[GM노트] 2026년 1월 7일(수) 업데이트 미리보기 (1/7 11:15 내용수정)

“다시, 하늘로 날아오를 시간입니다.”
안녕하세요, 구원자님. [GM]얀입니다.
2026년 1월 7일(수) 진행 예정인 업데이트 내용을 사전에 안내드립니다.
자세한 내용은 아래 내용을 확인해 주시기 바랍니다.

신규 캐릭터 ‘미카’ 등장
새로운 캐릭터 미카가 벨레르폰 섬에 합류합니다.
“우리가 인사를 나눌 사이는 아닌 것 같은데.”

투사체 | 스킬 | 하이퍼 스킬 |
![]() | ![]() | ![]() |
확산/관통형 | 번개 표창 | 라이트닝 스로우 |
*(1/7 11:15 내용수정) 미카의 적 이동 속도 감소 효과는 기획 변경에 따라 제외되었습니다.
미카는 확산/관통형 투사체와 스킬을 사용하는 하이브리드 캐릭터로,
다수의 적을 빠르게 제압하는 전투 스타일을 가진 캐릭터입니다.
투사체는 전방의 적을 관통하는 범위 공격으로 몰려오는 적을 안정적으로 정리할 수 있으며,
스킬은 여러 방향으로 투척되는 수리검을 통해 주변까지 피해를 주는 감전 효과로 전투 흐름을 유리하게 이끕니다.
미카는 광범위한 공격과 전투 제어 능력을 바탕으로
다수의 적을 상대하는 콘텐츠에서 새로운 선택지가 될 것으로 기대됩니다.
전투 공식 개선 및 밸런스 조정
전투 피해량 계산 방식의 일부를 개선하여, 캐릭터 정보창에 표시되는 수치와
실제 전투 결과가 더 자연스럽게 일치하도록 조정할 예정입니다.
이번 개선은 전반적인 전투 구조를 바꾸기보다는, 계산 단계의 불필요한 중복을 정리하고
수치 반영 방식을 명확히 하는 것이 목적입니다.
⯌ 기본 공격력 계산 방식 개선
기존에는 일부 공격 배율이 중복 적용되어 캐릭터 정보창에서 확인한 공격력과 실제 전투 피해 사이에 차이가 있었습니다.
이를 개선하여, 표시된 공격력 수치가 보다 직관적으로 전투에 반영되도록 조정됩니다.
⯌ 몬스터 체력 조정
전투 공식 개선에 맞추어, 익스트림 모드의 몬스터 체력 역시 함께 조정될 예정입니다.
전반적인 성장 흐름과 플레이 리듬이 크게 변하지 않도록 구간별로 세분화된 조정을 진행합니다.
⯌ 날개 기본/추가 효과 수치 조정
기본 공격력 계산 구조가 정리됨에 따라, 고등급, 고레벨 구간에서 날개 효과 간의 체감 격차를 줄이기 위해
‘추가(합연산)’효과에 대한 추가적인 수치 상향이 함께 진행될 예정입니다.
이를 통해 날개의 전투 기여도를 강화하고 주요 콘텐츠에서 보다 유리한 요소로 사용하실 수 있도록 합니다.
⯌ 스킬 / 하이퍼 스킬
스킬 및 하이퍼 스킬의 기본 계산 구조 자체는 변경되지 않습니다.
다만, 기본 공격력 계산 방식이 조정되면서 현재 수치 기준으로는 피해량이 낮아질 수 있는 부분이 확인되었습니다.
이로 인해 스킬/하이퍼 스킬 피해 수치는 별도로 재조정될 예정입니다.
⯌ 집중형 캐릭터 보스 전투 강화
초기 기획 단계에서는 캐릭터별 발사 형태마다 명확한 역할과 개성을 부여하고자 했으나,
현재 상황에서는 집중형 투사체를 사용하는 캐릭터가 활용 폭이 다소 제한적이라고 판단하였습니다.
이에 따라 집중형 캐릭터가 전투에서 분명한 강점과 차별화된 역할을 체감할 수 있도록,
활용 가치를 중심으로 한 강화 방향을 적용하고자 합니다.
▸ 집중형 캐릭터가 보스 전투에 한하여 기존보다 높은 피해를 줄 수 있도록 조정될 예정입니다.
날개 강화 시스템 개편
1월 7일 업데이트를 통해 날개 성장 과정이 보다 직관적이고 부담 없이 이어질 수 있도록 날개 강화 시스템이 개편됩니다.
이번 개편의 핵심은 “강화에 사용한 재화는 다시 회수할 수 있고, 강화 방식은 더 단순해진다”는 점입니다.
⯌ 날개 분해 기능 추가
▸ 기존 강화 재료로 사용하던 날개를 ‘분해’할 수 있습니다.
▸ 날개를 분해하면 두 가지 하위 재료를 획득할 수 있습니다.
이미지 | 아이템명 | 설명 |
![]() | 날개 가루 | 날개 분해 시 확정적으로 획득 가능한 강화 재료입니다. 해당 날개를 강화하는 데 사용했던 분량만큼이 그대로 환급됩니다. 강화에 투자한 만큼 손해 없이 다시 성장 재료로 활용할 수 있습니다. |
![]() | 날개 깃털 | 날개의 등급에 따라 확률적으로 추가 획득할 수 있는 에테리스 제조 재료입니다. 강화 여부와 관계없이, 등급에 맞는 획득량이 결정됩니다. |
이를 통해 강화에 사용한 날개의 가치를 보존하고, 분해가 다음 성장을 준비하는 선택으로 이어질 수 있도록 개선됩니다.
⯌ 날개 강화 재료 구조 변경
기존처럼 날개를 직접 주입하는 방식이 아닌, ‘날개 가루’를 사용해 강화하는 방식으로 변경됩니다.
▸ 강화에 필요한 총 경험치량은 기존과 동일합니다.
▸ 강화는 +1 레벨 단위로 진행되어, 성장 단계를 보다 명확하고 안정적으로 관리할 수 있습니다.
⯌ 에테리스 제조 기능 추가
날개 분해를 통해 획득한'날개 깃털'을 사용하여 날개 소환 아이템 '에테리스'를 제조할 수 있는 신규 기능이 추가됩니다.
▸ 에테리스 제조에는 신규 아이템 ‘에테리스 조각’과 ‘날개 깃털’을 재료로 사용하게 됩니다.
▸ ‘에테리스 조각’은 1월 7일 업데이트 이후, 차원 수호 랭킹 보상 / 스코어 도달 보상에서 획득할 수 있습니다.
※ 에테리스 제조에 사용되는 재료 수량은 1월 7일(수) 패치노트를 통해 안내드리겠습니다.
이미지 | 아이템명 | 설명 |
![]() | 에테리스 조각 | 차원 수호 랭킹 보상을 통해 획득 가능한 에테리스 제조 재료 아이템입니다. |
이와 같이 날개 분해를 통해 획득한 재료가 에테리스 획득 기회로 이어지며,
날개 시스템 전반이 하나의 성장 흐름으로 연동됩니다.
레전드 날개 기본 효과 개선
레전드 날개는 높은 희귀성과 획득 난이도를 가진 핵심 성장 요소임에도 불구하고,
기본 효과가 실제 전투에서 체감되는 성능에 비해 보유 메리트가 충분하지 않다는 의견을 지속적으로 확인해 왔습니다.
특히 일부 레전드 날개의 경우, 희귀성과 투자 가치에 비해 만족도가 낮게 느껴질 수 있다고 판단하였습니다.
이에 따라, 레전드 날개를 보유하고 성장시켰을 때 보다 확실한 성능 상승과 보상감을 체감하실 수 있도록,
기본 효과의 수치 및 적용 방식을 개선하고자 합니다.
⯌ 변경 내용
▸ 일부 레전드 날개 기본 효과의 적용 방식을 증가(곱연산) 방식에서 추가(합연산) 방식으로 변경합니다.
⯌ 기본 효과 변경 레전드 날개 목록
날개명 | 변경 전 | 변경 후 |
| 심연을 가르는 자 | 공격력 증가 | 공격력 추가 |
| 에테르의 유산 | 치명타 확률 증가 | 치명타 확률 추가 |
| 영겁의 맹세 | 치명타 피해량 증가 | 치명타 피해량 추가 |
⯌ 적용 대상 안내
▸ 본 변경 사항은 1월 7일 업데이트 이후, 목록의 레전드 날개를 보유 중인 모든 구원자님에게 동일하게 적용됩니다.
▸ 업데이트 이후, 획득하시는 목록의 레전드 날개는 변경된 기본 효과가 적용된 상태로 획득하실 수 있습니다.
하트 충전 및 소모 개선
현재 하트가 충전되기까지의 대기 시간이 길어,
플레이 흐름이 끊기고 자연스러운 이용이 어렵다는 의견을 지속적으로 확인해 왔습니다.
이에 따라 대기 부담을 완화하고 보다 쾌적한 플레이 환경을 제공하고자,
하트 충전 시간을 기존 7분에서 5분으로 단축합니다.
또한, 메테오 러쉬, 차원 균열의 입장 하트 수량을 20개에서 10개로 감소합니다.
이번 개선을 통해 짧은 플레이 시간에도 더 많은 콘텐츠를 즐기실 수 있도록 하고,
하트 부족으로 인해 발생하던 플레이 제약을 점진적으로 줄여 나가고자 합니다.
앞으로도 구원자 여러분의 소중한 의견에 귀 기울이며,
실제 플레이 경험을 기준으로 지속적인 검토와 개선을 이어가겠습니다.

※ 위 내용은 개발 상황에 따라 일정 및 세부 사항이 변경될 수 있으며, 변경 시 빠르게 안내드리겠습니다.
새해에도 안전한 비행과 따뜻한 휴식을 즐기시길 바라며,
더 즐거운 소식으로 찾아뵙겠습니다.
감사합니다.

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