
此為俱樂部之間為俱樂部名譽而戰的競爭內容。

① 可確認所屬俱樂部的資訊。
② 可進行俱樂部對戰。
③ 可確認目前所屬的俱樂部成員名單。
④ 可確認俱樂部公告。
⑤ 可確認目前賽季的俱樂部Point和排名階級。
⑥ 可確認俱樂部任務。
⑦ 可使用俱樂部商店。
⑧ 可確認已申請加入的玩家。
⑨ 可撰寫俱樂部介紹。
⑩ 可變更俱樂部加入條件。
1. 參與條件
- 俱樂部對戰僅限擁有10名以上成員的俱樂部可參加。
- 俱樂部對戰開始2小時前,俱樂部成員數必須維持在10名以上。
※ 參與俱樂部對戰賽季後,若因俱樂部成員不足而無法參與俱樂部對戰回合,將會受到懲罰。此情況下,將以回合分數40分差敗北處理。
- 俱樂部對戰配對將以俱樂部Point (CP)為基準進行。
2. 階級結構
- 俱樂部階級和世界排名將依據所屬俱樂部目前的俱樂部Point決定。
- 俱樂部對戰回合勝利時,即可獲得俱樂部Point。
- 達成一定俱樂部Point時,將提升階級,賽季結束後,將根據最終達成的俱樂部階級獲得獎勵。
- 全新賽季開跑時,將根據前一賽季結果進行調整俱樂部Point。
- 首次參加俱樂部對戰時,俱樂部Point將從1,000(黃銅 III)開始,且不會跌落至1,000以下。
- 全新創立的俱樂部若從未參加俱樂部對戰,將以未排名(UNRANK)階級開始賽季。
※ 季前賽中,最多可達成鑽石 I。
階級 | 所需達成Point | 全新賽季開跑時調整的Point |
鑽石 I | 2,100 | 1,600 |
鑽石 II | 2,000 | 1,600 |
鑽石 III | 1,900 | 1,600 |
白金 I | 1,800 | 1,600 |
白金 II | 1,700 | 1,600 |
白金 III | 1,600 | 1,600 |
炫金 I | 1,500 | 1,500 |
炫金 II | 1,400 | 1,400 |
炫金 III | 1,300 | 1,300 |
炫銀 I | 1,250 | 1,250 |
炫銀 II | 1,200 | 1,200 |
炫銀 III | 1,150 | 1,150 |
黃銅 I | 1,100 | 1,100 |
黃銅 II | 1,050 | 1,050 |
黃銅 III | 1,000 | 1,000 |
3. 俱樂部對戰賽程
- 俱樂部對戰將以1個賽季14回合的方式進行,每天進行1回合且無休賽日。
- 各回合將分為回合配對/回合進行/回合結算/休息。
類別 | 開始 | 結束 |
回合配對 | 10:00 | 11:59 |
回合進行 | 12:00 | 23:59 |
回合結算 | 00:00 | 01:59 |
休息 | 02:00 | 09:59 |
※ EAST伺服器以KST為基準/WEST伺服器以EST為基準
4. 比賽結構

① 可確認對戰現況、陣型設定、世界排名和紀錄室。
② 可確認各種俱樂部對戰獎勵及距離俱樂部對戰賽季結束的剩餘時間。
※ 在v.3.06.00更新後立即開始的季前賽將進行至第20回合。
③ 可確認目前正在進行的俱樂部對戰回合現況。
④ 可確認對戰紀錄。
⑤ 可確認剩餘的攻擊次數。
⑥ 可確認攻擊(對手俱樂部)和防禦(我方俱樂部)現況的頁籤。
⑦ 可確認可攻擊的對手俱樂部成員的區域。
⑧ 可確認對手俱樂部成員的OVR、陣型和防禦權現況。
※ 平衡陣型的俱樂部成員將以OVR非公開狀態開始回合。
⑨ 可確認我方俱樂部成員的OVR、陣型和防禦權現況。
⑩ 距離俱樂部對戰回合結束的剩餘時間。
A. 回合分數
- 回合將以1對1配對進行,獲得較多回合分數的俱樂部將獲勝。
- 所有俱樂部成員皆有3次攻擊機會和3次防禦機會。
- 攻擊對手俱樂部成員成功時,可獲得回合分數。
※ 可對相同對手最多攻擊3次。
類別 | 回合分數 |
第一次攻擊成功 | +5 |
第二次攻擊成功 | +3 |
第三次攻擊成功 | +1 |
- 攻擊失敗時,防禦成功的俱樂部成員將受到OVR -2的減益效果。(最多OVR -20)
- 對手俱樂部成員成功攻擊3次時,將耗盡該俱樂部成員的所有防禦機會,並可獲得俱樂部徽章。
- 根據獲得的俱樂部徽章數量,將賦予額外回合分數。
俱樂部徽章獲得數量 | 回合分數 |
1 | +5 |
3 | +10 |
5 | +15 |
7 | +20 |
9 | +25 |
11 | +30 |
13 | +35 |
15 | +40 |
17 | +45 |
19 | +50 |
20 | +55 |
- 回合結束時若回合分數相同,將依據以下優先順序判定勝負。
勝利判定的優先順序 | 條件 |
1 | 獲得較多回合分數的俱樂部 |
2 | 獲得較多徽章的俱樂部 |
3 | 獲勝比賽次數較多的俱樂部 |
3 | 俱樂部成員較多的俱樂部 |
3 | 創立日較早的俱樂部 |
B. 俱樂部Point
- 贏得回合時,將可獲得俱樂部Point,敗北時則會減少。
- 最終獲得或減少的Point將依據配對到的兩個俱樂部之間的Point差距而有所不同。
※ Point較低的俱樂部獲勝時會獲得更多Point,Point較高的俱樂部敗北時則會失去更多Point。
- 回合結束時,將根據回合分數差距額外獲得或減少俱樂部Point。
類別 | 獲勝俱樂部 | 戰敗俱樂部 |
20分差比賽 | +10 | -10 |
30分差比賽 | +15 | -15 |
40分差比賽 | +20 | -20 |
- 回合結算時的俱樂部Point將決定排名,並透過各回合獲得的累計俱樂部Point決定賽季結束後的最終排名。
5. 俱樂部成員陣型設定
- 俱樂部對戰中將新增陣型設定的全新戰略要素。
- 陣型分為攻擊/防禦/平衡,根據各陣型將套用OVR增益及減益效果。
> 攻擊陣型:攻擊時套用OVR +2增益效果,防禦時套用OVR -1減益效果。
> 防禦陣型:防禦時套用OVR +2增益效果,攻擊時套用OVR -1減益效果。
> 平衡陣型:無額外OVR增益/減益效果。
- 陣型變更僅可在俱樂部對戰休息期間至回合開始2小時前進行,且只有俱樂部隊長和副隊長可設定。
- 攻擊/防禦陣型的俱樂部成員將以OVR公開狀態進行回合,且兩個陣型的人數必須始終維持1:1的比例。
- 平衡陣型的俱樂部成員將以OVR非公開狀態開始回合,但受到對手俱樂部成員第1次攻擊時,將公開OVR。
- 回合進行中加入的全新俱樂部成員,將於回合結束並完成俱樂部結算後,方可新增至陣型設定中。

① 在陣型設定選單中,可變更俱樂部成員的陣型。
② 選擇俱樂部成員後,可設定為攻擊/防禦/平衡陣型。
③ 陣型已變更為攻擊陣型的俱樂部成員。
④ 因攻擊和防禦陣型人數必須維持1:1,因此將1名俱樂部成員移至防禦陣型。
6. 比賽方式
- 俱樂部對戰將使用對戰陣容進行。
- 俱樂部對戰可選擇以快速進行或隨選遊玩方式進行。
A. 快速進行
- 這是基於模擬的快速進行遊戲方式。
B. 手動遊玩
- 從開路先鋒、中心打線、下位打線選擇其一,即可選擇任意打者進行比賽。
7. 獎勵發送
- 階級獎勵
> 賽季結束後,將根據最終達成的俱樂部階級獲得獎勵。
- 排名獎勵
> 賽季結束後,將根據達成的最終排名發放獎勵。
> 賽季最後回合結算結束後,隸屬於俱樂部且包含在最終回合俱樂部對戰列表中時即可獲得。
> 賽季進行中,有1次以上攻擊紀錄時即可獲得。(不包含不戰而敗、棄權)
- 回合獎勵
> 各回合結束後,將根據目前俱樂部階級和回合勝/敗結果發放獎勵。
> 回合結算結束後,隸屬於俱樂部且在該回合中,有1次以上攻擊紀錄時即可獲得。(不包含不戰而敗、棄權)
- 防禦獎勵
> 將根據該回合的防禦次數額外發放獎勵。
> 回合結算結束後,隸屬於俱樂部且在該回合中,有1次以上防禦紀錄時即可獲得。
- 比賽獎勵
> 將根據目前俱樂部階級和各比賽結果發放獎勵。
8. 俱樂部加入/退出相關注意事項
[加入俱樂部]
- 俱樂部對戰回合配對期間無法加入俱樂部。(包含立即加入、核准加入)
- 俱樂部對戰回合進行期間可以加入俱樂部,但在對戰現況和陣型設定選單中,將不會顯示全新加入的俱樂部成員。
- 全新成員將在該回合結束並完成結算後,才會顯示於各選單中。
[退出俱樂部]
- 俱樂部對戰回合配對期間,無法退出。
[驅逐俱樂部成員]
- 俱樂部對戰回合配對期間,無法驅逐。
[解散俱樂部]
- 正在進行俱樂部對戰回合的俱樂部,僅可在休息期間解散。
- 未進行俱樂部對戰回合的俱樂部,僅能在非配對期間解散。
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