
[클럽 대전]
소속 클럽의 명예를 놓고 펼쳐지는 클럽간 경쟁 콘텐츠입니다.

① 소속 클럽의 정보를 확인할 수 있습니다.
② 클럽 대전을 진행할 수 있습니다.
③ 현재 소속된 클럽 대전 리그를 확인할 수 있습니다.
④ 현재 시즌의 누적 CP(클럽 포인트)와 소속된 리그의 랭킹을 확인할 수 있습니다.
⑤ 클럽 미션을 확인할 수 있습니다.
⑥ 클럽 상점을 이용할 수 있습니다.
1. 참여 조건 및 리그 구성
- 클럽 대전은 10명 이상의 클럽원을 보유한 클럽만 참여 가능합니다.
- 슈퍼 리그, 하이퍼 리그, 챔피언 리그는 15명 이상의 클럽원을 보유한 클럽만 참가할 수 있습니다.
- 클럽 대전 시작 2시간 전까지 클럽원 10명 이상을 보유한 상태여야 합니다.
- 클럽 대전은 챔피언 리그, 하이퍼 리그, 슈퍼 리그, 도전자 리그 총 4개의 리그가 존재합니다.

2. 시즌 및 경기 구조
- 클럽 대전 한 시즌은 2주(14일)간 진행됩니다.
- 한 시즌은 '정규 경기 4회 → 라이벌 경기 2회 → 휴식 1회 일정'이 2번 반복되는 구조로 진행됩니다.
- 시즌 정산 후 순위에 각 리그에 참여하는 클럽이 재편성 되어 다음 시즌이 진행됩니다.
- 시즌 스케줄 (EAST 서버는 KST 기준 / WEST 서버는 EST 기준)
· 매주 수요일 10:00 ~ 2주 뒤 화요일 1:59 기간 동안 한 시즌이 진행됩니다.
- 라운드 스케줄 (EAST 서버는 KST 기준 / WEST 서버는 EST 기준)

- 정규 경기
· 한 시즌에 총 8회의 정규 경기 진행
· 모든 클럽은 200 CP(클럽 포인트)를 최초 보유한 상태로 경기 진행
· 정규 경기 1라운드는 클럽원 수가 비슷한 클럽과 매칭
· 1라운드를 제외한 모든 정규 경기는 누적 클럽 포인트에 따라 유사한 클럽과 매칭
- 라이벌 경기
· 한 시즌에 총 4회의 라이벌 경기 진행
· 모든 클럽은 450 CP(클럽 포인트)를 최초 보유한 상태로 경기 진행
· 라이벌 경기는 현재 진행 중인 리그의 상위 순위에 따라 매칭 (1~4위, 5~8위 등)
· 클럽원이 보유한 볼을 한 단계 업그레이드 후 경기 진행 (실버 → 골드, 골드 → 플래티넘)
※ 라이벌 경기는 비슷한 순위의 클럽과 매칭되며 많은 양의 CP를 획득할 수 있는 경기로, 시즌 순위 결정의 주요 승부처입니다.
※ 경기당 매칭 되는 클럽의 수는 4개이며, 해당 리그에 참여한 클럽 개수에 따라 3개 혹은 2개 클럽이 매칭되는 경우도 존재합니다.
3. 볼 규칙
- 실버볼, 골드볼, 플래티넘볼 총 3종류의 볼이 존재합니다.
- 정규 경기는 실버볼과 골드볼을, 라이벌 경기는 골드볼과 플래티넘볼을 지급합니다.
· 정규 경기는 전체 클럽원이 보유 가능한 볼의 25% 비율 만큼 골드볼로 지급
· 라이벌 경기는 동일 규칙으로 실버볼 → 골드볼, 골드볼 → 플래티넘볼로 변경하여 지급
· 골드볼(플래티넘볼)은 각 라운드 매칭 시점에 클럽 내 OVR 상위 순서에 따라 지급
- 볼 종류별 공격 및 방어 시 CP 변화량


① 라이벌 경기는 골드볼 → 플래티넘볼, 실버볼 → 골드볼로 변경하여 경기를 진행합니다.
② 볼 이미지 터치 시 해당 볼의 공격 성공 시 획득 CP와 방어 실패 시 잃는 CP를 확인할 수 있습니다.
4. 경기 방식
- 클럽 대전은 대전 라인업을 사용하여 진행됩니다.
- 경기 진행일마다 동일 리그의 2~4개 클럽이 하나의 그룹으로 매칭 되어 대전을 진행합니다.

① 클럽 대전 시즌 보상과 경기 보상을 확인할 수 있습니다.
② 현재 시즌의 남은 기간입니다.
③ 진행 중인 시즌과 경기의 정보를 확인할 수 있습니다.
④ 대전 기록과 자신의 클럽원들의 클럽 대전 참여 현황을 확인할 수 있습니다.
⑤ 진행 중인 라운드의 잔여 시간입니다.
⑥ 내 구단의 잔여 공격 횟수입니다.
⑦ 각 클럽의 현재 라운드의 CP 현황입니다.
⑧ 각 클럽의 잔여 공격 시도 횟수와 잔여 볼 개수를 확인할 수 있습니다.
⑨ 해당 클럽이 현재 선택된 ⑫클럽에 가한 공격 현황을 확인할 수 있습니다.
⑩ ⑨클럽이 ⑫클럽에 가한 공격 기록과 공격 참여 현황을 확인할 수 있습니다.
⑪ 내 구단의 잔여 공격 횟수입니다.
⑫ 현재 선택된 클럽의 누적 CP 및 방어 실패로 감소한 CP를 확인할 수 있습니다.
⑬ 해당 구단이 ⑨클럽을 상대로 방어에 성공한 횟수입니다.
⑭ ⑨의 공격을 받아 OVR 공개 및 방어 성공 횟수만큼(최대 -20) 디버프가 적용되었습니다.
⑮ ⑨의 공격 방어에 실패하여 소모된 볼입니다.
1) 공격 규칙
- 모든 클럽원은 경기마다 총 3회의 공격 기회가 존재
- 공격 성공 시 CP를 획득 가능하며, CP는 상대방이 보유한 볼 종류에 따라 차등 획득
- 공격에 실패해도 일정량의 CP 획득 가능하며, 라이벌 경기는 더 많은 공격 실패 CP 획득
- 타 클럽의 클럽원 OVR은 비공개 상태로, 자신의 클럽원이 1회 공격 시 공개되는 형태
- 공격에 실패 시 방어에 성공한 상대 클럽원의 OVR에 -1 디버프 적용 (몰수패, 기권 제외)
- 디버프는 최대 -20까지 중첩 가능하며, 디버프를 발생 시킨 클럽만 개별적으로 효과 적용
- 공격에 실패한 경우에도 소량의 CP 획득 가능 (정규 경기 +2, 라이벌 경기 +4)
- 매칭된 클럽수에 관계 없이 동일한 상대(클럽원)에게 2번 이상의 공격 성공은 불가능
- 매칭 클럽수별 세부 공격 규칙
· 4개 : 각 클럽별로 1회의 공격 성공만 가능하며, 공격에 실패할 경우 동일한 클럽 공격 가능
· 3개 : 각 클럽별로 2회의 공격 성공만 가능하며, 공격에 실패할 경우 동일한 클럽 공격 가능
· 2개 : 상대 클럽에 3회의 공격 성공 가능
- 클럽 대전 공격은 빠른 진행과 픽 플레이 중 원하는 방식을 선택하여 진행 가능

① 시뮬레이션 기반 빠른 진행 플레이입니다.
② 테이블 세터, 클린업, 하위 타선 중 하나를 선택하면 임의의 타자가 선택 되어 경기를 진행합니다.
③ 픽 플레이 진행 시 선택 가능한 3개의 타선입니다.
2) 방어 규칙
- 모든 클럽원은 클럽 매칭수에 따라 라운드별 동일한 개수의 볼을 보유한 채로 경기 시작
- 매칭 클럽수별 볼 보유 규칙
· 4개 클럽 매칭 : 각 클럽원당 볼 2개씩 보유
· 2, 3개 클럽 매칭 : 각 클럽원당 볼 3개씩 보유
- 방어 실패 시 볼이 소멸되며, 보유한 볼 모두 소모 시 상대 클럽의 공격 대상에 불포함
5. 순위 결정 방식
- 라운드 정산 시점의 CP로 경기(라운드)의 순위가 결정됩니다.
- 각 라운드에서 획득한 누적 CP를 통해 시즌 종료 후 최종 순위가 결정됩니다.
6. 보상 지급
- 시즌 보상
· 소속 리그의 최종 순위에 따라 지급되는 보상
· 시즌 마지막 라운드 정산 종료 시점에 클럽에 소속되어 있고, 마지막 라운드 클럽 대전 리스트에 포함된 경우 지급
· 전체 시즌 진행 중 1회 이상 공격 기록이 있을 경우 지급 (몰수패, 기권 제외)
- 라운드 결과 보상
· 라운드의 최종 순위에 따라 지급되는 보상
· 라운드 정산 종료 시점에 클럽에 소속되어 있고, 해당 라운드 진행 중 1회 이상 공격 기록이 있을 경우 지급 (몰수패, 기권 제외)
- 방어 횟수 보상
· 해당 라운드의 방어 횟수에 따라 지급 되는 보상
· 라운드 정산 종료 시점에 클럽에 소속되어 있고, 해당 라운드 진행 중 1회 이상 방어 기록이 있을 경우 지급
- 경기 결과 보상
· 정상적으로 종료된 경기의 공격 결과에 따른 보상을 즉시 보관함으로 지급
7. 클럽 가입 및 탈퇴 관련 참고 사항
- 클럽 가입
· 클럽 대전 매칭 기간 중 클럽 가입이 불가합니다. (즉시 가입, 승인 가입 모두 해당)
· 클럽 대전 진행 기간 중 신규 가입한 클럽원은 다음 클럽 대전 라운드부터 참여 가능합니다.
- 클럽 탈퇴
· 클럽 대전 매칭 기간 중 클럽 탈퇴가 불가합니다.
- 클럽원 추방
· 클럽 대전 매칭 기간 중 클럽원 추방이 불가합니다.
- 클럽 해체
· 클럽 대전 라운드를 진행 중인 클럽은 클럽 대전 휴식 기간에만 해체가 가능합니다.
· 클럽 대전 라운드를 진행 중이지 않은 클럽은 클럽 대전 매칭 기간이 아닐 경우 해체가 가능합니다.
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