- 《MLB 9局職棒 勁旅對決》的打擊系統已套用有效速度(Effective Velocity)相關理論。
- [完美]打擊的判定時機,將根據投手位置而有所差異。
1. 判定打擊時機
- 將根據投手的投球位置,調整擊球的準確度判定時機。
· 球體越高、越靠近身體,就越需要快速打擊,以觸發[完美]擊球。
· 球體越靠近地面及外側,就越需要緩慢打擊,以觸發[完美]擊球。
※ 以右打者為基準的[完美]擊球觸發時機範例
2. 擊球角度
- 根據投球位置,擊球的左右角度將有所差異。
· 球體越高、越靠近身體,越向'拉打方向'觸發擊球。
· 球體越靠近地面及外側,越向'推打方向'觸發擊球。
- 技能的發動條件-'拉打'及'推打',將根據擊球的方向而定。(非打擊時機)
· 右打者向左擊球為'拉打',向右擊球為'推打'。
· 左打者向右擊球為'拉打',向左擊球為'推打'。
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