행 중 일러스트가 겹쳐 보이던 현상을 수정했습니다.

올 한 해의 시작을 드래곤 플라이트2와 함께 맞이해 주신 모든 구원자님께 진심으로 감사드립니다.
항상 보내주시는 관심과 응원에 깊이 감사드리며,
새해에도 평안하고 기분 좋은 날들만 가득하시길 바랍니다.
감사합니다.











