《MLB 勁旅對決》開發者筆記 #19

真心感謝各位熱愛《MLB勁旅對決》的玩家。
2025MLB例行賽即將結束,季後賽也近在眼前。《MLB勁旅對決》製作團隊正努力在今年內,將先前在開發者筆記中提及的各種內容、活動和優化事項呈現給各位玩家。
今天,我們將簡要說明即將推出的更新內容,以及未來正在籌備的項目。
以下內容的實裝時間、內容、平衡性和組成等可能會有所變動,敬請見諒。
此外,《MLB勁旅對決》製作團隊正在準備更有效的方式,向玩家傳達未來的更新內容。現有的開發者筆記將改版為以中長期更新計畫、企劃意圖和方向性為主,而近期更新內容則將透過另行公告說明。我們認為這項變更將有助於玩家釐清對短期至中長期更新的疑問,並提升投入感,詳細方案將於日後另行通知。
[預計更新內容]
*俱樂部對戰改版
- 許多玩家提出針對俱樂部對戰進行改版,因此我們將導入更具戰略性的系統,並強化競爭元素。
- 舊有的4個球隊競爭模式,將改為俱樂部之間1對1配對。
- 全新改版的俱樂部對戰將以1日1回合的方式進行,中間無休賽日。
- 俱樂部隊長可將各俱樂部成員配置至攻擊、平衡、防禦陣型中,並可由俱樂部隊長及副隊長決定各陣型列表中的顯示順序。
- 各陣型將獲得以下效果:
攻擊陣型:攻擊時OVR增益、防守時OVR減益,球隊OVR將永久顯示。
防禦陣型:防守時OVR增益、攻擊時OVR減益,球隊OVR將永久顯示。
平衡陣型:無額外OVR增益/減益,在首次被攻擊前不公開球隊OVR。
- 並非所有陣型都必須配置成員。此外,平衡陣型中的成員數沒有限制,但攻擊陣型和防禦陣型中的成員數必須相同。
例:(O) 攻擊5名+平衡10名+防禦5名
(X) 攻擊15名+平衡2名+防禦3名
(O) 攻擊0名+平衡20名+防禦0名
- 所有俱樂部成員各有3次攻擊權和3次防禦權。若對手俱樂部對特定成員成功攻擊3次,消耗該成員所有防禦權,即可獲得徽章,並根據該回合獲得的徽章數量獲得額外勝點(回合分數)。
- 在時限內獲得較多勝點(回合分數)的俱樂部獲勝。
- 既有的聯賽結構將改版為階級結構,並根據俱樂部Point決定各俱樂部的階級及世界排名。
- 希望能透過根據陣型配置所賦予的角色,以及配對至對手俱樂部的陣型等因素,讓俱樂部對戰能成為更具戰略性的玩法。
* 即時對戰獎勵及系統優化
- 即時對戰排行榜獎勵將追加高價值的道具。
- 即時對戰是為喜愛與非AI玩家進行刺激即時競爭的玩家所設計。為了讓特別偏好即時對戰的玩家陣容成長不落後,我們已將比賽立即完成券、Point等獎勵配置於安打、全壘打、三振等各種遊戲紀錄中。(每週任務獎勵以安打數為基準也是出於這個考量。)
- 然而,目前出現了部分玩家只著重於獲得獎勵,而非為了獲勝而進行遊戲的傾向。我們認為這種玩法會降低真正熱愛即時對戰的玩家的興致,因此將透過優化作業,變更遊戲獎勵,並將每週任務獎勵的基準改為獲勝條件,同時調整次數。
- 對於因此受到影響的新手玩家,以及陣容較弱的玩家,我們正在準備獨立的支援方案。這部分內容將在[中長期開發方向]中再次詳細說明。
* 優化經營多個球隊的玩家之便利性
- 將優化在同一裝置上切換帳號時,需要登出目前帳號->重新啟動遊戲->選擇帳號綁定方式->確認帳號綁定或輸入ID/密碼後登入->重新開始遊戲的繁瑣步驟。
- 更新後,玩家可選擇將已登入的帳號儲存在裝置中,並從儲存的清單中選擇特定帳號,即可無需輸入ID/密碼直接切換帳號。
- 期望能讓經營多個球隊的玩家更便利地使用。
* 2025季後賽活動
- 為迎接2025季後賽,將舉辦豐富多彩的活動。
- 正在準備各種暢玩活動、挖角、活動比賽、活動商店、勝負預測等,詳細內容將另行說明。
* 更衣室改版、新增表情符號功能
- 除了俱樂部之家隊長選擇功能,更衣室也將改版為可製作表情符號。
- 玩家可在該選單中製作全新的共用表情符號和球隊專屬表情符號,並使用製作出的表情符號在聊天及即時對戰中表達情感。
- 此外,也將新增功能,讓玩家可設定8種表情符號,避免在即時對戰中,表情符號UI過度遮擋遊戲畫面。(可配置製作出的表情符號。)
* HOF一般引進將新增第二次帳號限定機會
- 此機會將在進行完第一次帳號限定引進後開啟,雖然比第一次帳號限定引進需要略多一些的遊戲幣,但比常態一般引進所需的遊戲幣少。
* 優化強化活動
- HOF卡亦可用於強化活動,且將擴展強化等級上限。(根據卡片稀有度,強化等級上限可能有所差異。)
- 將新增基本5%的爆發機率。活動期間內達成特定任務,即可獲得1次20%的額外爆發機率。
- 對於在活動期間已充分強化持有球員卡的玩家,強化活動商店的商品也將進行改版。此外,也將優化便利性,例如將每週可購買商品變更為該期間內可購買商品等。
* 遊戲內優化事項
- 擊中球場後網的球的反彈力將更加真實。
- 將進行大規模觀眾優化及模擬記憶體優化。
- 投手的視線處理將更加自然。
- 滑壘痕跡將反映各球場地面顏色。
* 其他新增及優化事項
- 此外,也正在準備多項便利性優化。詳細內容將透過更新公告等進行說明。
* 組合分數效果、陣容協同效應平衡調整(持續)
- 繼8月更新的球隊組合分數效果改版後,正在準備陣容協同效應平衡改版及特別組合分數平衡改版,以提供玩家更多元的選擇,利用多樣化的球員卡來組建陣容。
[中長期開發方向]
:《MLB勁旅對決》製作團隊將持續思考,並繼續進行內容新增及優化,讓所有玩家都能順利適應遊戲及持續成長,並感受遊戲的樂趣。
* 排名對戰更新條件變更(2025年第4季)
- 將變更為以排名更新次數重置前一天的最後排名為基準,而非以即時排名為基準進行更新。
- 現行模式對於盡可能在排名更新次數重置前才進行遊戲的玩家較為有利,但變更後無論一天中何時進行遊戲都沒有優劣勢,期望玩家可以配合自己的生活作息輕鬆遊戲。
* 即時對戰新手玩家專屬聯賽(2025年第4季)
- 新手玩家在進行即時對戰時,因陣容成長差異過大而無法盡情享受遊戲的情況時有發生。
- 因此,我們將設置一個即時對戰聯賽,僅限滿足特定球隊等級及OVR以下條件的玩家參加,為新手玩家及中上位玩家創造各自充滿樂趣的遊戲環境。
- 新手玩家專屬聯賽的獎勵將更容易獲得,且有助於初期成長。期望玩家能在此聯賽中充分熟悉遊戲,並在陣容成長後挑戰正規聯賽(現有聯賽)。
* 球隊專屬排名對戰錦標賽(未定)
- 將舉辦以各球隊的排名對戰宇宙排名為基準,可參與的排名錦標賽。屆時將有30個球隊中特定排名以上的玩家可參加,整體參與人數預計將大幅擴大。
- 基本規則與排名錦標賽相似。全新球隊專屬排名對戰錦標賽將與現有的排名錦標賽交替舉辦,除了新增的球隊專屬排名對戰錦標賽之外,未來也計畫推出更多豐富多彩的錦標賽。
* 俱樂部全壘打大賽(未定)
- 繼2025年9月俱樂部對戰改版後,預計將新增俱樂部內容。
- 基本配對為俱樂部與俱樂部1對1對戰,將比較俱樂部成員所達成的分數中,排名前N名的分數來決定勝負。
- 除了俱樂部全壘打大賽外,我們將持續準備讓玩家與俱樂部成員一同合作,並與其他俱樂部競爭的內容。
* 陣容組成、球員卡運用方向(將於10月進行公告)
- 先前在開發者筆記中,我們曾分享過以下方向性:
「讓玩家擁有的HOF卡、(FA)Signature/Prime/Impact卡、Moment卡、Live/Season卡等能靈活地組成陣容,並各自發揮作用,以達協同效應 。」
「縮小傳奇球員的HOF卡與首選球隊Signature卡之間的差距,以及持續推出透過擁有特定主題的各種Moment卡來擴大陣容組成的選擇性」
- 目前《MLB勁旅對決》製作團隊正優先準備這些事項,並將於10月另行詳細說明。(同時也在準備Signature/Prime/Impact全新特別卡。)
* 一般引進追加HOF卡(10月中)
- 預計將追加可透過一般引進獲得的HOF卡。
今天分享的內容告一段落。
我們將努力在計畫的日程內推出各項內容。
根據開發進度,詳細內容和更新時間可能會有些許提前或延遲等變動,還請各位玩家諒解。特別是中長期開發方向,具體的日程更難以確定。
除了上述內容,我們也將努力透過Live更新和版本更新,盡快推出開發進展較快的企劃及相關事項。
謝謝。
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