[俱樂部對戰]
俱樂部間為名譽展開激烈對戰的遊戲內容。
① 可查看所屬俱樂部的資訊。
② 可進行俱樂部對戰。
③ 可查看目前所屬俱樂部對戰聯賽。
④ 可查看目前賽季的累計CP(俱樂部點數)及所屬聯賽的排名。
⑤ 可查看俱樂部任務。
⑥ 可使用俱樂部商店。
1. 參與資格及聯賽內容
- 俱樂部成員需達10名以上,才可參加俱樂部對戰。
- 俱樂部成員需達15名以上,才可參加超級聯賽、超越聯賽及挑戰者聯賽。
- 俱樂部對戰開始前2小時,俱樂部成員需達10名以上。
- 俱樂部對戰共分為冠軍聯賽、超越聯賽、超級聯賽及挑戰者聯賽4個聯賽。
2. 賽季及比賽內容
- 俱樂部對戰每一賽季為期2週(14天)。
- 每一賽季將根據'正規賽4次 → 對戰賽2次 → 休息1次'此順序進行,並重複2次。
- 賽季結算後,根據排名將重組參與各聯賽的俱樂部,並進行下一個賽季。
- 賽季日程(EAST伺服器以KST為基準 / WEST伺服器以EST為基準)
· 每週三10:00 ~ 2週後的星期二 01:59期間進行1個賽季。
- 回合日程(EAST伺服器以KST為基準 / WEST伺服器以EST為基準)
- 正規賽
· 每賽季共進行8次正規賽
· 所有俱樂部將以首次獲得200CP(俱樂部點數)的狀態下進行比賽
· 正規賽第1回合將與俱樂部成員數相近的俱樂部進行配對
· 除了第1回合外,所有正規賽將與累計俱樂部點數相近的俱樂部進行配對
- 對戰賽
· 一個賽季共進行4次對戰賽
· 所有俱樂部將以首次獲得450CP(俱樂部點數)的狀態下進行比賽
· 對戰賽將根據目前進行中的聯賽的上位排名進行配對(第1~4名、第5~8名等)
· 將俱樂部成員持有的球升級後,再進行比賽(炫銀球 → 炫金球、炫金球 → 白金球)
※ 對戰賽將配對排名相近的俱樂部,並可獲得海量俱樂部點數,且根據賽季排名決定勝負。
※ 每場比賽將配對4個俱樂部,但根據參與該聯賽的俱樂部數量,也有可能會配對2~3個俱樂部。
3. 球的規則
- 球共分為炫銀球、炫金球及白金球3種。
- 正規賽將提供炫銀球及炫金球,對戰賽則提供炫金球及白金球。
· 正規賽將根據全體俱樂部成員可持有球數的25%作為炫金球發送
· 對戰賽將採用與正規賽相同的規則,但提供的球將變更為炫銀球 → 炫金球,炫金球 → 白金球
· 炫金球(白金球)在各回合配對時,根據俱樂部內OVR上位排名發送
- 根據球種,攻擊/防禦時俱樂部點數變化量
① 對戰賽提供的球將變更為炫金球 → 白金球、炫銀球 → 炫金球並進行比賽。
② 點擊球的圖片,即可確認該球攻擊成功時,獲得的俱樂部點數及防禦失敗時,失去的俱樂部點數。
4. 比賽方式
- 俱樂部對戰將使用對戰陣容。
- 每個比賽日,相同聯賽的2~4個俱樂部將配對成1組並進行對戰。
① 可查看俱樂部對戰賽季獎勵及比賽獎勵。
② 目前賽季剩餘時間。
③ 可查看正在進行中的賽季及比賽資訊。
④ 可查看對戰紀錄及自身俱樂部成員參與俱樂部對戰的現況。
⑤ 進行中的回合剩餘時間。
⑥ 我的球隊的剩餘攻擊次數。
⑦ 各俱樂部目前回合的俱樂部點數現況。
⑧ 可查看各俱樂部的剩餘攻擊嘗試次數及剩餘球數。
⑨ 可查看該俱樂部對目前所選的⑫的攻擊情況。
⑩ 可查看⑨俱樂部對⑫俱樂部的攻擊紀錄及參與攻擊的現況。
⑪ 我的球隊剩餘的攻擊次數。
⑫ 可查看目前所選俱樂部的累計俱樂部點數及因防禦失敗而減少的俱樂部點數。
⑬ 該球隊成功防守⑨俱樂部的次數。
⑭ 遭受⑨的攻擊,已套用相當於OVR公開及防禦成功次數(最多-20)的減益效果。
⑮ ⑨的攻擊防禦失敗而消耗的球。
1) 攻擊規則
- 所有俱樂部成員每場比賽共有3次攻擊機會
- 攻擊成功時,可獲得俱樂部點數。俱樂部點數將根據對方持有的球種,獲得量也有所不同
- 即使攻擊失敗,也將獲得一定的俱樂部點數。對戰賽則是攻擊失敗時,可獲得更多的俱樂部點數
- 其他俱樂部的俱樂部成員OVR處於非公開的狀態,當您的俱樂部成員攻擊1次時將切換為公開
- 攻擊失敗時,將對成功防禦的敵對俱樂部成員的OVR套用-1減益效果(不包含褫奪比賽、棄權)
- 減益效果最多可重複至-20,僅針對啟用減益效果的俱樂部各別套用效果
- 即使攻擊失敗時,也可獲得少量的俱樂部點數(正規賽+2、對戰賽+4)
- 與配對的俱樂部數量無關,無法對相同對象(俱樂部成員)成功攻擊2次以上
- 各俱樂部配對數相關詳細攻擊規則
· 4個:每個俱樂部只能成功攻擊1次,攻擊失敗時,可攻擊相同的俱樂部
· 3個:每個俱樂部只能成功攻擊2次,攻擊失敗時,可攻擊相同的俱樂部
· 2個:可成功攻擊3次對方俱樂部
- 俱樂部對戰攻擊可選擇快速模式或隨選模式進行。
① 以模擬賽快速模式進行。
② 於開路先鋒、中心打線及下位打線中選擇1個時,將隨機選擇1名打者進行比賽。
③ 以隨選模式進行時,可選擇的3個打線
2) 防禦規則
- 所有俱樂部成員將根據俱樂部配對數,於每回合持有相同的球數進行比賽
- 根據各俱樂部配對數持有球數相關規則
· 配對4個俱樂部:每位俱樂部成員持有2個球
· 配對2~3個俱樂部:每位俱樂部成員持有3個球
- 防禦失敗時,將會失去球,當失去所有的球時,將不包含在對方俱樂部的攻擊對象內。
5. 排名結算方式
- 比賽(回合)排名將由回合結算時的俱樂部點數決定。
- 透過每回合獲得的累計俱樂部點數決定賽季結束後的最終排名。
6. 發送獎勵
- 賽季獎勵
· 根據所屬聯賽的最終排名發送的獎勵
· 賽季最後回合結算結束後,隸屬於俱樂部並包含在最終回合俱樂部對戰列表中時,將發送賽季獎勵
· 在整個賽季中,有1次以上的攻擊紀錄時,將發送賽季獎勵(不包含褫奪比賽、棄權)
- 回合結果獎勵
· 根據回合最終排名發送的獎勵
· 回合結算結束後,隸屬於俱樂部並在該回合中,有1次以上的攻擊紀錄時,將發送回合結果獎勵(不包含褫奪比賽、棄權)
- 防禦次數獎勵
· 根據該回合的防禦次數發送的獎勵
· 回合結算結束後,隸屬於俱樂部並在該回合中,有1次以上的防禦紀錄時,將發送防禦次數獎勵
- 比賽結果獎勵
· 根據正常結束的比賽攻擊結果,獎勵將發送至保管箱
7. 加入/退出俱樂部相關注意事項
- 加入俱樂部
· 俱樂部對戰配對期間,無法加入俱樂部。(包含立即加入/核准加入)
· 俱樂部對戰進行期間,新加入的俱樂部成員可從下一局俱樂部對戰起參加。
- 退出俱樂部
· 俱樂部對戰配對期間,無法退出俱樂部。
- 驅逐俱樂部成員
· 俱樂部對戰配對期間,無法驅逐俱樂部成員。
- 解散俱樂部
· 正在進行俱樂部對戰回合的俱樂部,只能在俱樂部對戰休息期間解散俱樂部。
· 未進行俱樂部對戰回合的俱樂部,若非為俱樂部對戰配對期間,將可解散俱樂部。
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