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MLB 勁旅對決

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《MLB 勁旅對決》開發者筆記 #17

 

親愛的玩家您好!

真心感謝各位熱愛《MLB 勁旅對決》的玩家。

 

在各位玩家的厚愛與鼓勵下,《MLB 勁旅對決》於7月5日迎來了正式上線2週年。再次向各位玩家致以誠摯的感謝。

 

2025 MLB賽季也已進入下半場。《MLB 勁旅對決》也將為此努力推出多樣化的全新內容和活動。

此外,我們將持續更新遊戲整體,包括遊戲獎勵、平衡性及便利性優化,讓所有玩家都能更愉快地遊玩《MLB 勁旅對決》。

 

今天我們將為您介紹即將推出的版本更新和Live更新預定事項,以及未來計畫。

 

該內容的實際套用時間、內容、平衡性和構成等可能會有所變動,還請各位諒解。

 

[即將推出的版本更新]

 

 * 延長賽決勝局(暫譯)

- 將新增一個全新的即時決勝負活動,讓玩家在輕鬆享受Live對戰的同時也能獲得獎勵。

- 僅由1名打者和1名投手組成陣容,比賽從第10局開始採用突破僵局制規則進行,若至第12局仍未分出勝負,則比賽以平手結束。

- 出場球員的訓練、強化、技能、特訓、超越、潛力等成長能力值將會保留,但俱樂部之家隊長、位置訓練、組合分數、加分效果、Rival Pick等提升的能力值將不予反映。

- 球員卡位置與防守位置不符(包括投手職位)時將受到懲罰,但擁有多個位置的球員在兩個位置上都不會受到懲罰。

- 在此活動期間,滿足特定條件的球員將獲得特殊增益效果,例如強化等級保證為Lv.20,位置懲罰減半等。

- 我們計劃根據各種紀錄發放全新概念的Moment卡禮包(選擇球隊)等獎勵。

- ※ 延長賽決勝局將與現有的Live對戰分別進行。

 

* 聯賽模式遊戲優化

- 為協助新手玩家更清楚地理解並輕鬆適應聯賽模式的各種遊戲方式,部分遊戲方式將進行優化。

- 焦點模式將變更為「焦點模式」(暫譯),並改為選擇打者陣容中的一名球員進行遊戲。希望玩家能選擇自己喜歡的球員進行遊戲,更投入地享受聯賽模式。

- 全場模式可選擇投手及打者進行遊戲、或只進行打者/投手,並可選擇欲進行的局數(可選擇多個局數)後進入遊戲。

- 在全場模式中,現有的「打者ON/OFF」、「投手ON/OFF」及模擬切換(介入比賽ON/OFF)選項將保留,並新增相關教學指南。

 

* Live/Season卡強化等級擴展

- 我們開發團隊持續努力,讓玩家能更投入地遊玩進行中的大聯盟Live賽季。

- 為此,我們在5月份優化了成長轉移,使Live/Season卡更容易使用,並計劃透過本次更新擴展Live/Season卡的強化等級,以提升卡片的使用性。

- Live/Season卡的強化等級上限將擴展至Lv.24。

- 隨著強化等級的擴展,Live/Season卡的界限突破也將擴展,6階段以上界限突破時,將需要比以往更多的界限突破經驗值。

- 強化等級Lv.20起,將要求比前一等級更高OVR的材料卡。

 

* 製作所UX優化及新增重複持有篩選選項

- 為讓玩家更便利地使用製作所,部分系統將進行優化。

- 對於需要多種材料的製作方法,可使用「快速登錄」按鈕快速便捷地登錄材料。

- 登錄材料卡時,將導入「重複持有」選項,可保留一張重複卡後再登錄。

- 例如:在製作所、位置訓練、引進HOF、更衣室-俱樂部之家隊長等內容中登錄材料卡時,若啟用該選項,則列表中僅顯示「持有的2張以上球員卡中,扣除1張後剩餘的卡片」。

- (例如:當玩家擁有3張S級李政厚’25球員卡時,若啟用該選項,列表中將顯示2張S級李政厚’25卡。)

 

* 製作所UX第二次優化(8月)

- 考量到製作方法中若使用球員卡作為材料時,刪除玩家保管箱中實際存在的卡片可能導致處理速度延遲和不穩定等問題,我們曾將材料及產生道具的數量限制上限設為100個。然而,這也造成了不便和不自然的情況。

- 需要大量球員卡作為材料的製作方法,將改為只使用製作卡,以便一次製作大量道具。

- 此外,我們將新增功能,可將大量球員卡一次性轉換為製作卡,以解決只能使用製作卡時的不便。

 

* 遊戲內優化事項

- 新增色弱選項,優化後在預測擊球命中時,可更輕鬆地區分球和好球。

- 優化遊戲中預測擊球UI、投球位置顯示UI的比例統一。

- 優化遊戲內模擬畫面中,部分球員卡被遮蔽的UI。

- 優化解說途中發生打擊時,可自然地連接到下一個語音。

 

* 其他新增及優化事項

- 整合各種任務UI,優化了查找各個選單的繁瑣過程。

- 上調每日、每週遊戲任務獎勵。

- 優化潛力比賽和活動比賽中,手動遊玩時,遊戲內UI將顯示目前獲得的潛力筆記和活動代幣數量。

- 整合俱樂部選單UI和俱樂部對戰UI,優化了移動路線。

- 優化HOF特訓,即使不改變目標球員卡的球隊,該球員卡可變更的所有球隊材料卡也將套用特訓經驗值雙倍效果。

- (例如:設定為亞特蘭大勇士隊的Greg Maddux HOF卡,在進行特訓時,使用亞特蘭大勇士隊及芝加哥小熊隊特別卡作為材料時,都將套用經驗值雙倍效果。)

- 優化HOF段位技能圖標,使其能更好地代表該技能。

- 變更HOF球員卡各項固有潛力的名稱。(性能不變)

- 新增打者、投手全新技能。

 

* [日後Live更新及版本更新預定事項]

- 為幫助新加入的新手玩家更輕易適應遊戲,將優化創建球隊、教學和初期進行流程。(8月)

- Live對戰中,當比分差距過大時,將新增提前結束比賽的提前結束比賽制度。(8月)

- 新增有助於HOF卡成長的活動,例如HOF卡專屬超越活動。(8月)

- 主播Joe Davis和解說Orel Hershiser的遊戲內解說台詞將持續豐富和優化。

- Live對戰等級達成挑戰任務獎勵中,將大量配置界限突破經驗值、Ultimate代幣、強化卡。(8月)

- 為了解決新手玩家在充分熟悉遊戲前需要選擇多個組合分數效果的困難,並讓玩家能夠利用多樣化的球員卡來組建陣容,我們正在準備優化組合分數效果。(8月)

- 在聊天和Live對戰中,可以使用表情符號展現情感。(9月)

- 界限突破升級活動中可獲得的經驗值將小幅增加。(9月)

- 正在準備優化為全新的俱樂部對戰,以1:1配對方式強化競爭元素。(9月)

 

今天要分享的內容到此為止。

我們將努力在計畫的日程內推出各項內容。

 

根據開發進度,詳細內容和更新時間可能會有些許提前或延遲等變動,還請各位玩家諒解。

 

除了上述內容,我們將努力透過Live更新和版本更新,立即推出正在快速企劃和開發的事項。

 

謝謝。

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