
오늘 2차상향을 한 하이퍼스킬. 아래글에서 더 상세히 다뤘구요. 무튼 아쉬운 딜과 하이퍼스킬 시전 중 위에서 추가 된 몬스터를 잡아내지 못하는 상태로..모든 몬스터가 살아남아버렸습니다.
그리고 3차 상향 후!

동일 구간의 몬스터들이구요. 시원하게 화면 안에 추가로 들어온 몬스터까지 정확히 제거하는 모습입니다.
하이퍼스킬은 5연타가 되면서 확실히 떡상한 모습!(역시나 타격수/총알수 에 따라 확실히 증가한 데미지를 받고 있는 것일까요?)
다만 아직 고질적인 1스킬(평타)의 느린 공속/타격수 부족으로 보스전이나 수호에서 하이퍼스킬 게이지가 거의 충전되지 않고 데미지는 아직도 반토막 이하밖에 안나온다는 것.. 혹은 관통이 특징이지만 몬스터가 세로로 줄지어 나오지 않는한 데미지 기대값이 굉장히 낮다는 것은 변함이 없습니다.(대부분 1자로 5마리가 줄지어 나오는 구간은 손에 꼽히죠..그렇게 되기전에 처리를 해야 하니까요)
1스킬(평타)이 공속이 느린 대신 진짜 드릴처럼 7-8타수 다단히트로 변경, 데미지가 상쇄될때까지 유지되는 총탄이 된다면 1개의 개체에도 타격수가 유지되면서 이 고질적인 문제도 해결이 가능하지 않을까~ 하는 개인적인 생각입니다 ^^;; 무튼 1스킬(평타)만 개선된다면 평가가 완벽히 달라질 캐릭임은 분명합니다.
어찌간 게이지 충전요건을 떠나서 하이퍼스킬 데미지와 리뉴얼만 본다면 굉장히 좋아졌습니다. 짝! 짝! 짝..다만 하이퍼스킬만 보고 쓰기에는 아직까지 절대적으로 무리가 있네요. 영자님 샤샤 보스전 어케 안되겠니?!
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