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MLB 勁旅對決

MLB 勁旅對決

한국어

[俱樂部對戰]

 

此為俱樂部之間為俱樂部名譽而戰的競爭內容。

 

① 可確認所屬俱樂部的資訊。

② 可進行俱樂部對戰。

③ 可確認目前所屬的俱樂部成員名單。

④ 可確認俱樂部公告。

⑤ 可確認目前賽季的俱樂部Point和排名階級。

⑥ 可確認俱樂部任務。

⑦ 可使用俱樂部商店。

⑧ 可確認已申請加入的玩家。

⑨ 可撰寫俱樂部介紹。

⑩ 可變更俱樂部加入條件。

 


1. 參與條件

- 俱樂部對戰僅限擁有10名以上成員的俱樂部可參加。

- 俱樂部對戰開始2小時前,俱樂部成員數必須維持在10名以上。

※ 參與俱樂部對戰賽季後,若因俱樂部成員不足而無法參與俱樂部對戰回合,將會受到懲罰。此情況下,將以回合分數40分差敗北處理。

- 俱樂部對戰配對將以俱樂部Point (CP)為基準進行。

 

 

2. 階級結構

- 俱樂部階級和世界排名將依據所屬俱樂部目前的俱樂部Point決定。

- 俱樂部對戰回合勝利時,即可獲得俱樂部Point。

- 達成一定俱樂部Point時,將提升階級,賽季結束後,將根據最終達成的俱樂部階級獲得獎勵。

- 全新賽季開跑時,將根據前一賽季結果進行調整俱樂部Point。

- 首次參加俱樂部對戰時,俱樂部Point將從1,000(黃銅 III)開始,且不會跌落至1,000以下。

- 全新創立的俱樂部若從未參加俱樂部對戰,將以未排名(UNRANK)階級開始賽季。

※ 季前賽中,最多可達成鑽石 I。

階級

所需達成Point

全新賽季開跑時調整的Point

鑽石 I

2,100

1,600

鑽石 II

2,000

1,600

鑽石 III

1,900

1,600

白金 I

1,800

1,600

白金 II

1,700

1,600

白金 III

1,600

1,600

炫金 I

1,500

1,500

炫金 II

1,400

1,400

炫金 III

1,300

1,300

炫銀 I

1,250

1,250

炫銀 II

1,200

1,200

炫銀 III

1,150

1,150

黃銅 I

1,100

1,100

黃銅 II

1,050

1,050

黃銅 III

1,000

1,000

 


3. 俱樂部對戰賽程

- 俱樂部對戰將以1個賽季14回合的方式進行,每天進行1回合且無休賽日。

- 各回合將分為回合配對/回合進行/回合結算/休息。

類別

開始

結束

回合配對

10:00

11:59

回合進行

12:00

23:59

回合結算

00:00

01:59

休息

02:00

09:59

※ EAST伺服器以KST為基準/WEST伺服器以EST為基準

 

 

4. 比賽結構

① 可確認對戰現況、陣型設定、世界排名和紀錄室。

② 可確認各種俱樂部對戰獎勵及距離俱樂部對戰賽季結束的剩餘時間。

※ 在v.3.06.00更新後立即開始的季前賽將進行至第20回合。

③ 可確認目前正在進行的俱樂部對戰回合現況。

④ 可確認對戰紀錄。

⑤ 可確認剩餘的攻擊次數。

⑥ 可確認攻擊(對手俱樂部)和防禦(我方俱樂部)現況的頁籤。

⑦ 可確認可攻擊的對手俱樂部成員的區域。

⑧ 可確認對手俱樂部成員的OVR、陣型和防禦權現況。

※ 平衡陣型的俱樂部成員將以OVR非公開狀態開始回合。

⑨ 可確認我方俱樂部成員的OVR、陣型和防禦權現況。

⑩ 距離俱樂部對戰回合結束的剩餘時間。

 

A. 回合分數

- 回合將以1對1配對進行,獲得較多回合分數的俱樂部將獲勝。

- 所有俱樂部成員皆有3次攻擊機會和3次防禦機會。

- 攻擊對手俱樂部成員成功時,可獲得回合分數。

※ 可對相同對手最多攻擊3次。

類別

回合分數

第一次攻擊成功

+5

第二次攻擊成功

+3

第三次攻擊成功

+1

 

- 攻擊失敗時,防禦成功的俱樂部成員將受到OVR -2的減益效果。(最多OVR -20)

- 對手俱樂部成員成功攻擊3次時,將耗盡該俱樂部成員的所有防禦機會,並可獲得俱樂部徽章。

- 根據獲得的俱樂部徽章數量,將賦予額外回合分數。

俱樂部徽章獲得數量

回合分數

1

+5

3

+10

5

+15

7

+20

9

+25

11

+30

13

+35

15

+40

17

+45

19

+50

20

+55

 

- 回合結束時若回合分數相同,將依據以下優先順序判定勝負。

勝利判定的優先順序

條件

1

獲得較多回合分數的俱樂部

2

獲得較多徽章的俱樂部

3

獲勝比賽次數較多的俱樂部

3

俱樂部成員較多的俱樂部

3

創立日較早的俱樂部

 

B. 俱樂部Point

- 贏得回合時,將可獲得俱樂部Point,敗北時則會減少。

- 最終獲得或減少的Point將依據配對到的兩個俱樂部之間的Point差距而有所不同。

※ Point較低的俱樂部獲勝時會獲得更多Point,Point較高的俱樂部敗北時則會失去更多Point。

 

- 回合結束時,將根據回合分數差距額外獲得或減少俱樂部Point。

類別

獲勝俱樂部

戰敗俱樂部

20分差比賽

+10

-10

30分差比賽

+15

-15

40分差比賽

+20

-20

 

- 回合結算時的俱樂部Point將決定排名,並透過各回合獲得的累計俱樂部Point決定賽季結束後的最終排名。

 

 

5. 俱樂部成員陣型設定

- 俱樂部對戰中將新增陣型設定的全新戰略要素。

- 陣型分為攻擊/防禦/平衡,根據各陣型將套用OVR增益及減益效果。

 > 攻擊陣型:攻擊時套用OVR +2增益效果,防禦時套用OVR -1減益效果。

 > 防禦陣型:防禦時套用OVR +2增益效果,攻擊時套用OVR -1減益效果。

 > 平衡陣型:無額外OVR增益/減益效果。

- 陣型變更僅可在俱樂部對戰休息期間至回合開始2小時前進行,且只有俱樂部隊長和副隊長可設定。

- 攻擊/防禦陣型的俱樂部成員將以OVR公開狀態進行回合,且兩個陣型的人數必須始終維持1:1的比例。

- 平衡陣型的俱樂部成員將以OVR非公開狀態開始回合,但受到對手俱樂部成員第1次攻擊時,將公開OVR。

- 回合進行中加入的全新俱樂部成員,將於回合結束並完成俱樂部結算後,方可新增至陣型設定中。

 

① 在陣型設定選單中,可變更俱樂部成員的陣型。

② 選擇俱樂部成員後,可設定為攻擊/防禦/平衡陣型。

③ 陣型已變更為攻擊陣型的俱樂部成員。

④ 因攻擊和防禦陣型人數必須維持1:1,因此將1名俱樂部成員移至防禦陣型。

 


6. 比賽方式

- 俱樂部對戰將使用對戰陣容進行。

- 俱樂部對戰可選擇以快速進行或隨選遊玩方式進行。

 

A. 快速進行

- 這是基於模擬的快速進行遊戲方式。

 

B. 手動遊玩

- 從開路先鋒、中心打線、下位打線選擇其一,即可選擇任意打者進行比賽。

 

 

7. 獎勵發送

- 階級獎勵

> 賽季結束後,將根據最終達成的俱樂部階級獲得獎勵。

 

- 排名獎勵

> 賽季結束後,將根據達成的最終排名發放獎勵。

> 賽季最後回合結算結束後,隸屬於俱樂部且包含在最終回合俱樂部對戰列表中時即可獲得。

> 賽季進行中,有1次以上攻擊紀錄時即可獲得。(不包含不戰而敗、棄權)

 

- 回合獎勵

> 各回合結束後,將根據目前俱樂部階級和回合勝/敗結果發放獎勵。

> 回合結算結束後,隸屬於俱樂部且在該回合中,有1次以上攻擊紀錄時即可獲得。(不包含不戰而敗、棄權)

 

- 防禦獎勵

> 將根據該回合的防禦次數額外發放獎勵。

> 回合結算結束後,隸屬於俱樂部且在該回合中,有1次以上防禦紀錄時即可獲得。

 

- 比賽獎勵

> 將根據目前俱樂部階級和各比賽結果發放獎勵。

 

 

8. 俱樂部加入/退出相關注意事項

[加入俱樂部]

- 俱樂部對戰回合配對期間無法加入俱樂部。(包含立即加入、核准加入)

- 俱樂部對戰回合進行期間可以加入俱樂部,但在對戰現況和陣型設定選單中,將不會顯示全新加入的俱樂部成員。

- 全新成員將在該回合結束並完成結算後,才會顯示於各選單中。

 

[退出俱樂部]

- 俱樂部對戰回合配對期間,無法退出。

 

[驅逐俱樂部成員]

- 俱樂部對戰回合配對期間,無法驅逐。

 

[解散俱樂部]

- 正在進行俱樂部對戰回合的俱樂部,僅可在休息期間解散。

- 未進行俱樂部對戰回合的俱樂部,僅能在非配對期間解散。

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